在能够给任意类型定义方法这一点上,Go和很多其他的面向对象的语言不太一样。因此在Go语言里,我们为一些简单的数值、字符串、slice、map来定义一些附加行为很方便。方法可以被声明到任意类型,只要不是一个指针或者一个interface。
package geometry
import "math"
type Point struct{ X, Y float64 }
// 函数
func Distance(p, q Point) float64 {
return math.Hypot(q.X-p.X, q.Y-p.Y)
}
// 方法
func (p Point) Distance(q Point) float64 {
return math.Hypot(q.X-p.X, q.Y-p.Y)
}
函数和方法调用的区别
p := Point{1, 2}
q := Point{4, 6}
fmt.Println(Distance(p, q)) // "5", function call
fmt.Println(p.Distance(q)) // "5", method call
下面,Path是一个命名的slice类型,而不是Point那样的struct类型,然而我们依然可以为它定义方法。
// A Path is a journey connecting the points with straight lines.
type Path []Point
// Distance returns the distance traveled along the path.
func (path Path) Distance() float64 {
sum := 0.0
for i := range path {
if i > 0 {
sum += path[i-1].Distance(path[i])
}
}
return sum
}
在能够给任意类型定义方法这一点上,Go和很多其它的面向对象的语言不太一样。因此在Go语言里,我们为一些简单的数值、字符串、slice、map来定义一些附加行为很方便。我们可以给同一个包内的任意命名类型定义方法,只要这个命名类型的底层类型(译注:这个例子里,底层类型是指[]Point这个slice,Path就是命名类型)不是指针或者interface。
tips
- 指针的一个高级应用是你可以传递一个变量的引用(如函数的参数),这样不会传递变量的拷贝。指针传递是很廉价的,只占用 4 个或 8 个字节。当程序在工作中需要占用大量的内存,或很多变量,或者两者都有,使用指针会减少内存占用和提高效率。
参考
go语言圣经
https://www.bookstack.cn/read/gopl-zh-simple/ch6-ch6-01.md
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