彬哥笔记 --13 Go语言 游戏服务器网关功能简单介绍 实例

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      大家好,我是彬哥,本节给大家讲下go语言服务器游戏网关相关,抛砖引玉了,并且本节会议社区开源游戏服务器框架LollipopGo (框架持续更新中)网关处理的为例子

游戏网关服务器:
1. 游戏网关服务器可以作为客户端与game server的隔离作用
2. 消息解析
3. 与客户端保持连接,作为广播作用
4. 消息合法性验证
5. 转发消息到业务服务,针对不同的客户端消息做分发到相应的服务处理
6. 流量限制,消息分流作用
7. 版本验证等
8. 可扩展性,动态拓展

LollipopGo的网络配置,后期全部通过shell脚本控制端口及服务器类型

package main

import (
    "LollipopGo/LollipopGo"
    LollipopGoconf "LollipopGo/LollipopGo/conf"
    _ "LollipopGo/LollipopGo/match"
    "LollipopGo/conf"
    "glog-master"
    "net/http"
    _ "net/http/pprof"
    "os"

    "code.google.com/p/go.net/websocket"
)

func init() {
    // 加载配置
    LollipopGoconf.LogLevel = conf.Server.LogLevel
    LollipopGoconf.LogPath = conf.Server.LogPath
    LollipopGoconf.LogFlag = conf.LogFlag
    LollipopGoconf.ConsolePort = conf.Server.ConsolePort
    LollipopGoconf.ProfilePath = conf.Server.ProfilePath
    // 启动所有的版本
    LollipopGo.Run()
}

func main() {
    // os.Args[0] == 执行文件的名字
    // os.Args[1] == 第一个参数
    // os.Args[2] == 类型 Client -websocket-> GW -websocket/rpc-> GS -websocket/rpc-> DB
    glog.Info(os.Args[:])
    if len(os.Args[:]) < 3 {
        panic("参数小于2个!!! 例如:xxx.exe +【端口】+【服务器类型】")
        return
    }
    strport := "8888"
    strServerType := "GW"
    strServerType_GW := "GW"
    strServerType_GS := "GS"
    strServerType_DB := "DB"
    strServerType_DT := "DT"
    strServerType_GM := "GM"
    strServerType_GL := "GL"
    strServerType_Snake := "Snake"
    if len(os.Args) > 1 {
        strport = os.Args[1]
        strServerType = os.Args[2]
    }

    glog.Info(strport)
    glog.Info(strServerType)
    glog.Info(strServerType_GW)

    if "GW" == strServerType {
        glog.Info("Golang语言社区  gw")
        strServerType_GW = strServerType
    }
    glog.Info("Golang语言社区")
    glog.Flush()
    if strServerType == strServerType_GW {
        http.Handle("/GolangLtd", websocket.Handler(wwwGolangLtd))
        if err := http.ListenAndServe(":"+strport, nil); err != nil {
            glog.Error("网络错误", err)
            return
        }
    } else if strServerType == strServerType_GS {
        strport = "8889"
        go GameServerINIT()
        http.Handle("/GolangLtdGS", websocket.Handler(wwwGolangLtd))
        if err := http.ListenAndServe(":"+strport, nil); err != nil {
            glog.Error("网络错误", err)
            return
        }
    } else if strServerType == strServerType_DB {
        strport = "8890"
        MainListener(strport)
    } else if strServerType == strServerType_DT {
        strport = "8891"
        http.HandleFunc("/GolangLtdDT", IndexHandler)
        http.ListenAndServe(":"+strport, nil)
    } else if strServerType == strServerType_GM {
        strport = "8892"
        http.HandleFunc("/GolangLtdGM", IndexHandlerGM)
        http.ListenAndServe(":"+strport, nil)
    } else if strServerType == strServerType_Snake {
        strport = "8893"
        http.Handle("/GolangLtdSnake", websocket.Handler(wwwGolangLtd))
        if err := http.ListenAndServe(":"+strport, nil); err != nil {
            glog.Error("网络错误", err)
            return
        }
    } else if strServerType == strServerType_GL {
        strport = "8894"
        http.Handle("/GolangLtdGL", websocket.Handler(wwwGolangLtd))
        if err := http.ListenAndServe(":"+strport, nil); err != nil {
            glog.Error("网络错误", err)
            return
        }
    }
    panic("【服务器类型】不存在")
}

消息处理

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LollipopGo游戏服务器地址:
https://github.com/Golangltd/LollipopGo
社区视频课程课件GIT地址:
https://github.com/Golangltd/codeclass


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本文来自:简书

感谢作者:Golang语言社区

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