一、WebSocket协议
在实现之前,我们需要解决一个底层问题。
总所周知,HTTP协议
是单向传输协议,只能由客户端主动向服务端发送信息,反之则不行。而在聊天室中,一个用户发送一条消息,服务器则需要将该条消息广播到聊天室中的所有用户,这想通过HTTP协议实现是不可能的。
除非,让每个用户每隔一段时间便请求一次服务器获取新消息。这种方式称为长轮询。但其缺点十分明显,非常消耗资源。
为了解决这个问题,WebSocket协议
应运而生。
那什么是WebSocket协议
呢?百度百科
WebSocket协议
与HTTP协议
同属于应用层协议。不同的是,WebSocket
是双向传输协议,弥补了这个缺点,在该协议下,服务端也能主动向客户端发送信息。同时,一旦连接,客户端会与服务端保持长时间的通讯。
WebSocket协议
的标识符是ws
,如:ws://localhost:8080/chatRoom/WS
二、go语言并发特性
go
语言的一大特性,便是内置的并发功能(goroutine
)。以及,在并发个体之间传递数据的“通道”(chan
)。
具体细节不在此赘述。
三、beego框架
一个开源的轻量级web server
框架,实现了典型的MVC
模型,和先进的api
接口模型(前后端分离模型)。
聊天室的实现,便基于其MVC
模型。
四、实现步骤
1.需求分析
1)数据分析
聊天室中主要物体分为两种:用户和消息。
用户的主要属性为:姓名、客户端与服务端之间的WebSocket
连接指针。
消息则分为三种:用户发消息、有用户加入、有用户离开。若将加入和离开也视为用户发出的消息内容,那消息的主要属性就有:消息类型、消息内容、发消息者。
2)功能分析
前端:
- 实现与服务端的
WebSocket
连接。
后端:
提供
WebSocket
连接接口。与实现HTTP
连接接口一样,利用beego
框架即可。当新用户建立连接时、用户断开连接时、收到连接中用户发来的新信息时,能将消息广播给所有连接用户。
客户端(即前端js)若要与服务端建立WebSocket
连接,需要调用WebSocket
连接API,详细内容见大神博客。
服务端(即后端go)实现
2.数据结构
用户:
type Client struct {
conn *websocket.Conn // 用户websocket连接
name string // 用户名称
}
消息:
// 1.设置为公开属性(即首字母大写),是因为属性值私有时,外包的函数无法使用或访问该属性值(如:json.Marshal())
// 2.`json:"name"` 是为了在对该结构类型进行json编码时,自定义该属性的名称
type Message struct {
EventType byte `json:"type"` // 0表示用户发布消息;1表示用户进入;2表示用户退出
Name string `json:"name"` // 用户名称
Message string `json:"message"` // 消息内容
}
用户组:
clients = make(map [Client] bool) // 用户组映射
此处使用映射而不是数组,是为了方便判断某个用户是否已经加入或者已经退出了。
用于goroutine
通道:
// 此处要设置有缓冲的通道。因为这是goroutine自己从通道中发送并接受数据。
// 若是无缓冲的通道,该goroutine发送数据到通道后就被锁定,需要数据被接受后才能解锁,而恰恰接受数据的又只能是它自己
join = make(chan Client, 10) // 用户加入通道
leave = make(chan Client, 10) // 用户退出通道
message = make(chan Message, 10) // 消息通道
3.功能实现
1)前端WebSocket
连接实现:
//====================webSocket连接======================
// 创建一个webSocket连接
var socket = new WebSocket('ws://'+window.location.host+'/chatRoom/WS?name=' + $('#name').text());
// 当webSocket连接成功的回调函数
socket.onopen = function () {
console.log("webSocket open");
connected = true;
};
// 断开webSocket连接的回调函数
socket.onclose = function () {
console.log("webSocket close");
connected = false;
};
//=======================接收消息并显示===========================
// 接受webSocket连接中,来自服务端的消息
socket.onmessage = function(event) {
// 将服务端发送来的消息进行json解析
var data = JSON.parse(event.data);
console.log("revice:" , data);
var name = data.name;
var type = data.type;
var msg = data.message;
// type为0表示有人发消息
var $messageDiv;
if (type == 0) {
var $usernameDiv = $('<span style="margin-right: 15px;font-weight: 700;overflow: hidden;text-align: right;"/>')
.text(name);
if (name == $("#name").text()) {
$usernameDiv.css('color', nameColor);
} else {
$usernameDiv.css('color', getUsernameColor(name));
}
var $messageBodyDiv = $('<span style="color: gray;"/>')
.text(msg);
$messageDiv = $('<li style="list-style-type:none;font-size:25px;"/>')
.data('username', name)
.append($usernameDiv, $messageBodyDiv);
}
// type为1或2表示有人加入或退出
else {
var $messageBodyDiv = $('<span style="color:#999999;">')
.text(msg);
$messageDiv = $('<li style="list-style-type:none;font-size:15px;text-align:center;"/>')
.append($messageBodyDiv);
}
$messageArea.append($messageDiv);
$messageArea[0].scrollTop = $messageArea[0].scrollHeight; // 让屏幕滚动
}
//========================发送消息==========================
// 通过webSocket发送消息到服务端
function sendMessage () {
var inputMessage = $inputArea.val(); // 获取输入框的值
