Go 的select语句是一种仅能用于channl发送和接收消息的专用语句,此语句运行期间是阻塞的;当select中没有case语句的时候,会阻塞当前的groutine。所以,有人也会说select是用来阻塞监听goroutine的。
还有人说:select是Golang在语言层面提供的I/O多路复用的机制,其专门用来检测多个channel是否准备完毕:可读或可写。
以上说法都正确。
## I/O多路复用
我们来回顾一下是什么是``I/O多路复用``。
### 普通多线程(或进程)I/O
![](https://i6448038.github.io/img/select_priciple/select-principle_0.png)
每来一个进程,都会建立连接,然后阻塞,直到接收到数据返回响应。
普通这种方式的缺点其实很明显:系统需要创建和维护额外的线程或进程。因为大多数时候,大部分阻塞的线程或进程是处于等待状态,只有少部分会接收并处理响应,而其余的都在等待。系统为此还需要多做很多额外的线程或者进程的管理工作。
![](https://i6448038.github.io/img/select_priciple/select-principle_1.png)
为了解决图中这些多余的线程或者进程,于是有了"I/O多路复用"
### I/O多路复用
![](https://i6448038.github.io/img/select_priciple/select-principle_2.png)
每个线程或者进程都先到图中”装置“中注册,然后阻塞,然后只有一个线程在”运输“,当注册的线程或者进程准备好数据后,”装置“会根据注册的信息得到相应的数据。从始至终kernel只会使用图中这个黄黄的线程,无需再对额外的线程或者进程进行管理,提升了效率。
## select组成结构
select的实现经历了多个版本的修改,当前版本为:1.11
select这个语句底层实现实际上主要由两部分组成:``case语句``和``执行函数``。
源码地址为:/go/src/runtime/select.go
每个case语句,单独抽象出以下结构体:
```go
type scase struct {
c *hchan // chan
elem unsafe.Pointer // 读或者写的缓冲区地址
kind uint16 //case语句的类型,是default、传值写数据(channel <-) 还是 取值读数据(<- channel)
pc uintptr // race pc (for race detector / msan)
releasetime int64
}
```
结构体可以用下图表示:
![](https://i6448038.github.io/img/select_priciple/select-principle_3.png)
其中比较关键的是:``hchan``,它是channel的指针。
在一个select中,所有的case语句会构成一个``scase``结构体的数组。
![](https://i6448038.github.io/img/select_priciple/select-principle_4.png)
然后执行select语句实际上就是调用``func selectgo(cas0 *scase, order0 *uint16, ncases int) (int, bool)``函数。
![](https://i6448038.github.io/img/select_priciple/select-principle_5.png)
``func selectgo(cas0 *scase, order0 *uint16, ncases int) (int, bool)``函数参数:
+ cas0 为上文提到的case语句抽象出的结构体``scase``数组的第一个元素地址
+ order0为一个两倍cas0数组长度的buffer,保存scase随机序列pollorder和scase中channel地址序列lockorder。
+ nncases表示``scase``数组的长度
``selectgo``返回所选scase的索引(该索引与其各自的select {recv,send,default}调用的序号位置相匹配)。此外,如果选择的scase是接收操作(recv),则返回是否接收到值。
谁负责调用``func selectgo(cas0 *scase, order0 *uint16, ncases int) (int, bool)``函数呢?
在``/reflect/value.go``中有个``func rselect([]runtimeSelect) (chosen int, recvOK bool)``函数,此函数的实现在``/runtime/select.go``文件中的``func reflect_rselect(cases []runtimeSelect) (int, bool)``函数中:
```go
func reflect_rselect(cases []runtimeSelect) (int, bool) {
//如果cases语句为空,则阻塞当前groutine
if len(cases) == 0 {
block()
}
//实例化case的结构体
sel := make([]scase, len(cases))
order := make([]uint16, 2*len(cases))
for i := range cases {
rc := &cases[i]
switch rc.dir {
case selectDefault:
sel[i] = scase{kind: caseDefault}
case selectSend:
sel[i] = scase{kind: caseSend, c: rc.ch, elem: rc.val}
case selectRecv:
sel[i] = scase{kind: caseRecv, c: rc.ch, elem: rc.val}
}
if raceenabled || msanenabled {
selectsetpc(&sel[i])
}
}
return selectgo(&sel[0], &order[0], len(cases))
}
```
那谁调用的``func rselect([]runtimeSelect) (chosen int, recvOK bool)``呢?
