反射, 由于接口的存在让golang具有了动态语言的一些特性, 反射提供了一种在运行时操作任意类型对象的能力. 而且ide好像都很依赖反射.
- 查看接口变量的具体类型
- 查看结构体的字段
- 修改某个字段的值
但是在zap包中, 极力避免反射, 原因就是反射耗性能呀.
官方的一个文档.
https://golang.org/doc/articles/laws_of_reflection.html
这个包真的大... 看不完了 . byebye. 常用而且重要的来看吧
TypeOf -- TypeOf returns the reflection Type that represents the dynamic type of i
ValueOf --
package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
type User struct{
Name string
Age int
}
func main() {
u := User{"张三", 20}
t := reflect.TypeOf(u)
v := reflect.ValueOf(u)
fmt.Println(t)
fmt.Println(v)
// 等价于 注意是 大T小v
fmt.Printf("%T\n",u)
fmt.Printf("%v\n",u)
// 从reflect.Value 转换会 原始结构
// 这里可以还原的原因是因为在Go的反射中,
// 把任意一个对象分为reflect.Value和reflect.Type,
// 而reflect.Value又同时持有一个对象的reflect.Value和reflect.Type,
// 所以我们可以通过reflect.Value的Interface方法实现还原。
uu := v.Interface().(User)
fmt.Println(uu)
tt := v.Type()
fmt.Println(tt)
}
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