变量命名原则
Go语言变量名由字母、数字、下划线组成,其中首个字母不能为数字。
但是字母不限于英文字母,所有UTF-8字符都可以。
声明和初始化方式
1.使用var关键字
声明和初始化变量的一般形式是使用 var 关键字,例如:
var a int = 9
注意,Go语言变量类型放在变量名之后!
如果上面的代码段没有初始化值,那么变量就会被初始化为对应类型的零值。
var a int
这个代码片段声明了一个int类型变量a,并把a初始化为int零值,即0。
2.忽略类型
这种声明和初始化变量的方式相比于第一种,就是省去了变量的类型,Go语言编译器可以根据你的初始值自动判断出类型。例如:
var a = 5
这里面的a被自动识别为int类型。
3.直接初始化
这种方法定义和初始化变量,既不需要var关键字,也不需要指定类型,快捷又方便,实际的代码中建议用这种方式。
a := 3
以上代码段定义了一个变量a,并把它初始化为3。
4.多变量声明
Go语言可以同时声明和初始化多个变量这个和Python有点像,具体语法如下:
//类型相同多个变量, 非全局变量
var vname1, vname2, vname3 type
vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3
var vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3 //和python很像,不需要显示声明类型,自动推断
vname1, vname2, vname3 := v1, v2, v3 //出现在:=左侧的变量不应该是已经被声明过的,且只能在函数体内出现
代码示例
把上面几种变量定义和初始化的方法整理一下,如下:
package main
import (
"fmt"
)
var c, d int = 1, 2
var e, f = 123, "hello"
//!!注意:下行这种不带声明格式的只能在函数体中出现
//g, h := 123, "hello"
func main() {
var v21 int32 //被定义初始化为0
var v22 int = 2
var v23 = 3 //被自动识别为int类型
v24 := 4 //简易声明&定义的方式
v21 = int32(v23) //强制转换
g, h := 123, "hello"
fmt.Println("v21 is", v21) //v21被赋新值
fmt.Println("v22 is", v22)
fmt.Println("v23 is", v23)
fmt.Println("v24 is", v24)
fmt.Println(c, d, e, f, g, h)
}
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