package main
import (
"fmt"
"log"
)
// Item 可以理解为范性,也就是任意的数据类型
type Item interface {
}
// 一个节点,除了自身的数据之外,还必须指向下一个节点,尾部节点指向为nil
type LinkNode struct {
Payload Item // Payload 为任意数据类型
Next *LinkNode
}
type LinkNoder interface {
// go语言接口,在这个接口里面,我们可以定义一系列的方法。
Add(payload Item)
Delete(index int) Item
Insert(index int, payload Item)
GetLength() int
Search(payload Item) int
GetAll(index int) Item
Reverse() *LinkNode
}
// go语言方法,对比与下面的NewLinkNode,方法可以理解为面向对象里面对象的方法,虽然实现的功能
// 跟函数类似,但是方式是绑定在对象上的,也就是说我们此处的Add是绑定与head这个LinkNode对象的。
// 这个是go语言区别与其他语言的设计方式,也是go语言很重要的一部分。
func (head *LinkNode) Add(payload Item) {
// 这里采用尾部插入的方式,给链表添加元素
point := head
for point.Next != nil{
point = point.Next
}
newNode := LinkNode{payload, nil}
point.Next = &newNode
// 头部插入
//newNode := LinkNode{payload, nil}
//newNode.Next = head
}
// 删除元素,并且返回删除的节点的值
func (head *LinkNode) Delete(index int) Item {
// 边界条件
linkLength := head.GetLength()
if index < 0 || index > linkLength{
fmt.Printf("index out of range %d, please check.", linkLength)
return "index out of range, please check."
}
point := head
for i := 0; i<index; i++{
point = point.Next // 移动point到index位置,然后将其next指向next.next
}
point.Next = point.Next.Next
data := point.Next.Payload
return data
}
// 插入元素
func (head *LinkNode) Insert(index int, payload Item){
linkLength := head.GetLength()
if index < 0 || index > linkLength{
fmt.Printf("index out of range %d, please", linkLength)
return
}
point := head
for i:=0; i<index; i++{
point = point.Next
}
newNode := LinkNode{Payload:payload}
newNode.Next = point.Next
point.Next = &newNode
}
func (head *LinkNode) Search(payload Item) int {
point := head
index := 0
for point.Next != nil{
if point.Payload == payload{
return index
}else {
index ++
point = point.Next
// 边界条件
if index > head.GetLength() -1 {
break
}
continue
}
}
// 判断最后一个元素是否匹配
if point.Payload == payload {
return index
}
return -1 // 不存在时的返回值
}
func (head *LinkNode) GetLength() int {
iterator := head
var length int
for iterator.Next != nil{
length ++
iterator = iterator.Next
}
return length
}
func (head *LinkNode) GetAll() []Item {
dataList := make([]Item, 0, head.GetLength())
point := head
for point.Next != nil{
dataList = append(dataList, point.Payload)
point = point.Next
}
dataList = append(dataList, point.Payload)
return dataList
}
// 创建一个新的链表。 函数,对比与上面的方法,函数是没有绑定任何对象的。
// go语言的函数需要指明参数跟返回值,在此函数中,我们的参数是length,返回值是一个LinkNode对象
// 除了绑定之外,函数跟方法并没有什么不同
func NewLinkNode(length int) *LinkNode {
if length <= 0{
fmt.Printf("链表长度必须大于0")
log.Panic("链表长度必须大于0")
}
var head *LinkNode
head = &LinkNode{}
for i := 0; i<length; i++{
var newNode *LinkNode
newNode = &LinkNode{Payload: i}
newNode.Next = head
head = newNode
}
return head
}
// 循环的方式反转一个链表
func (head *LinkNode) Reverse() *LinkNode {
if head == nil || head.Next == nil{
return head
}
var reverseHead *LinkNode
var p *LinkNode
reverseHead = head
head = head.Next
reverseHead.Next = nil
p = head.Next
for head != nil{
head.Next = reverseHead
reverseHead = head
head = p
if p != nil{
p = p.Next
}
}
return reverseHead
}
// 递归的方式实现链表的反转
func (head *LinkNode) RecursiveReverse() *LinkNode {
if head == nil || head.Next == nil{
return head
}
second := head.Next
newHead := second.RecursiveReverse()
second.Next = head
head.Next = nil
return newHead
}
func main() {
t := LinkNode{Payload:1,Next:nil}
t.Add("123")
fmt.Println(t.GetLength())
}
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