Go模板使用
在Go语言中,使用"html/template"包来进行模板处理,使用Parse、ParseFile、Execute等方法加载模板。例子:
package main import ( "html/template" "os" ) type Actor struct { UserName string } func tpl_merger_structdata() { t := template.New("struct data demo template") //创建一个模板 t, _ = t.Parse("hello, {{.UserName}}! \n") //解析模板文件 actor := Actor{UserName: "jsrush@structMap"} // 创建一个数据对象 t.Execute(os.Stdout, actor) //执行模板的merger操作,并输出到控制台 } func tpl_merger_mapdata() { t := template.New("map data demo template") t, _ = t.Parse("Hello, {{.userName}}!\n") actorMap := make(map[string]string) actorMap["userName"] = "jsrush@actorMap" t.Execute(os.Stdout, actorMap) } func main() { tpl_merger_structdata() // 数据类型为Struct tpl_merger_mapdata() // 数据类型为Map }
通过上面的例子我们可以看到Go语言的模板操作非常的简单方便,和其他语言的模板处理类似,都是先获取数据,然后渲染数据。
为了演示和测试代码的方便,我们在接下来的例子中采用如下格式的代码
- 使用Parse代替ParseFiles,因为Parse可以直接测试一个字符串,而不需要额外的文件
- 不使用handler来写演示代码,而是每个测试一个main,方便测试
- 使用
os.Stdout
代替http.ResponseWriter
,因为os.Stdout
实现了io.Writer
接口
模板中如何插入数据?
上面的示例代码展示了如何解析并渲染模板,接下来更加详细的探究如何把数据渲染出来。一个模板都是应用在一个Go的对象之上,Go对象的字段如何插入到模板中呢?
字段操作
Go语言的模板通过{{}}
来包含需要在渲染时被替换的字段,{{.}}
表示当前的对象,这和Java或者C++中的this类似。
当前对象为struct类型时,对象的字段通过{{.FieldName}}
读取,但是需要注意一点:这个字段必须是导出的(字段首字母必须是大写的),否则在渲染的时候就会报错。这是因为对象的属性要遵循访问修饰符规则,私有属性外部不可访问,所以,会产生错误!
当前对象为Map类型时,对象的字段通过{{.fieldName}}读取,这个字段则没有上述的限制。
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