命令模式
概述
在开发中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是什么。我们希望做到只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,可以使用命令模式来进行设计,消除请求发送者与请求接收者彼此之间的耦合,让对象之间的调用关系更加灵活。
实现
使用一个音乐播放器的例子,有播放,暂停和停止播放三种命令。
总结与分析
命令模式的本质是对命令进行封装,将发出和执行命令的责任分割开。命令模式中的每一个命令都是一个操作,请求方发出请求,要求执行一个操作;接收的一方收到请求,并执行操作。
代码实现:
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