Go 语言中的接口
Go 语言中的接口就是方法签名的集合,接口只有声明,没有实现,没有数据字段。
-
只要某个类型拥有了该接口的所有方法,即该类型就算实现了该接口,无需显式声明实现了哪个接口,这被称为
Structurol Typing
;
package main
import "fmt"
// 定义 Usb 接口
type Usb interface {
GetName() string
Connection()
}
// 定义 Phone 结构
type Phone struct {
Name string
}
// 实现 Usb 接口的 GetName 方法
func (p Phone) GetName() string {
return p.Name
}
// 实现 Usb 接口的 Connection 方法
func (p Phone) Connection() {
fmt.Println("Connection:", p.GetName())
}
func main() {
iPhone := Phone{Name:"iPhone"}
fmt.Println(iPhone.GetName()) // iPhone
iPhone.Connection() // Connection:iPhone
}
Go 允许不带任何方法签名的接口,这种类型的接口被称为
empty interface
,按照第一条结论,只要某个类型拥有了某个接口的所有方法,那么该类型就实现了该接口,所以所有类型都实现了empty interface
;当对象赋值给接口时,会发生拷贝。接口内部存储的是指向这个复制品的指针,无法修改其状态,也无法获取指针;
iPhone := Phone{Name: "iPhone"}
var usb = Usb(iPhone)
fmt.Println(iPhone.GetName()) // iPhone
fmt.Println(usb.GetName()) // iPhone
iPhone.Name = "SAMSUNG"
fmt.Println(iPhone.GetName()) // SAMSUNG
fmt.Println(usb.GetName()) // iPhone
- 接口可以作为任何类型数据的容器。
// 定义调用接口方法
func InvokInterface(inter interface{}) {
// inter.(type) 用于获取类型
switch t := inter.(type) {
case Usb:
t.Connection()
case string:
fmt.Println(t)
default:
fmt.Println("Unkown")
}
}
function main() {
iPhone := Phone{Name: "iPhone"}
var usb = Usb(iPhone)
hello := "Hello World"
const PI = 3.14
InvokerInterface(iPhone) // Connection: iPhone
InvokerInterface(usb) // Connection: iPhone
InvokerInterface(hello) // Hello World
InvokerInterface(PI) // Unkown
}
有疑问加站长微信联系(非本文作者)