golang中的map与sync.Map

xixisuli · · 3855 次点击 · · 开始浏览    
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map

map的底层实现
  • golang中的map采用了HashTable的实现,通过数组+链表实现的。一个哈希表会有一定数量的桶,哈希表将键值对均匀存储到这些桶中。哈希表在存储键值对时,会先用哈希函数把键值转换为哈希值,哈希表先用哈希值的低几位去定位到一个哈希桶,然后再去这个哈希桶中查找这个键。由于键值对总是被捆绑在一起存在,一旦找到了键,就找到了值。go的字典中,每一个键值对都是它的哈希值代表的,字典不会独立存储任何键的键值,但会独立存储他们的哈希值
map的键类型不能是哪些类型
  • 不能是函数类型、字典类型、切片类型。
原因:go语言规范规定,键类型的值之间必须可以施加==操作符和!=操作符,即必须支持判等操作,由于函数类型,字典类型,切片类型不支持判等操作
  • 如果键类型是接口类型,那么键值的实际类型也不能是上述3种,否则会已发panic
  • 如果键的类型是数组类型,那么还要确保该类型的元素类型不是函数类型、字典类型或切片类型。
  • 如果键的类型是结构体类型,那么还要保证其中字段的类型的合法性。无论不合法的类型被埋藏得有多深,比如map[[1][2][3][]string]int,Go 语言编译器都会把它揪出来。
map对键类型有何要求
  • 求哈希和判等操作比较快的对应的类型适合做键类型。
    不建议使用高级数据类型作为类型的原因不仅仅是值求哈希以及判等速度比较慢,而且值存在变数
在值为nil的字典上进行读写操作时会发生什么?
  • ==除了添加键值对==,我们在一个值为nil的字典上做任何操作都不会引起错误,当我们试图在一个值为nil的字典中添加键值对时,会抛出一个panic
map是并发安全的吗
  • map类型的值不是并发安全的,即使只是添加或删除操作,也是不安全的,根本原因在于字典值内部有时候会根据需要进行存储方面的调整

sync.map

通过以上几个方面,我们了解了map底层实现,并且知道map不是并发安全的,那么golang有没有提供并发安全的map呢?答案是yes,那就是sync.map。Go官方在2017年发布的Go1.9中,正式加入了并发安全的字典类型sync.map,该map有以下几个特点:

  1. 并发安全,且虽然用到了锁,但是显著减少了锁的争用
    sync.map出现之前,如果想要实现并发安全的map,只能自行构建,使用sync.Mutex或sync.RWMutex,再加上原生的map就可以轻松做到,sync.map也用到了锁,但是在尽可能的避免使用锁,因为使用锁意味着要把一些并行化的东西串行化,会降低程序性能,因此能用原子操作就不要用锁,但是原子操作局限性比较大,只能对一些基本的类型提供支持,在sync.map中将两者做了比较完美的结合。
  2. 存取删操作的算法复杂度与map一样,都是O(1)
  3. 不会做类型检查。
    sync.map只是go语言标准库中的一员,而不是语言层面的东西,也正是因为这一点,go语言的编译器不会对其中的键和值进行特殊的类型检查

下面我们通过分析sync.map中的源码,来看上面第1点和第2点是如何做到的

结构体

结构体包含Map、readOnly、entry。
其中Map中包含了两个map:
(1)一个优先读map:read,read不是只允许只读,它是可以有写操作的,但是只允许对已存在的值进行写操作,不允许增加新元素,删除也只是做标记,并不是真正的删除。即键的集合不能被改变,所以键值是不全的
(2)一个需要加锁进行操作的读写map:dirty,其中的键值对集合总是完全的,而且不包含已被逻辑删除的键值对
这两个map是实现并发安全的关键所在

type Map struct{
       m  Mutex         //互斥锁,用于对dirty进行加锁
       read atomic.Value  //优先读map,支持原子操作,并不是只读map,可以有写操作
       dirty map[interface{}]*entry  //当前最新map,需要加锁操作,允许读写,
       misses int     //记录read读取不到数据,需要加锁读取的次数,当misses等于dirty的长度时,会将dirty复制到read
}

