跟着码术一起学习Golang语言。今天学习的是Go语言内置的数据结构:字典(map)。
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字典(Map)
字典(map)是Go语言内置的数据结构,一组键值对的无序集合。
有些地方称之为映射。本文中一律成为字典(map)。
字典(map)也叫做关联数组。因为数组通过索引来查找元素,而字典通过键(key)来查找元素。
字典(map)的容量只受到内存的限制。在一个字典中,所有的键都是唯一的,并且必须支持==和!=操作符的类型。如果试图赋值给同一个键,后赋值的值将会覆盖原有值。
map的创建和填充
map的定义有两种:
1、初始化数据的定义方式。
2、使用make函数来定义。
输出结果:
Map literal at "one" is: 1
Map created at "key2" is: 3.141590
Map assigned at "two" is: 3
Map literal at "ten" is: 0
其中mapLit使用方法一定义;而mapCreated使用方法二。
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map的使用过程中需要注意以下几点:
1、map是无序的,每次打印出来的map都不会一样,它不能够通过index获取,而必须通过key获取;
2、map的长度不是固定的。和slice类似,map也是一种引用类型;
3、内置的len函数同样适用于map,返回map拥有的key的数量;
4、map的值可以很方便的修改。
map的访问
当访问元素所对应的键存在于字典中,那么肯定没有问题,能够获得对应的元素。但是如果不存在呢?
这个时候会返回零值,对于字符串的零值就是"",对于整数的零值就是0.
但是会存在这样的情况:
这个时候会输出:0。但是这个就与A键值对应的值混淆了。Go提供一种方法来解决这个问题。
此时使用X["E"]有两个返回值。一个是值,一个是否存在该键的bool型变量。
也就是:
_, ok := map1[key1] // ok == true if key1 is present, false otherwise
map的删除元素
Go语言提供了内置函数delete,这个函数可以用来从字典中删除元素。
输出结果:
删除元素前map长度为4,删除之后长度为3.<这里使用len函数获取map的长度>。
此外,如果你试图删掉一个不存在于map的键,程序不会报错。只是不会对map有任何影响。
for...range结构
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for...range结构可以用于map。
for key, value := range map1 {
//do something
}
第一返回值为键(key),第二个返回值为值(value)。这两个值是仅仅作用于for循环内部的局部变量。例如:
输出结果:
这里我们同时能看出,map是无序的。
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如果你只关心值(value),可以这么使用:
for _, value := range map1 {
//do something
}
输出结果:
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如果你只关心键(key),可以这么使用:
for key := range map1 {
fmt.Printf(“key is: %d\n”, key)
}
输出结果:
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到今天为止我们学习了go语言所有的内置类型。
包括:布尔型、数值型、字符串、数组、slice和map。
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