if (inputMessage && connected) {
$inputArea.val(''); // 清空输入框的值
socket.send(inputMessage); // 基于WebSocket连接发送消息
console.log("send message:" + inputMessage);
}
}
2)后端WebSocket
连接接口
继承beego
框架的Controller
类型:
type ServerController struct {
beego.Controller
}
编写ServerController
类型中用于WebSocket
连接的方法:
// 用于与用户间的websocket连接(chatRoom.html发送来的websocket请求)
func (c *ServerController) WS() {
name := c.GetString("name")
if len(name) == 0 {
beego.Error("name is NULL")
c.Redirect("/", 302)
return
}
// 检验http头中upgrader属性,若为websocket,则将http协议升级为websocket协议
conn, err := (&websocket.Upgrader{}).Upgrade(c.Ctx.ResponseWriter, c.Ctx.Request, nil)
if _, ok := err.(websocket.HandshakeError); ok {
beego.Error("Not a websocket connection")
http.Error(c.Ctx.ResponseWriter, "Not a websocket handshake", 400)
return
} else if err != nil {
beego.Error("Cannot setup WebSocket connection:", err)
return
}
var client Client
client.name = name
client.conn = conn
// 如果用户列表中没有该用户
if !clients[client] {
join <- client
beego.Info("user:", client.name, "websocket connect success!")
}
// 当函数返回时,将该用户加入退出通道,并断开用户连接
defer func() {
leave <- client
client.conn.Close()
}()
// 由于WebSocket一旦连接,便可以保持长时间通讯,则该接口函数可以一直运行下去,直到连接断开
for {
// 读取消息。如果连接断开,则会返回错误
_, msgStr, err := client.conn.ReadMessage()
// 如果返回错误,就退出循环
if err != nil {
break
}
beego.Info("WS-----------receive: "+string(msgStr))
// 如果没有错误,则把用户发送的信息放入message通道中
var msg Message
msg.Name = client.name
msg.EventType = 0
msg.Message = string(msgStr)
message <- msg
}
}
3)后端广播功能
将发消息、用户加入、用户退出三种情况都广播给所有用户。后两种情况经过处理,转换为第一种情况。真正发送信息给客户端的,只有第一种情况。
func broadcaster() {
for {
// 哪个case可以执行,则转入到该case。若都不可执行,则堵塞。
select {
// 消息通道中有消息则执行,否则堵塞
case msg := <-message:
str := fmt.Sprintf("broadcaster-----------%s send message: %s\n", msg.Name, msg.Message)
beego.Info(str)
// 将某个用户发出的消息发送给所有用户
for client := range clients {
// 将数据编码成json形式,data是[]byte类型
// json.Marshal()只会编码结构体中公开的属性(即大写字母开头的属性)
data, err := json.Marshal(msg)
if err != nil {
beego.Error("Fail to marshal message:", err)
return
}
// fmt.Println("=======the json message is", string(data)) // 转换成字符串类型便于查看
if client.conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, data) != nil {
beego.Error("Fail to write message")
}
}
// 有用户加入
case client := <-join:
str := fmt.Sprintf("broadcaster-----------%s join in the chat room\n", client.name)
beego.Info(str)
clients[client] = true // 将用户加入映射
// 将用户加入消息放入消息通道
var msg Message
msg.Name = client.name
msg.EventType = 1
msg.Message = fmt.Sprintf("%s join in, there are %d preson in room", client.name, len(clients))
// 此处要设置有缓冲的通道。因为这是goroutine自己从通道中发送并接受数据。
// 若是无缓冲的通道,该goroutine发送数据到通道后就被锁定,需要数据被接受后才能解锁,而恰恰接受数据的又只能是它自己
message <- msg
// 有用户退出
case client := <-leave:
str := fmt.Sprintf("broadcaster-----------%s leave the chat room\n", client.name)
beego.Info(str)
// 如果该用户已经被删除
if !clients[client] {
beego.Info("the client had leaved, client's name:"+client.name)
break
}
delete(clients, client) // 将用户从映射中删除
// 将用户退出消息放入消息通道
var msg Message
msg.Name = client.name
msg.EventType = 2
msg.Message = fmt.Sprintf("%s leave, there are %d preson in room", client.name, len(clients))
message <- msg
}
}
}
在后端服务启动时,便开启广播功能:
func init() {
go broadcaster()
}
此处需要利用goroutine
并发模式,使得该函数能独立在额外的一个线程上运作。
五、参考文档
感谢作者:99MyCql
查看原文:用go实现聊天室(WebSocket方式)
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