首先访问Git
的地址:Godog,它也是用来做Go Test
一样的事情,只是换了一种形式。引入了一个概念:BDD
。通俗的讲,就是虚拟现实场景,完成一个业务的测试。
Godog
了解
首先介绍Godog
是用来干什么的,我也是根据版本库提供的README
来解释的,建议大家自己去看看。首先,我们要定义一个场景:feature
。这里我们创建一个文件夹feature
,专门用来存储这类文件。然后创建一个文件:godogs.feature
。文件内容如下:
# file: $GOPATH/src/godogs/features/godogs.feature
Feature: 购买红酒
这里是一堆对这个Feature的描述
描述的继续...
Scenario: 买一瓶红酒
Given Neojos Has 5 coins
When I buy Red wine
Then should be 1 remaining
在控制台执行godog
时,控制台会输出默认建议的代码。输出如下:
You can implement step definitions for undefined steps with these snippets:
func neojosHasCoins(arg1 int) error {
return godog.ErrPending
}
func iBuyRedWine() error {
return godog.ErrPending
}
func shouldBeRemaining(arg1 int) error {
return godog.ErrPending
}
func FeatureContext(s *godog.Suite) {
s.Step(`^Neojos Has (\d+) coins$`, neojosHasCoins)
s.Step(`^I buy Red wine$`, iBuyRedWine)
s.Step(`^should be (\d+) remaining$`, shouldBeRemaining)
}
可以看出,godog
库根据我们的描述生成了对应的代码,我们只需要去完善具体的实现。可以看出,这里对出现的数字,使用了正则匹配。
关于godog
提供的hook
,下面还有这些:
BeforeScenario: runs before a scenario is tested,
BeforeStep: runs before each step,
AfterStep: runs after each step, and
BeforeSuite: runs before a suite of scenarios is run.
但这些其实并不是很必须,因为官方提供的test
也实现了这样的功能,testing.Main
就被用来这样搞。
BDD
了解
你可能之前听过这个概念,但简写了之后,你就不一定了认识了。全拼:Behaviour Driven Development
。
基于行为驱动的开发,我理解就是基于业务流程的开发。它基于一个描述文件,将流程之间的调用关系通熟易懂的阐述给非技术人员。
比如在做测试的时候,我们可以这样模拟业务流程:
- 请求A接口
-
获取返回值
- 如果结果是M,执行X流程
- 如果结果是N,执行Y流程
下面是比较正规的描述:
Behaviour Driven Development (BDD) is an approach to ensure software development meets business goals. It’s accomplished by using a set of processes and tools that aid collaboration between technical and non-technical teams. At its heart is clear communication between business and technical teams, ensuring all development projects are focused on delivering what the organization needs while meeting requirements of users.
BDD
延伸
强烈建议大家看一下参考文章[2],虽然它没有介绍啥新的内容,但是它够系统,够专业。虽然我们平常可能也是这么做的,但是肯定不知道它属于什么方法论。
如下是设计模式中瀑布开发模式。跟我们工作类似,这也是一般正常情况下的开发模式。
但现实可能不是这样,这样的流程存在诸多可逆的情况。现实是这样的:
- 开发一边在
Coding
,测试一边在Testing
。测试不停地在反馈,开发不停地在修改、调整代码。但这样效率其实很低,有效的做法是开发的同时及时完善测试用例,开发人员在开发的同时,对开发的代码进行自测。这样的做法叫test-first programing
。 - 测试或开发的过程中,突然发现项目评估时系统设计方案有问题,设计方案需要做调整。但这样效率其实更低,任何代码不能开发到一半的时候才发现当前的设计方案行不通。所以在设计之前,技术上要做好测试,验证这样的设计在技术上是行得通的,然后在具体着手开发。这样的做法叫
test-driven development (TDD)
- 开发过程中,突然发现:原先的需求无法实现。或者产品觉得原先的需求很鸡肋,别的需求更重要。这样在代码上也需要做针对性的调整。这样的做法叫:
behavior-driven development
综上所诉,才有了现在的持续迭代,小步快跑原则。
feature
你有没有好奇feature
的文件格式为什么是那个样子,而且vim
会默认对Given
、When
这样的关键字高亮?这里需要了解一下gherkin language
。大家可以移步到[3]。
这个语法设计的目的主要是:
- 项目的文档介绍。省略掉逻辑实现的细节,用通熟的话来解释代码的流程
- 自动化测试需要
Step
Step
是指Given
、When
、Then
、And
、But
这种,虽然程序在处理的时候,并不会对这些关键字做区分,但在写feature
文件的时候,我们需要做明确区分,方便我们合理的描述流程。
结合文章开头的例子,可能觉得例子太过于简单了。但实际上这个gherkin
语法支持的功能也是很丰富的。包括它的scenario outline
、background
等。
behat
读到这里,还剩下最后一点点。就是在命令行执行godog
时,那些默认生成的建议代码。这里就需要联想到这个工具:behat
。它基于behavior driven development(BDD)
这个理念,用可读的故事来描述应用的行为。用它就可以将feature
自动生成测试代码。
参考文章:
How to Use Godog for Behavior-driven Development in Go
Behavior-driven Development
writing features - gherkin language
http://docs.behat.org/en/v2.5/quick_intro.html
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