WebSocket在 HTML5 游戏和网页消息推送都使用比较多。WebSocket 是 HTML5 的重要特性,它实现了基于浏览器的远程socket,它使浏览器和服务器可以进行全双工通信。
WebSocket 具体的特性和 http 的区别这里就不多说,可以去自己查一下。
Go 官方没有提供对 WebSocket 的支持,必须选择第三方提供的包。《Go Web 编程》一书中的例子使用了 golang.org/x/net
下的 websocket
包。 另外一个使用比较多的是 gorilla/websocket
,我接触的项目是使用的这个。下面我就以 gorilla/websocket
来写一个简单的通信示例。
gorilla/websocket
的资料参考:
GitHub:https://github.com/gorilla/websocket
Doc:https://godoc.org/github.com/gorilla/websocket
gorilla/websocket 接口简述
Upgrader
Upgrader 用于升级 http 请求,把 http 请求升级为长连接的 WebSocket。结构如下:
type Upgrader struct {
// 指定升级 websocket 握手完成的超时时间
HandshakeTimeout time.Duration
// 指定 io 操作的缓存大小,如果不指定就会自动分配。
ReadBufferSize, WriteBufferSize int
// 写数据操作的缓存池,如果没有设置值,write buffers 将会分配到链接生命周期里。
WriteBufferPool BufferPool
//按顺序指定服务支持的协议,如值存在,则服务会从第一个开始匹配客户端的协议。
Subprotocols []string
// 指定 http 的错误响应函数,如果没有设置 Error 则,会生成 http.Error 的错误响应。
Error func(w http.ResponseWriter, r *http.Request, status int, reason error)
// 请求检查函数,用于统一的链接检查,以防止跨站点请求伪造。如果不检查,就设置一个返回值为true的函数。
// 如果请求Origin标头可以接受,CheckOrigin将返回true。 如果CheckOrigin为nil,则使用安全默认值:如果Origin请求头存在且原始主机不等于请求主机头,则返回false
CheckOrigin func(r *http.Request) bool
// EnableCompression 指定服务器是否应尝试协商每个邮件压缩(RFC 7692)。
// 将此值设置为true并不能保证将支持压缩。
// 目前仅支持“无上下文接管”模式
EnableCompression bool
}
func (*Upgrader) Upgrade
Upgrade 函数将 http 升级到 WebSocket 协议。定义如下:
// responseHeader包含在对客户端升级请求的响应中。
// 使用responseHeader指定cookie(Set-Cookie)和应用程序协商的子协议(Sec-WebSocket-Protocol)。
// 如果升级失败,则升级将使用HTTP错误响应回复客户端
// 返回一个 Conn 指针,拿到他后,可使用 Conn 读写数据与客户端通信。
func (u *Upgrader) Upgrade(w http.ResponseWriter, r *http.Request, responseHeader http.Header) (*Conn, error)
使用实例
type WsServer struct {
......
upgrade *websocket.Upgrader
}
func NewWsServer() *WsServer {
ws.upgrade = &websocket.Upgrader{
ReadBufferSize: 4096,
WriteBufferSize: 1024,
CheckOrigin: func(r *http.Request) bool {
if r.Method != "GET" {
fmt.Println("method is not GET")
return false
}
if r.URL.Path != "/ws" {
fmt.Println("path error")
return false
}
return true
},
}
return ws
}
func (self *WsServer) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
......
conn, err := self.upgrade.Upgrade(w, r, nil)
if err != nil {
fmt.Println("websocket error:", err)
return
}
fmt.Println("client connect :", conn.RemoteAddr())
go self.connHandle(conn)
}
WebSocket 客户端
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