readOnly是存储在read中的元素

type readOnly struct{
       m   map[interface{}]*entry//  该map中存储的entry指针,与dirty中存储的entry指针一样,因此虽然引入的两个map,但是底层存的是指针
       amended bool    //amended为false时,代表dirty中还没有数据,如果dirty中存在一些在read中没有的数据,则该值为true,可以看作修改的标记
}

entry存放着真正的实体数据

type entry struct{
       p unsafe.Pointer  
//其中p有如下取值:
//(1)如果p==nil,read中元素已经被删除, m.dirty == nil
//(2)如果p==expunged:表示read中的元素已经被删除,这种情况出现在将read复制到dirty中,即复制的过程会先将nil标记为expunged,然后不将其复制到dirty
//(3)否则,元素是合法的,被记录到m.read.m[key]中,如果m.dirty!=nil,那么值也在m.dirty[key]中
// 一个元素可以用nil通过原子替换的方式进行删除,当下一次创建m.drity,会自动用expunged替换nil,不会将其复制到dirty中
}

主要方法如下:

  1. Load(key interface{})(value,ok bool){}
    读操作:给定key,Load返回key对应的value,如果没有,返回nil
  2. Store(key,value interface{}){}
    存储键值对(key,value)
  3. LoadOrStore(key, value interface{}) (actual interface{}, loaded bool)
    如果key存在,则返回已存在的value,否则,存储(key,value),loaded=true代表key原来不存在,存储了新值,loaded=false代表没有加载,读到的是之前存储的值
  4. Delete(key interface{}) {}
    删除key
  5. Range(f func(key, value interface{}) bool){}
    遍历map中的元素并调用f函数

下面我们一次看下这几个方法实现的源码

Load方法:

//首先总结下过成:每次Load都先从read读取,当read中不存在且amended为true,就从dirty读取数据 。无论
//dirty map中是否存在该元素,都会执行missLocked函数,该函数将misses+1,
//当m.misses < len(m.dirty)时,便会将dirty复制到read,此时再将dirty置为nil,misses=0。
func (m *Map) Load(key interface{}) (value interface{}, ok bool) {
    read, _ := m.read.Load().(readOnly)    
    e, ok := read.m[key]             //先从read字典中读
    if !ok && read.amended {//如果read中没有,且read.amended==true(该值表示值在dirty中,不在read中) 则需要加锁,然后去dirty中查找
        m.mu.Lock()
        //此处有一个double check操作,防止在加锁过程中,dirty转换成read,从而读不到数据
        read, _ = m.read.Load().(readOnly)
        e, ok = read.m[key]
        if !ok && read.amended {
            e, ok = m.dirty[key]
            // 无论查找元素是否存在,都要记录miss值,以dirty升级为read
            m.missLocked()
        }
        m.mu.Unlock()
    }
    //  元素不存在直接返回
    if !ok {
        return nil, false
    }
    return e.load()
}
//记录miss值,当miss值大于等于dirty长度时,dirty升级为read,dirty置为nil,miss置为0
func (m *Map) missLocked() {
    m.misses++
    if m.misses < len(m.dirty) {
        return
    }
    m.read.Store(readOnly{m: m.dirty})
    m.dirty = nil
    m.misses = 0
}
func (e *entry) load() (value interface{}, ok bool) {
    p := atomic.LoadPointer(&e.p)
    if p == nil || p == expunged {
        return nil, false
    }
    return *(*interface{})(p), true
}

总结:通过Load方法可知,在进行读操作时,首先去read中去查找,这样避免了读写冲突,只有在read中取不到值时,才会加锁,去dirty中进行查找,并且会进行动态调整,即miss次数多了之后,会将dirty升级为read,非常适合热点数据的查询

