基本类型介绍

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Golang 有更明确的数字类型命名,支持 Unicode,支持常用数据结构。


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支持八进制、 十六进制,以及科学记数法。标准库 math 定义了各数字类型取值范围。

a, b, c, d := 071, 0x1F, 1e9, math.MinInt16

空指针值 nil,而非C/C++ NULL。

基本类型应用:

bool:只能存true和false

uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr

byte // uint8 的别名 :字符类型

rune // int32 的别名,代表一个Unicode码,用UTF-8 进行编码。

rune 类型在什么时候使用呢?

例如需要遍 历字符串中的字符。可以循环每个字节(仅在使用US ASCII 编码字符串时与字符等价, 而它们在Go 中不存在!)。因此为了获得实际的字符,需要使用rune 类型。

string rune byte 的关系

在Go当中 string底层是用byte数组存的,并且是不可以改变的。
例如:

package main

import "fmt"

func main() {
    s := "Go编程"
    fmt.Println(len(s))
}

输出结果应该是8因为中文字符是用3个字节存的。

package main

import "fmt"

func main() {
    s := len(string(rune('编')))
    fmt.Println(s)
}

输出结果是3

如果想要获得我们想要的情况的话,需要先转换为rune切片再使用内置的len函数

package main

import "fmt"

func main() {
    s := "Go编程"
    fmt.Println(len([]rune(s)))
}

输出结果是4

所以用string存储unicode的话,如果有中文,按下标是访问不到的,因为你只能得到一个byte。 要想访问中文的话,还是要用rune切片,这样就能按下表访问。

float32 float64

complex64 complex128
与导入语句一样,变量的定义“打包”在一个语法块中。

int,uint 和 uintptr 类型在32位的系统上一般是32位,而在64位系统上是64位。当你需要使用一个整数类型时,你应该首选 int,仅当有特别的理由才使用定长整数类型或者无符号整数类型。

值类型:

变量直接存储值,内存通常在栈中分配。
获取变量的地址,用&,比如: var a int, 获取a的地址:&a
基本数据类型int、float、bool、string以及数组和struct。

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本文来自:简书

感谢作者:weifansym

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