理解 Go 指针

huasio · 2019-04-30 09:16:08 · 2058 次点击 · 预计阅读时间 1 分钟 · 大约8小时之前 开始浏览    
这是一个创建于 2019-04-30 09:16:08 的文章,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

#指针

变量存储的是一个值,但是这个值在内存中有一个地址,而指针保存的就是这个地址,通过这个地址,可以获取到值。

看例子:

func main(){

    var a int = 123

    p := &a 

    fmt.Println(*p)

}

上面例子中,首先定义的了一个 a 变量,值为:123

其后通过 & 符号,为 a 生成一个指针,其实就是内存地址

最后,通过 * 符号可以将 p 指针的值给取出来

这个过程兜兜转转又回来原点,其实这么做的目的是为了能获取到 a 变量的原始值。

因为给函数传递的参数是对变量的建立副本,简单来说就是 a 变量赋值给另外一个变量,对这个副本变量修改不会影响到 a 变量。

而有些时候想要获取到原始值,就可以这么做。

其实这样可以实现钩子的设计模式,不修改其它代码,通过修改原始值,就可以影响程序的运行结果,这是钩子的价值所在。

另外指针也是有类型的,比如上面的例子,由于 a 变量是一个 int 类型,所以指针 p 的类型是一个 int 类型的指针,通过打印可以获取到类型:*int

fmt.Printf("%T", p) // *int

fmt.Printf("%T", *p) // int

第一个输出是输出 p 的类型,第二个输出是已经取出来的值的类型

Go 语言中还可以通过 new() 函数对指针类型创建一个指针,例子如下:

a := new(string)

*a = "修改 a 指针的原始值"

fmt.Printf("%T", a)

输出 *string, 是一个 string 类型的指针

通过 new() 方式创建的指针,都会有一个默认值,就是对应类型的零值

以上就是对 Go 指针的理解,有不同见解的欢迎评论。


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