Go学习笔记之:变量

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Go是静态类型语言,变量是有明确类型的。编译器会检查函数调用中,变量类型的正确性。

使用var关键字来定义变量。

Go 的基本类型有:

  • bool

  • string

  • int int8 int16 int32 int64

  • uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr

  • byte // uint8 的别名

  • rune // int32 的别名 代表一个Unicode码

  • float32 float64

  • complex64 complex128

看看下面的例子

package main

import "fmt"

func main() {
    // `var` 关键字用来定义一个或者多个变量
    var a string = "initial"
    fmt.Println(a)

    // 你一次可以定义多个变量
    var b, c int = 1, 2
    fmt.Println(b, c)

    // Go会推断出具有初始值的变量的类型
    var d = true
    fmt.Println(d)

    //定义变量时,没有给出初始值的变量被默认初始化为零值
    //整型的零值就是0
    var e int
    fmt.Println(e)

    //":=" 语法是同时定义和初始化变量的快捷方式
    f := "short"
    fmt.Println(f)
}

输出结果为

initial
1 2
true
0
short




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本文来自:开源中国博客

感谢作者:Goopand

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