1.struct 简洁
这个的struct和C语言的很相似,模拟出class的功能,但是不完全的!没有构造函数等!
2.struct的申明
[php]
package main
import "fmt"
type Person struct {
Age int
Name string
}
func main() {
//初始化两种
a := Person{}
a.Age = 2
a.Name = "widuu"
fmt.Println(a)
b := Person{
Age: 24,
Name: "widuu",
}
fmt.Println(b)
}
[/php]
3.go指针操作
如下我们要对数值进行改变,先要取内存地址,然后再内存地址上改变他的引用
[php]
package main
import "fmt"
type Person struct {
Age int
Name string
}
func main() {
b := &Person{
Age: 24,
Name: "widuu",
}
fmt.Println(b)
G(b)
fmt.Println(b)
}
func G(per *Person) {
per.Age = 15
fmt.Println(per)
}
[/php]
4.匿名结构
(1)匿名内部结构的使用
[php]
func main() {
a := struct {
name string
Age int
}{
name: "widuu",
Age: 19,
}
fmt.Println(a)
}
[/php]
(2)匿名内部结构使用2
[php]
package main
import "fmt"
type Person struct {
Age int
Name string
Member struct {
phone, City string
}
}
func main() {
a := Person{Age: 16, Name: "widuu"}
a.Member.phone = "13800000"
a.Member.City = "widuuweb"
fmt.Println(a)
}
[/php]
(3)匿名类值不需要数据名称、在赋值的时候两个结构必须是一样的
[php]
package main
import "fmt"
type Person struct {
string
int
}
func main() {
a := Person{"joe", 19}
var b Person
b = a
fmt.Println(b)
}
[/php]
5.嵌入结构
1.嵌入式结构模拟其他程序有个继承的概念,只是概念哦
[php]
package main
import "fmt"
type Person struct {
Name string
Age int
}
type student struct {
Person
work string
}
func main() {
//实例化时 如果嵌入式的结构没有数据结构的名字 就默认是类型名字Person:Person
a := student{Person: Person{Name: "widuu", Age: 19}, work: "IT"}
fmt.Println(a)
}
[/php]
2.结构方法
[php]
package main
import "fmt"
type A struct {
Name string //这个是共有的大写 如果是小写的name就包内可以用私有的
}
type B struct {
Name string
}
func main() {
a := A{}
b := B{}
a.print()
b.print()
}
//通过type不同,来取相同的方法的名称
func (a *A) print() {
fmt.Println("A")
}
func (b *B) print() {
fmt.Println("B")
}
[/php]
一个小测试大家解释一下为什么?
[php]
package main
import "fmt"
type Widuu int
func main() {
var w Widuu
w.G(100)
fmt.Println(w)
}
func (a *Widuu) G(num int) {
*a += Widuu(num)
}
[/php]
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