go语言基础语法:变量的使用及注意事项

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## 一、变量的使用 ### 1.1 什么是变量 变量是为存储特定类型的值而提供给内存位置的名称。在go中声明变量有多种语法。 所以变量的本质就是一小块内存,用于存储数据,在程序运行过程中数值可以改变 ### 1.2 声明变量 var名称类型是声明单个变量的语法。 > 以字母或下划线开头,由一个或多个字母、数字、下划线组成 声明一个变量 第一种,指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值 ```go var name type name = value ``` 第二种,根据值自行判定变量类型(类型推断Type inference) 如果一个变量有一个初始值,Go将自动能够使用初始值来推断该变量的类型。因此,如果变量具有初始值,则可以省略变量声明中的类型。 ```go var name = value ``` 第三种,省略var, 注意 :=左侧的变量不应该是已经声明过的(多个变量同时声明时,至少保证一个是新变量),否则会导致编译错误(简短声明) ```go name := value // 例如 var a int = 10 var b = 10 c : = 10 ``` > 这种方式它只能被用在函数体内,而不可以用于全局变量的声明与赋值 示例代码: ```go package main var a = "Hello" var b string = "World" var c bool func main(){ println(a, b, c) } ``` 运行结果: ```go Hello World false ``` #### 多变量声明 第一种,以逗号分隔,声明与赋值分开,若不赋值,存在默认值 ```go var name1, name2, name3 type name1, name2, name3 = v1, v2, v3 ``` 第二种,直接赋值,下面的变量类型可以是不同的类型 ```go var name1, name2, name3 = v1, v2, v3 ``` 第三种,集合类型 ```go var ( name1 type1 name2 type2 ) ``` ### 1.3 注意事项 - 变量必须先定义才能使用 - go语言是静态语言,要求变量的类型和赋值的类型必须一致。 - 变量名不能冲突。(同一个作用于域内不能冲突) - 简短定义方式,左边的变量名至少有一个是新的 - 简短定义方式,不能定义全局变量。 - 变量的零值。也叫默认值。 - 变量定义了就要使用,否则无法通过编译。 如果在相同的代码块中,我们不可以再次对于相同名称的变量使用初始化声明,例如:a := 20 就是不被允许的,编译器会提示错误 no new variables on left side of :=,但是 a = 20 是可以的,因为这是给相同的变量赋予一个新的值。 如果你在定义变量 a 之前使用它,则会得到编译错误 undefined: a。如果你声明了一个局部变量却没有在相同的代码块中使用它,同样会得到编译错误,例如下面这个例子当中的变量 a: ```go func main() { var a string = "abc" fmt.Println("hello, world") } ``` 尝试编译这段代码将得到错误 a declared and not used 此外,单纯地给 a 赋值也是不够的,这个值必须被使用,所以使用 在同一个作用域中,已存在同名的变量,则之后的声明初始化,则退化为赋值操作。但这个前提是,最少要有一个新的变量被定义,且在同一作用域,例如,下面的y就是新定义的变量 ```go package main import ( "fmt" ) func main() { x := 140 fmt.Println(&x) x, y := 200, "abc" fmt.Println(&x, x) fmt.Print(y) } ``` 运行结果: ```go 0xc04200a2b0 0xc04200a2b0 200 abc ``` > 出处:千锋教育go语言教研部 > 作者:茹姐 >链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/63253809

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