Store方法:写方法
func (m *Map) Store(key, value interface{}) {
    //如果read中存在这个键,且这个键没有被标记删除,直接在read中写入
    read, _ := m.read.Load().(readOnly)
    if e, ok := read.m[key]; ok && e.tryStore(&value) {
        return
    }
//read中不存在,需要加锁,到dirty中写入
    m.mu.Lock()
//doublecheck,同Load
    read, _ = m.read.Load().(readOnly)
    if e, ok := read.m[key]; ok {
// 之前读read读不到,而doublecheck时发现read中可以读到非nil的值,意味着什么?read不允许增加删除值,所以只能说明加锁之前有dirty升级为read的操作
//如果读到的值为expunged,说明生成dirty时,复制read中的元素,对于nil的元素,搞成了expunged,所以意味着dirty不为nil,且这个元素中没有该元素
        if e.unexpungeLocked() {
            m.dirty[key] = e
        }
        // 更新read中的值
        e.storeLocked(&value)
    } else if e, ok := m.dirty[key]; ok {// 此时,read中没有该元素,而dirty中有该元素,需要修改dirty中的值为最新值
        e.storeLocked(&value)
    } else {
        if !read.amended {
            // read.amended==false,说明dirty map为空,需要将read map 复制一份到dirty map
            m.dirtyLocked()
                       // 设置read.amended==true,说明dirty map有数据
            m.read.Store(readOnly{m: read.m, amended: true})
        }
               // 设置元素进入dirty map,此时dirty map拥有read map和最新设置的元素
        m.dirty[key] = newEntry(value)
    }
    m.mu.Unlock()
}
func (e *entry) tryStore(i *interface{}) bool {
    // 获取对应Key的元素,判断是否标识为删除
    p := atomic.LoadPointer(&e.p)
    if p == expunged {
        return false
    }
    for {
        // cas尝试写入新元素值
        if atomic.CompareAndSwapPointer(&e.p, p, unsafe.Pointer(i)) {
            return true
        }
        // 判断是否标识为删除
        p = atomic.LoadPointer(&e.p)
        if p == expunged {
            return false
        }
    }
}
func (e *entry) unexpungeLocked() (wasExpunged bool) {
    return atomic.CompareAndSwapPointer(&e.p, expunged, nil)
}
func (m *Map) dirtyLocked() {
    if m.dirty != nil {
        return
    }
    read, _ := m.read.Load().(readOnly)
    m.dirty = make(map[interface{}]*entry, len(read.m))
    for k, e := range read.m {
        // 如果标记为nil或者expunged,则不复制到dirty map
        if !e.tryExpungeLocked() {
            m.dirty[k] = e
        }
    }
}

总结:在写操作时,会先去read中看是否存在该key,如果存在,只需要原子操作更新该值即可,如果不存在,则需要加锁到dirty中去操作

LoadOrStore方法
func (m *Map) LoadOrStore(key, value interface{}) (actual interface{}, loaded bool) {
    // 不加锁的情况下读取read map
    // 第一次检测
    read, _ := m.read.Load().(readOnly)
    if e, ok := read.m[key]; ok {
        // 如果元素存在(是否标识为删除由tryLoadOrStore执行处理),尝试获取该元素已存在的值或者将元素写入
        actual, loaded, ok := e.tryLoadOrStore(value)
        if ok {
            return actual, loaded
        }
    }

    m.mu.Lock()
    // 第二次检测,参看Store方法
    read, _ = m.read.Load().(readOnly)
    if e, ok := read.m[key]; ok {
        if e.unexpungeLocked() {
            m.dirty[key] = e
        }
        actual, loaded, _ = e.tryLoadOrStore(value)
    } else if e, ok := m.dirty[key]; ok {
        actual, loaded, _ = e.tryLoadOrStore(value)
        m.missLocked()
    } else {
        if !read.amended {
            m.dirtyLocked()
            m.read.Store(readOnly{m: read.m, amended: true})
        }
        m.dirty[key] = newEntry(value)
        actual, loaded = value, false
    }
    m.mu.Unlock()

    return actual, loaded
}
//如果没有删除元素,tryLoadOrStore将自动加载或存储一个值。如果删除元素,tryLoadOrStore保持条目不变并返回ok= false。
func (e *entry) tryLoadOrStore(i interface{}) (actual interface{}, loaded, ok bool) {
    p := atomic.LoadPointer(&e.p)
    // 元素标识删除,直接返回
    if p == expunged {
        return nil, false, false
    }
    // 存在该元素真实值,则直接返回原来的元素值
    if p != nil {
        return *(*interface{})(p), true, true
    }

