Go语言学习(二):array、slices和map

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前言

近来个多月忙于论文,各方面原因的综合,说多都是泪,等着结果了。关于Go语言的学习,本文的内容老早就学习了,之前时间也不知去哪了,而且也没心思,现在誊写上来吧。

数组array


定义形式: [n],n标示array长度,标示类型。
// e.g:
	[32]byte      // 长度32的数组,每个元素为1个byte
	[16]*float64  // 指针数组
	[3][5]int     // 二维数组
在Go语言中,数组长度在定义后不可更改。获取array元素个数方法:arrLength := len(array)

元素访问与C一致。需要注意的一点,Go语言中数组属于值类型,不能像C一样用于指针传递。也就是说,如果数组作为函数入参,则在调用该函数时,函数将对数组做一份拷贝副本,函数修改的是副本上的内容
// e.g
package main

import "fmt"

func modify(array [5]int) {
	array[0] = 10
	
	fmt.Println("In modify(), array values:", array[0])
}

func main() {
	array := [5]int{1, 2, 3, 4, 5}
	
	modify(array)
	
	fmt.Println("In main(), array values:", array[0])
}

数组切片slices


数组特点:长度在定义后无法再修改;值类型;

如果需要将数组作为函数入参,用于指针传递方式,这种情况下,Go语言就使用数组切片来满足该需求。因此,数组切片属于引用类型

数组切片拥有自己的数据结构,可以抽象为以下3个变量:
  1. 一个指向原生数组的指针,即在底层仍旧开辟一个数组,数组切片结构中含有指向该数组的指针;
  2. 数组切片中的元素个数;
  3. 数组切片已分配的存储空间;

数组切片创建

  • 基于数组
// e.g
	var myArray [10]int = [10]int{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10}
	var mySlice []int = myArray[:5]  // Go语言支持用myArray[first:last]格式选择数组元素
  • 直接创建
利用内置函数make()灵活创建,或者直接初始化创建。
// e.g
	mySlice1 := make([]int, 5)        // 创建元素个数为5的数组切片,默认初始化为0
	mySlice2 := make([]int, 5, 10)    // 同上,但总共预留的是10个元素的存储空间
	mySlice3 := []int{1, 2, 3, 4, 5}  // 直接创建并初始化包含5个元素的数组切片
  • 基于切片
// e.g
	oldSlice := []int{1, 2, 3, 4, 5}
	newSlice := oldSlice[:3]  // 基于oldSlice的前3个元素构建新数组切片
类似于数组切片基于数组创建,与基于数组创建区别就是:基于旧有切片创建的新数组切面可以超过所包含的元素个数,超出元素部分初始化为0,但有一个限制就是不得超过旧有切片的存储空间。

动态增减元素


数组切片有一个存储能力的概念,即元素个数和分配空间可以是两个不同的值。为了大幅降低数组切片内部重新分配内存和搬送内存块频率,提供程序性能,需要我们合理设置存储能力的值。

数组切片支持Go语言内置的cap()和len()函数,cap()返回数组切片分配空间值,len()返回切片中存储的元素个数。

如果需要往mySlice已包含的元素后面继续新增元素,则使用append()内置函数。
// e.g
	mySlice = append(mySlice, 1, 2, 3)      // 添加普通元素
	mySlice = append(mySlice, mySlice1...)  // 添加一个切片,注意后面“...”一定不能省略
数组切片会自动处理存储空间不足的问题。如果追加的内容长度超过当前已分配的存储空间,数组切片会自动分配一块足够大的内存。这也是之前说到要合理设置存储空间值的原因。

另外切片支持Go语言的内置函数copy(),用于将内容从一个切片复制给另一个切面。如果加入的两个切片不一样大,则按其中较小的那个切片的元素个数进行复制。
// e.g 
	slice1 := []int{1, 2, 3, 4, 5}
	slice2 := []int{5, 4, 3}
	
	copy(slice2, slice1)  // 复制slice1的前三个元素到slice2中
	copy(slice1, slice2)  // 复制slice2的3个元素到slice2的前3个位置

键值对map


map是一堆键值对的未排序集合。
  • 变量声明
// e.g
	var myMap map[string] PersonInfo
其中,myMap是声明的map变量名,string是?类型,PersonInfo则是其存放的值类型。

依旧使用内置函数make()来创建一个map。
// e.g
	myMap = make(map[string] PersonInfo, 100)
或者直接创建并初始化map的代码如下:
// e.g
	myMap = map[string] PersonInfo {
		"1234": PersonInfo{"1", "Jack", "Room 101, ..."}
	}
  • 添加:
// e.g
	myMap["456"] = PersonInfo{"2", "Bob", "Room 102, ..."}
  • 删除:
使用内置函数delete(),用于删除容器内的元素。
  • 查找:
使用以下代码就可实现查找:
// e.g
	value, ok := myMap["1234"]
	if ok {
		// 找到了, 处理...
	}
这几行代码表示只需查看第二个返回值ok即可,非常简单了。。

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本文来自:CSDN博客

感谢作者:fzy0201

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