[golang]GO语言编写的基于UDP协议的简易聊天软件

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这是一个创建于 的文章,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

初学GO不到两周,本着熟悉语言的目标写了这个小程序,漏洞很多,实现上写的也有些渣渣,欢迎大家阅读指点。


下载地址:https://github.com/yinxin630/gochat


简单思路描述:

0、服务端监听客户端请求,完成会话转发的任务

1、服务端采用心跳包维护用户在线状态

2、客户端通知服务端自己的监听地址,创建服务端-客户端信息通道


服务端:

package main

import (
	"fmt"
	"net"
	"os"
	"strconv"
	"time"
)
//用户信息
type User struct {
	 userName string
	 userAddr *net.UDPAddr
	 userListenConn *net.UDPConn
	 chatToConn *net.UDPConn
}

//服务器监听端口
const LISTENPORT = 1616
//缓冲区
const BUFFSIZE = 1024
var buff = make([]byte, BUFFSIZE)
//在线用户
var onlineUser = make([]User, 0)
//在线状态判断缓冲区
var onlineCheckAddr = make([]*net.UDPAddr, 0)

//错误处理
func HandleError(err error) {
	if err != nil {
		fmt.Println(err.Error())
		os.Exit(2)
	}
}
//消息处理
func HandleMessage(udpListener *net.UDPConn) {
	n, addr, err := udpListener.ReadFromUDP(buff)
	HandleError(err)

	if n > 0 {
		msg := AnalyzeMessage(buff, n)
		
		switch msg[0] {
			//连接信息
			case "connect  ":
				//获取昵称+端口
				userName := msg[1]
				userListenPort := msg[2]
				//获取用户ip
				ip := AnalyzeMessage([]byte(addr.String()), len(addr.String()))
				//显示登录信息
				fmt.Println(" 昵称:", userName, " 地址:", ip[0], " 用户监听端口:", userListenPort, " 登录成功!")
				//创建对用户的连接,用于消息转发
				userAddr, err := net.ResolveUDPAddr("udp4", ip[0] + ":" + userListenPort)
				HandleError(err)
				
				userConn, err := net.DialUDP("udp4", nil, userAddr)
				HandleError(err)
				
				//因为连接要持续使用,不能在这里关闭连接
				//defer userConn.Close()
				//添加到在线用户
				onlineUser = append(onlineUser, User{userName, addr, userConn, nil})
				
			case "online   ":
				//收到心跳包
				onlineCheckAddr = append(onlineCheckAddr, addr)
				
			case "outline  ":
				//退出消息,未实现
			case "chat     ":
				//会话请求
				//寻找请求对象
				index := -1
				for i := 0; i < len(onlineUser); i++ {
					if onlineUser[i].userName == msg[1] {
						index = i
					}
				}
				//将所请求对象的连接添加到请求者中
				if index != -1 {
					nowUser, _ := FindUser(addr)
					onlineUser[nowUser].chatToConn = onlineUser[index].userListenConn
				}
			case "get      ":
				//向请求者返回在线用户信息
				index, _ := FindUser(addr)
				onlineUser[index].userListenConn.Write([]byte("当前共有" + strconv.Itoa(len(onlineUser)) + "位用户在线"))
				for i, v := range onlineUser {
					onlineUser[index].userListenConn.Write([]byte("" + strconv.Itoa(i + 1) + ":" + v.userName))
				}
			default:
				//消息转发
				//获取当前用户
				index, _ := FindUser(addr)
				//获取时间
				nowTime := time.Now()
				nowHour := strconv.Itoa(nowTime.Hour())
				nowMinute := strconv.Itoa(nowTime.Minute())
				nowSecond := strconv.Itoa(nowTime.Second())
				//请求会话对象是否存在
				if onlineUser[index].chatToConn == nil {
					onlineUser[index].userListenConn.Write([]byte("对方不在线"))
				} else {
					onlineUser[index].chatToConn.Write([]byte(onlineUser[index].userName + " " + nowHour + ":" + nowMinute + ":" + nowSecond + "\n" + msg[0]))
				}
				
		}
	}
}
//消息解析,[]byte -> []string
func AnalyzeMessage(buff []byte, len int) ([]string) {
	analMsg := make([]string, 0)
	strNow := ""
	for i := 0; i < len; i++ {
		if string(buff[i:i + 1]) == ":" {
			analMsg = append(analMsg, strNow)
			strNow = ""
		} else {
			strNow += string(buff[i:i + 1])
		}
	}
	analMsg = append(analMsg, strNow)
	return analMsg
}
//寻找用户,返回(位置,是否存在)
func FindUser(addr *net.UDPAddr) (int, bool) {
	alreadyhave := false
	index := -1
	for i := 0; i < len(onlineUser); i++ {
		
		if onlineUser[i].userAddr.String() == addr.String() {
			alreadyhave = true
			index = i
			break
		}
	}
	return index, alreadyhave
}
//处理用户在线信息(暂时仅作删除用户使用)
func HandleOnlineMessage(addr *net.UDPAddr, state bool) {
	index, alreadyhave := FindUser(addr)
	if state == false {
		if alreadyhave {
			onlineUser = append(onlineUser[:index], onlineUser[index + 1:len(onlineUser)]...) 
		}
	}
}
//在线判断,心跳包处理,每5s查看一次所有已在线用户状态
func OnlineCheck() {
	for {
		onlineCheckAddr = make([]*net.UDPAddr, 0)
		sleepTimer := time.NewTimer(time.Second * 5)
		<- sleepTimer.C
		for i := 0; i < len(onlineUser); i++ {
			haved := false
			FORIN:for j := 0; j < len(onlineCheckAddr); j++ {
				if onlineUser[i].userAddr.String() == onlineCheckAddr[j].String() {
					haved = true
					break FORIN
				}
			}
			if !haved {
				fmt.Println(onlineUser[i].userAddr.String() + "退出!")
				HandleOnlineMessage(onlineUser[i].userAddr, false)
				i--
			}

