Golang 标准库中的 syscall/js
包提供了一系列接口。其中 js.Global()
返回一个 js.Value
类型的结构体,它指代 JS 中的全局对象,在浏览器环境中即为 window
对象。可以通过其 Get()
方法获取 window
对象中的字段,也是 js.Value
类型,包括其中的函数对象,并使用其 Invoke()
方法调用 JS 函数。
另一方面,可以使用 js.Value
类型的 Set()
方法向 JS 中注入字段,包括用 js.NewCallback()
封装的 Golang 函数,这样就能在 JS 中调用 Golang 的函数。Golang 函数必须是 func(args []js.Value)
形式的,使用 args
参数接收 JS 调用的参数,且没有返回值。
package main
import (
"sync"
"syscall/js"
)
type JsFuncTable struct {
JsFunc func(int, string) (int, string)
}
var jsFuncTable *JsFuncTable
func goFunc(i int, s string) (int, string) {
i, s = jsFuncTable.JsFunc(i, s)
return i + 2, s + "c"
}
func main() {
jsFuncs := js.Global().Get("jsFuncs")
jsFuncTable = &JsFuncTable{
JsFunc: func(i int, s string) (int, string) {
res := jsFuncs.Get("jsFunc").Invoke(i, s)
return res.Get("i").Int(), res.Get("s").String()
},
}
goFuncs := js.Global().Get("goFuncs")
goFuncs.Set("goFunc", js.NewCallback(func(args []js.Value) {
i, s := goFunc(args[0].Int(), args[1].String())
ret := args[2]
ret.Set("i", i)
ret.Set("s", s)
}))
wg := &sync.WaitGroup{}
wg.Add(1)
wg.Wait()
}
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<script src="wasm_exec.js"></script>
<script>
window.onload = () => {
document.getElementById("btn").addEventListener("click", event => {
var ret = {}
window.goFuncs.goFunc(0, "a", ret)
console.dir(ret)
})
}
window.goFuncs = {}
window.jsFuncs = {
jsFunc: (i, s) => {
return {i: i + 1, s: s + "b"}
},
}
const go = new Go()
WebAssembly.instantiateStreaming(fetch("go_main.wasm"), go.importObject).
then(res => {
go.run(res.instance)
})
</script>
</head>
<body>
<input id="btn" type="button" value="go" />
</body>
</html>
编译、部署、运行方式与上一节相同。从上述例子也能看出 Golang 和 JS 两端的代码运行的生命周期,JS 中的 go.run()
异步执行对应 Golang 模块中的 main()
,main()
作为 Golang 端的 main loop 在整个页面的生命周期中不能返回,因为后续在 JS 中对该模块中 Golang 函数的调用,会在 main loop 的子协程中执行。
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