    // 如果p为nil(此处的nil,并是不是指元素的值为nil,而是atomic.LoadPointer(&e.p)为nil,元素的nil在unsafe.Pointer是有值的),则更新该元素值
    ic := i
    for {
        if atomic.CompareAndSwapPointer(&e.p, nil, unsafe.Pointer(&ic)) {
            return i, false, true
        }
        p = atomic.LoadPointer(&e.p)
        if p == expunged {
            return nil, false, false
        }
        if p != nil {
            return *(*interface{})(p), true, true
        }
    }
}
Delete方法
func (m *Map) Delete(key interface{}) {
    // 第一次检测
    read, _ := m.read.Load().(readOnly)
    e, ok := read.m[key]
    if !ok && read.amended {
        m.mu.Lock()
        // 第二次检测
        read, _ = m.read.Load().(readOnly)
        e, ok = read.m[key]
        if !ok && read.amended {
            // 不论dirty map是否存在该元素,都会执行删除
            delete(m.dirty, key)
        }
        m.mu.Unlock()
    }
    if ok {
        // 如果在read中,则将其标记为删除(nil)
        e.delete()
    }
}
func (e *entry) delete() (hadValue bool) {
    for {
        p := atomic.LoadPointer(&e.p)
        if p == nil || p == expunged {
            return false
        }
        if atomic.CompareAndSwapPointer(&e.p, p, nil) {
            return true
        }
    }
}

总结:删除操作会首先去read中查找,如果有,会直接标记为nil,否则,会加锁到dirty中进行真正的删除操作

Range方法
func (m *Map) Range(f func(key, value interface{}) bool) {
    // first check
    read, _ := m.read.Load().(readOnly)
    // read.amended=true,说明dirty map包含所有有效的元素(含新加,不含被删除的),使用dirty map
    if read.amended {
        // double check
        m.mu.Lock()
        read, _ = m.read.Load().(readOnly)
        if read.amended {
            // 使用dirty map并且升级为read map
            read = readOnly{m: m.dirty}
            m.read.Store(read)
            m.dirty = nil
            m.misses = 0
        }
        m.mu.Unlock()
    }
    //使用read map作为读
    for k, e := range read.m {
        v, ok := e.load()
        // 被删除的不计入
        if !ok {
            continue
        }
        // 函数返回false,终止
        if !f(k, v) {
            break
        }
    }
}

总结:由代码可知,Range方法最终读的是read中的数据,所以不一定准确

应用场景

由以上方法可得知,无论是读操作,还是更新操作,亦或者删除操作,都会先从read进行操作,因为read的读取更新不需要锁,是原子操作,这样既做到了并发安全,又做到了尽量减少锁的争用,虽然采用的是空间换时间的策略,通过两个冗余的map,实现了这一点,但是底层存的都是指针类型,所以对于空间占用,也是做到了最大程度的优化。
但是同时也可以得知,当存在大量写操作时,会导致read中读不到数据,依然会频繁加锁,同时dirty升级为read,整体性能就会很低,所以sync.Map更加适合大量读、少量写的场景。

如何保证键类型和值类型的正确性

在讲到map时,我们提到了map的键类型的不能是哪些类型:即函数类型、切片类型、字典类型,同样的,对sync.map的键类型也是一样的,不能为这3种类型。
而sync.map中涉及到的键和值类型都为interface{}类型,也就是空接口,所以必须依赖我们自己来保证键类型和值类型的正确性,那么问题就来了:==如何保证并发安全字典中键和值类型的正确性==?

