用go实现聊天室(WebSocket方式)

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## 前言 刚入门`go`语言和`beego`框架,通过一个简单聊天室的实现,来趁热练习。 详细代码见[github](https://github.com/99MyCql/chatRoom)。 ### 一、WebSocket协议 在实现之前,我们需要解决一个底层问题。 总所周知,`HTTP协议`是单向传输协议,只能由客户端**主动**向服务端发送信息,反之则不行。而在聊天室中,一个用户发送一条消息,服务器则需要将该条消息广播到聊天室中的所有用户,这想通过HTTP协议实现是不可能的。 除非,让每个用户每隔一段时间便请求一次服务器获取新消息。这种方式称为**长轮询**。但其缺点十分明显,非常消耗资源。 为了解决这个问题,`WebSocket协议`应运而生。 那什么是`WebSocket协议`呢?[百度百科](https://baike.baidu.com/item/WebSocket/1953845?fr=aladdin) `WebSocket协议`与`HTTP协议`同属于应用层协议。不同的是,`WebSocket`是双向传输协议,弥补了这个缺点,在该协议下,**服务端也能主动向客户端发送信息**。同时,一旦连接,客户端会与服务端保持长时间的通讯。 `WebSocket协议`的标识符是`ws`,如:`ws://localhost:8080/chatRoom/WS` ### 二、go语言并发特性 `go`语言的一大特性,便是内置的并发功能(`goroutine`)。以及,在并发个体之间传递数据的“通道”(`chan`)。 具体细节不在此赘述。 ### 三、beego框架 一个开源的轻量级`web server`框架,实现了典型的`MVC`模型,和先进的`api`接口模型(前后端分离模型)。 聊天室的实现,便基于其`MVC`模型。 ### 四、实现步骤 #### 1.需求分析 ##### 1)数据分析 聊天室中主要物体分为两种:用户和消息。 用户的主要属性为:姓名、客户端与服务端之间的`WebSocket`连接指针。 消息则分为三种:用户发消息、有用户加入、有用户离开。若将加入和离开也视为用户发出的消息内容,那消息的主要属性就有:消息类型、消息内容、发消息者。 ##### 2)功能分析 前端: - 实现与服务端的`WebSocket`连接。 后端: - 提供`WebSocket`连接接口。与实现`HTTP`连接接口一样,利用`beego`框架即可。 - 当新用户建立连接时、用户断开连接时、收到连接中用户发来的新信息时,能将消息广播给所有连接用户。 客户端(即前端js)若要与服务端建立`WebSocket`连接,需要调用`WebSocket`连接API,详细内容见[大神博客](https://blog.csdn.net/wangzhanzheng/article/details/78603532)。 服务端(即后端go)实现 #### 2.数据结构 用户: ```go type Client struct { conn *websocket.Conn // 用户websocket连接 name string // 用户名称 } ``` 消息: ```go // 1.设置为公开属性(即首字母大写),是因为属性值私有时,外包的函数无法使用或访问该属性值(如:json.Marshal()) // 2.`json:"name"` 是为了在对该结构类型进行json编码时,自定义该属性的名称 type Message struct { EventType byte `json:"type"` // 0表示用户发布消息;1表示用户进入;2表示用户退出 Name string `json:"name"` // 用户名称 Message string `json:"message"` // 消息内容 } ``` 用户组: ```go clients = make(map [Client] bool) // 用户组映射 ``` 此处使用映射而不是数组,是为了方便判断某个用户是否已经加入或者已经退出了。 用于`goroutine`通道: ```go // 此处要设置有缓冲的通道。因为这是goroutine自己从通道中发送并接受数据。 // 若是无缓冲的通道,该goroutine发送数据到通道后就被锁定,需要数据被接受后才能解锁,而恰恰接受数据的又只能是它自己 join = make(chan Client, 10) // 用户加入通道 leave = make(chan Client, 10) // 用户退出通道 message = make(chan Message, 10) // 消息通道 ``` #### 3.功能实现 ##### 1)前端`WebSocket`连接实现: ``` //====================webSocket连接====================== // 创建一个webSocket连接 var socket = new WebSocket('ws://'+window.location.host+'/chatRoom/WS?name=' + $('#name').text()); // 当webSocket连接成功的回调函数 socket.onopen = function () { console.log("webSocket open"); connected = true; }; // 断开webSocket连接的回调函数 socket.onclose = function () { console.log("webSocket close"); connected = false; }; ``` ``` //=======================接收消息并显示=========================== // 接受webSocket连接中,来自服务端的消息 socket.onmessage = function(event) { // 将服务端发送来的消息进行json解析 var data = JSON.parse(event.data); console.log("revice:" , data); var name = data.name; var type = data.type; var msg = data.message; // type为0表示有人发消息 var $messageDiv; if (type == 0) { var $usernameDiv = $('<span style="margin-right: 15px;font-weight: 700;overflow: hidden;text-align: right;"/>') .text(name); if (name == $("#name").text()) { $usernameDiv.css('color', nameColor); } else { $usernameDiv.css('color', getUsernameColor(name)); } var $messageBodyDiv = $('<span style="color: gray;"/>') .text(msg); $messageDiv = $('<li style="list-style-type:none;font-size:25px;"/>') .data('username', name) .append($usernameDiv, $messageBodyDiv); } // type为1或2表示有人加入或退出 else { var $messageBodyDiv = $('<span style="color:#999999;">') .text(msg); $messageDiv = $('<li style="list-style-type:none;font-size:15px;text-align:center;"/>') .append($messageBodyDiv); } $messageArea.append($messageDiv); $messageArea[0].scrollTop = $messageArea[0].scrollHeight; // 让屏幕滚动 } ``` ``` //========================发送消息========================== // 