我们总是使用sleep()类函数来让线程暂停一段时间,在Go语言里,也是使用Sleep()来暂停goroutine。 那么Go语言的sleep究竟是如何现实的呢?当然你翻看标准库中的time包里面的sleep.go源码时, 你可能会觉得看不明白,因为支持sleep功能的真正实现是在runtime里面。不难想到sleep功能是根据定时器来实现的, 因此接下来看看runtime中的timer究竟长什么样子。
timer的实现主要位于runtime/time.goc文件中。
主要数据结构
struct Timers
{
Lock;
G *timerproc;
bool sleeping;
bool rescheduling;
Note waitnote;
Timer **t;
int32 len;
int32 cap;
};
struct Timer
{
int32 i; // heap index
// Timer wakes up at when, and then at when+period, ... (period > 0 only)
// each time calling f(now, arg) in the timer goroutine, so f must be
// a well-behaved function and not block.
int64 when;
int64 period;
FuncVal *fv;
Eface arg;
};
这两个结构是定义在runtime.h文件中。
调用一次sleep其实就是生成一个Timer
,然后添加到Timers
中。可以看出来Timers就是维护所有Timer的一个集合。除了可以向Timers中添加Timer外,还要从Timers中删除超时的Timer。所以,Timers采用小顶堆来维护,小顶堆是常用来管理定时器的结构,有的地方也使用红黑树。
Timers
- Timers结构中有一个
Lock
, 大概猜测一下就知道是用来保护添加/删除
Timer的,实际上也是干这件事的。 timerproc
指针维护的是一个goroutine,这个goroutine的主要功能就是检查小顶堆中的Timer是否超时。当然,超时就是删除Timer,并且执行Timer对应的动作。t
显然就是存储所有Timer的堆了。
省略几个字段放到下文再介绍。
Timer
when
就是定时器超时的时间fv
和arg
挂载的是Timer超时后需要执行的方法。
到此,Go语言的定时器大概模型就能想象出来了。其实,所有定时器的实现都大同小异,长得都差不多。
timerproc goroutine
上文提到timerproc维护的是一个goroutine,这个goroutine就做一件事情——不断的循环检查堆,删除掉那些超时的Timer,并执行Timer。下面精简一下代码,看个大概主干就足够明白了。
static void
timerproc(void)
{
for(;;) {
for(;;) {
// 判断Timer是否超时
t = timers.t[0];
delta = t->when - now;
if(delta > 0)
break;
// TODO: 删除Timer, 代码被删除
// 这里的f调用就是执行Timer了
f(now, arg);
}
// 这个过程是,堆中没有任何Timer的时候,就把这个goroutine给挂起,不运行。
// 添加Timer的时候才会让它ready。
if(delta < 0) {
// No timers left - put goroutine to sleep.
timers.rescheduling = true;
runtime·park(runtime·unlock, &timers, "timer goroutine (idle)");
continue;
}
// 这里干的时候就让这个goroutine也sleep, 等待最近的Timer超时,再开始执行上面的循环检查。当然,这里的sleep不是用本文的定时器来实现的,而是futex锁实现。
// At least one timer pending. Sleep until then.
timers.sleeping = true;
runtime·notetsleep(&timers.waitnote, delta);
}
}
}
这里一定要记住,timerproc
是在一个独立的goroutine中执行的。梳理一下上面代码的过程:
- 判断堆中是否有Timer? 如果没有就将
Timers
的rescheduling
设置为true的状态,true就代表timerproc goroutine被挂起,需要重新调度。这个重新调度的时刻就是在添加一个Timer进来的时候,会ready这个goroutine。这里挂起goroutine使用的是runtime·park()函数。 - 如果堆中有Timer存在,就取出堆顶的一个Timer,判断是否超时。超时后,就删除Timer,执行Timer中挂载的方法。这一步是循环检查堆,直到堆中没有Timer或者没有超时的Timer为止。
- 在堆中的Timer还没超时之前,这个goroutine将处于sleep状态,也就是设置
Timers
的sleeping
为true状态。这个地方是通过runtime·notesleep()函数来完成的,其实现是依赖futex锁。这里,goroutine将sleep多久呢?它将sleep到最近一个Timer超时的时候,就开始执行。
维护Timers超时的goroutine干的所有事情也就这么一点,这里除了堆的维护外,就是goroutine的调度了。
添加一个定时器
另外一个重要的过程就是如何完成一个Timer的添加? 同样精简掉代码,最好是对照完整的源码看。
static void
addtimer(Timer *t)
{
if(timers.len >= timers.cap) {
// TODO 这里是堆没有剩余的空间了,需要分配一个更大的堆来完成添加Timer。
}
// 这里添加Timer到堆中.
t->i = timers.len++;
timers.t[t->i] = t;
siftup(t->i);
// 这个地方比较重要,这是发生在添加的Timer直接位于堆顶的时候,堆顶位置就代表最近的一个超时Timer.
if(t->i == 0) {
// siftup moved to top: new earliest deadline.
if(timers.sleeping) {
timers.sleeping = false;
runtime·notewakeup(&timers.waitnote);
}
if(timers.rescheduling) {
timers.rescheduling = false;
runtime·ready(timers.timerproc);
}
}
}
从代码可以看到新添加的Timer如果是堆顶的话,会检查Timers
的sleeping和rescheduling两个状态。上文已经提过了,这两个状态代表timeproc goroutine的状态,如果处于sleeping,那就wakeup它; 如果是rescheduling就ready它。这么做的原因就是通知那个wait的goroutine——”堆中有一个Timer了”或者”堆顶的Timer易主了”,你赶紧来检查一下它是否超时。
添加一个Timer的过程实在太简单了,关键之处就是最后的Timers状态检查逻辑。
Sleep()的实现
上面的内容阐述了runtime的定时器是如何运行的,那么Go语言又是如何在定时器的基础上实现Sleep()呢?
Go程序中调用time.Sleep()后将进入runtime,执行下面的代码:
void
runtime·tsleep(int64 ns, int8 *reason)
{
Timer t;
if(ns <= 0)
return;
t.when = runtime·nanotime() + ns;
t.period = 0;
t.fv = &readyv;
t.arg.data = g;
runtime·lock(&timers);
addtimer(&t);
runtime·park(runtime·unlock, &timers, reason);
}
sleep原来就是创建一个Timer,添加到Timers中去,最后调用runtime·park()将当前调用Sleep()的goroutine给挂起就完事了。
关键是,goroutine被挂起后,如何在超时后被唤醒继续运行呢?这里就是Timer中fv
和arg
两个字段挂载的东西来完成的了。此处,fv挂载了&readyv
,看一下readyv的定义:
static void
ready(int64 now, Eface e)
{
USED(now);
runtime·ready(e.data);
}
static FuncVal readyv = {(void(*)(void))ready};
readyv其实就是指向了ready函数,这个ready函数就是在Timer超时的时候将会被执行,它将ready被挂起的goroutine。t.arg.data = g;
这行代码就是在保存当前goroutine了。
Sleep()实现总结起来就三大步:
- 创建一个Timer添加到Timers中
- 挂起当前goroutine
- Timer超时ready当前goroutine
Go语言的定时器实现还是比较清晰的,没有什么繁琐的逻辑。相比,其他地方(如:Nginx)的实现来说,这里可能就是多了goroutine的调度逻辑。
看一个东西的实现,重要的是知道作者为何要这样做。只有弄明白了why, how才有价值。
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