可以看这篇文章
https://blog.csdn.net/yongjian_lian/article/details/42058893
这个玩意的出现是为了解决 gc 的问题, 核心点在于 重用对象, 提高性能. 减少内存的分配.
下面看个例子
package main
import (
"sync"
"fmt"
)
func main() {
p := &sync.Pool{
New: func() interface{} {
return 0
},
}
a := p.Get().(int)
fmt.Println(a)
p.Put(1)
p.Put(4)
p.Put(2)
p.Put(5)
b := p.Get().(int)
// runtime.GC() // 执行回收操作后 1 0 0 0
c := p.Get().(int)
d := p.Get().(int)
fmt.Println(b, c, d, p.Get())
}
输出
0
1 5 2 4 // 神奇的输出
总结一下文章里面说的
1. 缓存对象没有数量限制 即只受制于物理限制 - 内存
2. 缓存对象的过期 注册了 runtime_registerPoolCleanup(poolCleanup) 函数, 每次gc之前都会调用.
sync.Pool的缓存的期限只是在两次gc之间... 因此不能实现socket连接池.
这真是一个有意思的小程序. = - =. 研究了好久才明白的 . 无私分享一下...
package main
import (
"sync"
"fmt"
"runtime"
"time"
)
func main() {
p := &sync.Pool{
New: func() interface{} {
return 0
},
}
runtime.GOMAXPROCS(2)
a := p.Get().(int)
fmt.Println(a)
p.Put(1)
wg := sync.WaitGroup{}
wg.Add(1)
go func(){
defer wg.Done()
p.Put(100)
}()
wg.Wait()
time.Sleep(time.Second * 1)
p.Put(4)
p.Put(5)
fmt.Println(p.Get())
fmt.Println(p.Get())
fmt.Println(p.Get())
// fmt.Println(p.Get())
}
有趣的输出结果
1: 0 1 5 4
2: 0 100 5 4
3: 0 4 5 100
是不是很有趣. 这里解释一下. 首先我们要搞清楚的一些概念
- 这个sync.Pool的缓存是每一个 P 有一个私有对象, 然后有一个共享列表对象.
- 每次Get的时候优先取自己 P的私有对象, 然后取自己P的共享列表对象, 且取共享的时候是 先进后出的栈. 最后取别的P的共享列表对象, 但是取不到别人的私有对象...
- time.Sleep 可能会让goroutine 切换 P执行
- 这里程序注册了2个P
1: 0 1 5 4 // P1私有设置了 1 , 然后 goroutine在第二个上执行, P2私有设置了 100, 然后 4, 5 分别被塞到了 P1的共享变量里... 也就意味着最后的Get是在P1 执行的. 所以先取私有 1 , 然后共享先进后出 5 4
// P1 私->1 P1 公 -> 100, 4, 5 => 100没取出来.
2: 0 100 5 4 // P1 私 -> 1, P2 私 -> 100 , P2 公 -> 4 , 5 最后在P2上执行.
3: 0 4 5 100 // P1 私 -> 1, P1公 -> 100 , P2 私 -> 4 P2 公 -> 5 最后在P2上执行. 4 . 5 . 100
有趣吧~ 这个pool的对象是跟P绑定的~ goroutine 走掉了 但是他留下了 put的私有变量 ~~~
可以把上面最后一行的 打印打开. ~ 大家可以试下结果 . 每种结果出现的概率不一样. 需要多跑几次.
测试时go1.11版本
+++ 备注
gc会回收pool里的东西 , 这个pool只是增加了对象重用的机会~~~
有疑问加站长微信联系(非本文作者)