#指针
变量存储的是一个值,但是这个值在内存中有一个地址,而指针保存的就是这个地址,通过这个地址,可以获取到值。
看例子:
```go
func main(){
var a int = 123
p := &a
fmt.Println(*p)
}
```
上面例子中,首先定义的了一个 `a` 变量,值为:`123`
其后通过 `&` 符号,为 `a` 生成一个指针,其实就是内存地址
最后,通过 `*` 符号可以将 `p` 指针的值给取出来
这个过程兜兜转转又回来原点,其实这么做的目的是为了能获取到 `a` 变量的原始值。
因为给函数传递的参数是对变量的建立副本,简单来说就是 `a` 变量赋值给另外一个变量,对这个副本变量修改不会影响到 `a` 变量。
而有些时候想要获取到原始值,就可以这么做。
其实这样可以实现钩子的设计模式,不修改其它代码,通过修改原始值,就可以影响程序的运行结果,这是钩子的价值所在。
另外指针也是有类型的,比如上面的例子,由于 `a` 变量是一个 `int` 类型,所以指针 `p` 的类型是一个 `int` 类型的指针,通过打印可以获取到类型:`*int`
```go
fmt.Printf("%T", p) // *int
fmt.Printf("%T", *p) // int
```
第一个输出是输出 `p` 的类型,第二个输出是已经取出来的值的类型
Go 语言中还可以通过 `new()` 函数对指针类型创建一个指针,例子如下:
```go
a := new(string)
*a = "修改 a 指针的原始值"
fmt.Printf("%T", a)
```
输出 `*string`, 是一个 `string` 类型的指针
通过 `new()` 方式创建的指针,都会有一个默认值,就是对应类型的零值
以上就是对 Go 指针的理解,有不同见解的欢迎评论。
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