在``/refect/value.go``中,有一个``func Select(cases []SelectCase) (chosen int, recv Value, recvOK bool)``的函数,其调用了``rselect``函数,并将最终Go中select语句的返回值的返回。
以上这三个函数的调用栈按顺序如下:
+ ``func Select(cases []SelectCase) (chosen int, recv Value, recvOK bool)``
+ ``func rselect([]runtimeSelect) (chosen int, recvOK bool)``
+ ``func selectgo(cas0 *scase, order0 *uint16, ncases int) (int, bool)``
这仨函数中无论是返回值还是参数都大同小异,可以简单粗暴的认为:函数参数传入的是case语句,返回值返回被选中的case语句。
那谁调用了``func Select(cases []SelectCase) (chosen int, recv Value, recvOK bool)``呢?
可以简单的认为是系统了。
来个简单的图:
![](https://i6448038.github.io/img/select_priciple/select-principle_18.png)
前两个函数``Select``和``rselect``都是做了简单的初始化参数,调用下一个函数的操作。select真正的核心功能,是在最后一个函数``func selectgo(cas0 *scase, order0 *uint16, ncases int) (int, bool)``中实现的。
### selectgo函数做了什么
打乱传入的case结构体顺序
![](https://i6448038.github.io/img/select_priciple/select-principle_6.png)
锁住其中的所有的channel
![](https://i6448038.github.io/img/select_priciple/select-principle_7.png)
遍历所有的channel,查看其是否可读或者可写
![](https://i6448038.github.io/img/select_priciple/select-principle_8.png)
如果其中的channel可读或者可写,则解锁所有channel,并返回对应的channel数据
![](https://i6448038.github.io/img/select_priciple/select-principle_9.png)
![](https://i6448038.github.io/img/select_priciple/select-principle_10.png)
假如没有channel可读或者可写,但是有default语句,则同上:返回default语句对应的scase并解锁所有的channel。
![](https://i6448038.github.io/img/select_priciple/select-principle_11.png)
假如既没有channel可读或者可写,也没有default语句,则将当前运行的groutine阻塞,并加入到当前所有channel的等待队列中去。
![](https://i6448038.github.io/img/select_priciple/select-principle_12.png)
然后解锁所有channel,等待被唤醒。
![](https://i6448038.github.io/img/select_priciple/select-principle_13.png)
此时如果有个channel可读或者可写ready了,则唤醒,并再次加锁所有channel,
![](https://i6448038.github.io/img/select_priciple/select-principle_14.png)
遍历所有channel找到那个对应的channel和G,唤醒G,并将没有成功的G从所有channel的等待队列中移除。
![](https://i6448038.github.io/img/select_priciple/select-principle_15.png)
如果对应的scase值不为空,则返回需要的值,并解锁所有channel
![](https://i6448038.github.io/img/select_priciple/select-principle_16.png)
如果对应的scase为空,则循环此过程。
### select和channel之间的关系
在想想select和channel做了什么事儿,我觉得和多路复用是一回事儿
![](https://i6448038.github.io/img/select_priciple/select-principle_17.png)
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![](https://i6448038.github.io/img/weichat/qrcode.jpg)
参考文献:
+ https://my.oschina.net/renhc/blog/2253937
+ https://blog.csdn.net/xd_rbt_/article/details/80287959
+ https://blog.csdn.net/qq_34199383/article/details/80303629
+ https://blog.csdn.net/wangxindong11/article/details/78591308
+ https://draveness.me/golang-select
+ https://studygolang.com/articles/1807
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