6月18日,在Go 1.2发布六个月之后,Go官方宣布正式发布Go 1.3。Go 1.3并没有引入新的语言功能,只是进行了功能改进,并修复了一些bug以及用户的反馈。新的版本开始支持DragonFly BSD、Solaris、Plan 9和Google的NaCl( Native Client),且显著改进了链接器和编译器。低版本的Go语言用户无需更改任何代码即可升级到Go 1.3。
Go语言是由Google开发的一个开源项目,目的之一是为了提高开发人员的编程效率。Go语言的并行机制使其很容易编写多核和网络应用,而重新设计的的类型系统允许构建有弹性的模块化程序。Go语言可以快读编译为机器码,同时具有高效的垃圾回收和强大的运行时反射。它是一门快速的、静态类型的编译语言,但是感觉上却是动态类型的解释型语言。
Go 1.3仍在向承诺的目标(更快、更简单)前进,主要改进包括:
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改进了内存模型。在缓冲的channel发送和接收数据时增加了一条规则,使缓冲的channel可以被用作一个简单的信号灯(Semaphore)。
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不再支持Windows 2000。微软在2010年时就不再支持Windows 2000,现在Go 1.3也放弃对它的支持。
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支持BSD和Solaris系统。Go 1.3开始支持DragonFly BSD、FreeBSD、NetBSD、OpenBSD、Plan 9、Solaris,但对这些系统的支持都有一些其他特殊要求,比如对FreeBSD的支持必须要求内核编译时配置COMPAT_FREEBSD32参数。
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支持 Native Client 虚拟机架构。Go 1.3既可以在32位Inter架构处理器上( GOARCH=386 )运行,也能在64位Intel架构上运行,但是在64位架构上使用的是32位pointer,对于ARM架构暂不支持。关于Native Client的介绍可以阅读其官方介绍。
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改进了栈的实现方式。将栈实现方式从分段(segmented)模型改为连续(contiguous)模型。当一个goroutine( Go 语言提供的一种用户态线程)需要更多的栈空间且超过了可用大小时,栈会被转移到一个单独的更大的内存块。
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改进了垃圾回收机制。Go已经在堆上实现了精准的垃圾回收,Go 1.3增加了栈上的垃圾回收。另外,GC的速度也得到了提升,现在采用的是并发清除算法,可以缩短50-70%的GC中断时间。
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重构了链接器。对链接器和编译器进行了重构,链接器仍然是使用C语言编写,但是指令选择阶段被移入到编译器中并创建了一个新的包liblink。指令选择只会在程序包被编译时执行一次,所以这这样可以加快大幅度提升大工程的编译速度。
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其它的一些改进。比如实现了新的正则表达式引擎、更快的race detector、默认栈的大小从8K变为4K 字节、资源竞争的检测快了40%、增加了很多新参数等。
读者可以在这里下载Go 1.3。详细的改进说明可以阅读官方文档。不能翻墙的用户可以使用社区提供的镜像来下载。
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