近期因为项目的需要,使用了atomic.AddIntXX函数,感觉golang的这块设计还是非常实用的;非常简洁的方式实现原子操作,而不需要使用显式的锁操作。
这里顺带把atomic的函数做一个分类小结。
- 载入
- func LoadInt32(addr *int32) (val int32)
- func LoadInt64(addr *int64) (val int64)
- func LoadPointer(addr *unsafe.Pointer) (val unsafe.Pointer)
- func LoadUint32(addr *uint32) (val uint32)
- func LoadUint64(addr *uint64) (val uint64)
- func LoadUintptr(addr *uintptr) (val uintptr)
功能伪代码如下:
return *addr
- 存储
func StoreInt32(addr *int32, val int32)
func StoreInt64(addr *int64, val int64)
func StorePointer(addr *unsafe.Pointer, val unsafe.Pointer)
func StoreUint32(addr *uint32, val uint32)
func StoreUint64(addr *uint64, val uint64)
func StoreUintptr(addr *uintptr, val uintptr)
功能伪代码如下:
*addr = val
- 增减
func AddInt32(addr *int32, delta int32) (new int32)
func AddInt64(addr *int64, delta int64) (new int64)
func AddUint32(addr *uint32, delta uint32) (new uint32)
func AddUint64(addr *uint64, delta uint64) (new uint64)
func AddUintptr(addr *uintptr, delta uintptr) (new uintptr)
功能伪代码如下:
*addr += delta
return *addr
- 交换
func SwapInt32(addr *int32, new int32) (old int32)
func SwapInt64(addr *int64, new int64) (old int64)
func SwapPointer(addr *unsafe.Pointer, new unsafe.Pointer) (old unsafe.Pointer)
func SwapUint32(addr *uint32, new uint32) (old uint32)
func SwapUint64(addr *uint64, new uint64) (old uint64)
func SwapUintptr(addr *uintptr, new uintptr) (old uintptr)
功能伪代码如下:
old = *addr
*addr = new
return old
它为什么不提供基于两个地址的交换函数呢?像这种:
func SwapInt32(addr1 *int32,addr2 *int32)
因为这是业务层要考虑的问题,而不是API层该实现的问题,还是这从API层的技术上说无法实现,因为涉及两个地址。
- 比较并交换
func CompareAndSwapInt32(addr *int32, old, new int32) (swapped bool)
func CompareAndSwapInt64(addr *int64, old, new int64) (swapped bool)
func CompareAndSwapPointer(addr *unsafe.Pointer, old, new unsafe.Pointer) (swapped bool)
func CompareAndSwapUint32(addr *uint32, old, new uint32) (swapped bool)
func CompareAndSwapUint64(addr *uint64, old, new uint64) (swapped bool)
func CompareAndSwapUintptr(addr *uintptr, old, new uintptr) (swapped bool)
功能伪代码如下:
if *addr == old {
*addr = new
return true
}
return false
这类函数光从描述来看不是很好理解它的用意;我们用一个使用场景来介绍一下,就比较清楚了。
例如有多个竞争者会访问某一个变量,根据变量的值做一些操作,然后会修改变量的值,最后把变量新值写回去。
1. Read X
2. Update X
3. Write X
注意第三步,在写回变量的时候,我们要保证此时变量的值就是第1步读出时的值,也就是在整个过程中,变量X没有被其他人修改过,否则整个系统就不一致了;函数CompareAndSwap就是使用在这种场景中,保证(addr == old)时,才修改addr的值,并返回true,否则*addr的值不变,并返回false。
这系列函数在实际应用中通常会利用一个循环实现修改。
var sharedValue int64 = ...
for {
oldValue := atomic.LoadUint64(&sharedValue)
newValue := oldValue + XXX
if atomic.CompareAndSwapUint64(&sharedValue, oldValue , newValue ) {
// quit only when CompareAndSwap success, otherwise retry
break
}
}
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