通过webSocket发送消息到服务端 function sendMessage () { var inputMessage = $inputArea.val(); // 获取输入框的值 if (inputMessage && connected) { $inputArea.val(''); // 清空输入框的值 socket.send(inputMessage); // 基于WebSocket连接发送消息 console.log("send message:" + inputMessage); } } ``` ##### 2)后端`WebSocket`连接接口 继承`beego`框架的`Controller`类型: ```go type ServerController struct { beego.Controller } ``` 编写`ServerController`类型中用于`WebSocket`连接的方法: ```go // 用于与用户间的websocket连接(chatRoom.html发送来的websocket请求) func (c *ServerController) WS() { name := c.GetString("name") if len(name) == 0 { beego.Error("name is NULL") c.Redirect("/", 302) return } // 检验http头中upgrader属性,若为websocket,则将http协议升级为websocket协议 conn, err := (&websocket.Upgrader{}).Upgrade(c.Ctx.ResponseWriter, c.Ctx.Request, nil) if _, ok := err.(websocket.HandshakeError); ok { beego.Error("Not a websocket connection") http.Error(c.Ctx.ResponseWriter, "Not a websocket handshake", 400) return } else if err != nil { beego.Error("Cannot setup WebSocket connection:", err) return } var client Client client.name = name client.conn = conn // 如果用户列表中没有该用户 if !clients[client] { join <- client beego.Info("user:", client.name, "websocket connect success!") } // 当函数返回时,将该用户加入退出通道,并断开用户连接 defer func() { leave <- client client.conn.Close() }() // 由于WebSocket一旦连接,便可以保持长时间通讯,则该接口函数可以一直运行下去,直到连接断开 for { // 读取消息。如果连接断开,则会返回错误 _, msgStr, err := client.conn.ReadMessage() // 如果返回错误,就退出循环 if err != nil { break } beego.Info("WS-----------receive: "+string(msgStr)) // 如果没有错误,则把用户发送的信息放入message通道中 var msg Message msg.Name = client.name msg.EventType = 0 msg.Message = string(msgStr) message <- msg } } ``` ##### 3)后端广播功能 将发消息、用户加入、用户退出三种情况都广播给所有用户。后两种情况经过处理,转换为第一种情况。真正发送信息给客户端的,只有第一种情况。 ```go func broadcaster() { for { // 哪个case可以执行,则转入到该case。若都不可执行,则堵塞。 select { // 消息通道中有消息则执行,否则堵塞 case msg := <-message: str := fmt.Sprintf("broadcaster-----------%s send message: %s\n", msg.Name, msg.Message) beego.Info(str) // 将某个用户发出的消息发送给所有用户 for client := range clients { // 将数据编码成json形式,data是[]byte类型 // json.Marshal()只会编码结构体中公开的属性(即大写字母开头的属性) data, err := json.Marshal(msg) if err != nil { beego.Error("Fail to marshal message:", err) return } // fmt.Println("=======the json message is", string(data)) // 转换成字符串类型便于查看 if client.conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, data) != nil { beego.Error("Fail to write message") } } // 有用户加入 case client := <-join: str := fmt.Sprintf("broadcaster-----------%s join in the chat room\n", client.name) beego.Info(str) clients[client] = true // 将用户加入映射 // 将用户加入消息放入消息通道 var msg Message msg.Name = client.name msg.EventType = 1 msg.Message = fmt.Sprintf("%s join in, there are %d preson in room", client.name, len(clients)) // 此处要设置有缓冲的通道。因为这是goroutine自己从通道中发送并接受数据。 // 若是无缓冲的通道,该goroutine发送数据到通道后就被锁定,需要数据被接受后才能解锁,而恰恰接受数据的又只能是它自己 message <- msg // 有用户退出 case client := <-leave: str := fmt.Sprintf("broadcaster-----------%s leave the chat room\n", client.name) beego.Info(str) // 如果该用户已经被删除 if !clients[client] { beego.Info("the client had leaved, client's name:"+client.name) break } delete(clients, client) // 将用户从映射中删除 // 将用户退出消息放入消息通道 var msg Message msg.Name = client.name msg.EventType = 2 msg.Message = fmt.Sprintf("%s leave, there are %d preson in room", client.name, len(clients)) message <- msg } } } ``` 在后端服务启动时,便开启广播功能: ```go func init() { go broadcaster() } ``` 此处需要利用`goroutine`并发模式,使得该函数能独立在额外的一个线程上运作。 ### 五、参考文档 - [Golang实战-一个聊天室的实现](https://blog.csdn.net/aslackers/article/details/72466730) - [beego官网聊天室样例](https://github.com/beego/samples/tree/master/WebIM) - [[实战]基于Go实现Web聊天室(3种方式)](https://www.jianshu.com/p/f0b7b832cc22)

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