方案一:让sync.Map只存储某个特定类型的键

指定键类型只能是int、string、或者某类结构体,一旦完全确定键类型之后,就可以通过使用类型断言表达式对键的类型做检查,而且,如果你要是把并发安全字典封装到一个结构体类型里面,会更加方便,完全可以让GO语言编译器帮助做类型检查

// IntStrMap 代表键类型为int、值类型为string的并发安全字典。
type IntStrMap struct {
    m sync.Map
}

func (iMap *IntStrMap) Delete(key int) {
    iMap.m.Delete(key)
}

func (iMap *IntStrMap) Load(key int) (value string, ok bool) {
    v, ok := iMap.m.Load(key)
    if v != nil {
        value = v.(string)
    }
    return
}

func (iMap *IntStrMap) LoadOrStore(key int, value string) (actual string, loaded bool) {
    a, loaded := iMap.m.LoadOrStore(key, value)
    actual = a.(string)
    return
}

func (iMap *IntStrMap) Range(f func(key int, value string) bool) {
    f1 := func(key, value interface{}) bool {
        return f(key.(int), value.(string))
    }
    iMap.m.Range(f1)
}

func (iMap *IntStrMap) Store(key int, value string) {
    iMap.m.Store(key, value)
}

以上代码中的方法除了确定了类型外,其他都是一样的,这些方法在接受键和值的时候,就不用再做类型检查了,取值的时候,也不用担心类型不正确,因为在当初存入的时候,就已经由编译器保证了。

方案一的实现很简单,但是缺点也是显而易见的,非常不灵活,不能灵活改变键和值的类型,需求多了之后,会产生很多雷同的代码,因此我们来看方案二

方案二:封装的结构体类型的所有方法,与sync.Map类型完全一致,此时需要类型检查
// ConcurrentMap 代表可自定义键类型和值类型的并发安全字典。
type ConcurrentMap struct {
    m         sync.Map
    keyType   reflect.Type  //键类型
    valueType reflect.Type  //值类型
}

func NewConcurrentMap(keyType, valueType reflect.Type) (*ConcurrentMap, error) {
    if keyType == nil {
        return nil, errors.New("nil key type")
    }
    if !keyType.Comparable() {
        return nil, fmt.Errorf("incomparable key type: %s", keyType)
    }
    if valueType == nil {
        return nil, errors.New("nil value type")
    }
    cMap := &ConcurrentMap{
        keyType:   keyType,
        valueType: valueType,
    }
    return cMap, nil
}

func (cMap *ConcurrentMap) Delete(key interface{}) {
    if reflect.TypeOf(key) != cMap.keyType {
        return
    }
    cMap.m.Delete(key)
}

func (cMap *ConcurrentMap) Load(key interface{}) (value interface{}, ok bool) {
    if reflect.TypeOf(key) != cMap.keyType {
        return
    }
    return cMap.m.Load(key)
}

func (cMap *ConcurrentMap) LoadOrStore(key, value interface{}) (actual interface{}, loaded bool) {
    if reflect.TypeOf(key) != cMap.keyType {
        panic(fmt.Errorf("wrong key type: %v", reflect.TypeOf(key)))
    }
    if reflect.TypeOf(value) != cMap.valueType {
        panic(fmt.Errorf("wrong value type: %v", reflect.TypeOf(value)))
    }
    actual, loaded = cMap.m.LoadOrStore(key, value)
    return
}

func (cMap *ConcurrentMap) Range(f func(key, value interface{}) bool) {
    cMap.m.Range(f)
}

func (cMap *ConcurrentMap) Store(key, value interface{}) {
    if reflect.TypeOf(key) != cMap.keyType {
        panic(fmt.Errorf("wrong key type: %v", reflect.TypeOf(key)))
    }
    if reflect.TypeOf(value) != cMap.valueType {
        panic(fmt.Errorf("wrong value type: %v", reflect.TypeOf(value)))
    }
    cMap.m.Store(key, value)
}

在我们初始化结构体的时候,键类型和值类型就需要完全确定了,并且在这种情况下,必须先要保证键的类型是可比较的,以上代码中的panic完全可以根据自己的需求,替换为error。

可以看到第二种方案完全弥补了第一种方案的缺陷,但是使用了反射,这会降低程序的性能,因此选择哪种方案,还需要根据自身的需求来决定


有疑问加站长微信联系(非本文作者)

本文来自:简书

感谢作者:xixisuli

查看原文:golang中的map与sync.Map

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