		}
	}
}

func main() {
	//监听地址
	udpAddr, err := net.ResolveUDPAddr("udp4", "127.0.0.1:" + strconv.Itoa(LISTENPORT))
	HandleError(err)
	//监听连接
	udpListener, err := net.ListenUDP("udp4", udpAddr)
	HandleError(err)

	defer udpListener.Close()

	fmt.Println("开始监听:")

	//在线状态判断
	go OnlineCheck()

	for {
		//消息处理
		HandleMessage(udpListener)
	}

}

客户端:

package main

import (
	"fmt"
	"os"
	"strconv"
	"net"
	"bufio"
	"math/rand"
	"time"
)

//数据包头,标识数据内容
var reflectString = map[string]string {
	"连接": 		"connect  :",
	"在线": 		"online   :",
	"聊天": 		"chat     :",
	"在线用户": 	"get      :",
}

//服务器端口
const CLIENTPORT = 1616
//数据缓冲区
const BUFFSIZE = 1024
var buff = make([]byte, BUFFSIZE)

//错误消息处理
func HandleError(err error) {
	if err != nil {
		fmt.Println(err.Error())
		os.Exit(2)
	}
}
//发送消息
func SendMessage(udpConn *net.UDPConn) {
	scaner := bufio.NewScanner(os.Stdin)

	for scaner.Scan() {
		if scaner.Text() == "exit" {
			return
		}
		udpConn.Write([]byte(scaner.Text()))
	}
}
//接收消息
func HandleMessage(udpListener *net.UDPConn) {
	for {
		n, _, err := udpListener.ReadFromUDP(buff)
		HandleError(err)

		if n > 0 {
			fmt.Println(string(buff[:n]))
		}
	}
}
/*
func AnalyzeMessage(buff []byte, len int) ([]string) {
    analMsg := make([]string, 0)
    strNow := ""
    for i := 0; i < len; i++ {
        if string(buff[i:i + 1]) == ":" {
            analMsg = append(analMsg, strNow)
            strNow = ""
        } else {
            strNow += string(buff[i:i + 1])
        }
    }
    analMsg = append(analMsg, strNow)
    return analMsg
}*/
//发送心跳包
func SendOnlineMessage(udpConn *net.UDPConn) {
	for {
		//每间隔1s向服务器发送一次在线信息
		udpConn.Write([]byte(reflectString["在线"]))
		sleepTimer := time.NewTimer(time.Second)
		<- sleepTimer.C
	}
}

func main() {
	//判断命令行参数,参数应该为服务器ip
	if len(os.Args) != 2 {
		fmt.Println("程序命令行参数错误!")
		os.Exit(2)
	}
	//获取ip
	host := os.Args[1]

	//udp地址
	udpAddr, err := net.ResolveUDPAddr("udp4", host + ":" + strconv.Itoa(CLIENTPORT))
	HandleError(err)

	//udp连接
	udpConn, err := net.DialUDP("udp4", nil, udpAddr)
	HandleError(err)

	//本地监听端口
	newSeed := rand.NewSource(int64(time.Now().Second()))
	newRand := rand.New(newSeed)
	randPort := newRand.Intn(30000) + 10000

	//本地监听udp地址
	udpLocalAddr, err := net.ResolveUDPAddr("udp4", "127.0.0.1:" + strconv.Itoa(randPort))
	HandleError(err)

	//本地监听udp连接
	udpListener, err := net.ListenUDP("udp4", udpLocalAddr)
	HandleError(err)

	//fmt.Println("监听", randPort, "端口")

	//用户昵称
	userName := ""
	fmt.Printf("请输入昵称:")
	fmt.Scanf("%s", &userName)
	
	//向服务器发送连接信息(昵称+本地监听端口)
	udpConn.Write([]byte(reflectString["连接"] + userName + ":" + strconv.Itoa(randPort)))

	//关闭端口
	defer udpConn.Close()
	defer udpListener.Close()

	//发送心跳包
	go SendOnlineMessage(udpConn)
	//接收消息
	go HandleMessage(udpListener)

	command := ""
	
	for {
		//获取命令
		fmt.Scanf("%s", &command)
		switch command {
			case "chat" :
				people := ""
				//fmt.Printf("请输入对方昵称:")
				fmt.Scanf("%s", &people)
				//向服务器发送聊天对象信息
				udpConn.Write([]byte(reflectString["聊天"] + people))
				//进入会话
				SendMessage(udpConn)
				//退出会话
				fmt.Println("退出与" + people + "的会话")
			case "get" :
				//请求在线情况信息
				udpConn.Write([]byte(reflectString["在线用户"]))
		}
	}
}


运行环境:本地多终端模拟运行

运行图:

服务端:


客户端:

用户一:


用户二:


用户三:



有疑问加站长微信联系(非本文作者)

本文来自:CSDN博客

感谢作者:u011229962

查看原文:[golang]GO语言编写的基于UDP协议的简易聊天软件

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