### 基数树
这次学习的是Gin中的路由,在学习源码一种我们看到了Gin的路由是它的特色。然而基础数据使用了基数树也提供了性能的保障。因为路由这部分比较独立而且逻辑相对复杂,所以需要单独学习。
首先我们需要了解的是基数树,[百度百科中的解释](https://baike.baidu.com/item/%E5%9F%BA%E6%95%B0%E6%A0%91/22853708?fr=aladdin)
其中有一个图可以让我们更加直观的看到数据是如何存储的。
![image](https://image-static.segmentfault.com/273/864/27386466-5cd6e3b4371a8_articlex)
基数树,相当于是一种前缀树。对于基数树的每个节点,如果该节点是确定的子树的话,就和父节点合并。基数树可用来构建关联数组。
在上面的图里也可以看到,数据结构会把所有相同前缀都提取 剩余的都作为子节点。
### 基数树在Gin中的应用
从上面可以看到基数树是一个前缀树,图中也可以看到数据结构。那基数树在Gin中是如何应用的呢?举一个例子其实就能看得出来
router.GET("/support", handler1)
router.GET("/search", handler2)
router.GET("/contact", handler3)
router.GET("/group/user/", handler4)
router.GET("/group/user/test", handler5)
最终结果为:
```
/ (handler = nil, indices = "scg")
s (handler = nil, indices = "ue")
upport (handler = handler1, indices = "")
earch (handler = handler2, indices = "")
contact (handler = handler3, indices = "")
group/user/ (handler = handler4, indices = "u")
uest (handler = handler5, indices = "")
```
可以看到 router使用get方法添加了5个路由,实际存储结果就是上面显示的。我特地在后面加上了每个节点中的handler和indices。 **indices是有序保存所有子节点的第一个字符形成的字符串**。为什么要特意突出这个字段,因为在查找子节点下面是否包含path的时候不需要循环子节点,只需要循环这个字段就可以知道是否包含。这样的操作也可以提升一些效率。
### 源码查看
先看一下节点的对象的定义和如何调用的,需要注意的是indices这个字段 上面已经提到了它的作用
```
type node struct {
// 保存这个节点上的URL路径
// 例如上图中的search和support, 共同的parent节点的path="s"
// 后面两个节点的path分别是"earch"和"upport"
path string
// 判断当前节点路径是不是参数节点, 例如上图的:post部分就是wildChild节点
wildChild bool
// 节点类型包括static, root, param, catchAll
// static: 静态节点, 例如上面分裂出来作为parent的s
// root: 如果插入的节点是第一个, 那么是root节点
// catchAll: 有*匹配的节点
// param: 除上面外的节点
nType nodeType
// 记录路径上最大参数个数
maxParams uint8
// 和children[]对应, 保存的是分裂的分支的第一个字符
// 例如search和support, 那么s节点的indices对应的"eu"
// 代表有两个分支, 分支的首字母分别是e和u
indices string
// 保存孩子节点
children []*node
// 当前节点的处理函数
handle Handle
// 优先级
priority uint32
}
//RouterGrou实现的GET方法调用了handler
func (group *RouterGroup) GET(relativePath string, handlers ...HandlerFunc) IRoutes {
return group.handle("GET", relativePath, handlers)
}
func (group *RouterGroup) handle(httpMethod, relativePath string, handlers HandlersChain) IRoutes {
//方法计算出路径,把group中的basepath和relativepath 合并在一起
absolutePath := group.calculateAbsolutePath(relativePath)
//合并handler 把group中添加的中间件和传入的handlers合并起来
handlers = group.combineHandlers(handlers)
//调用addRoute 添加router
group.engine.addRoute(httpMethod, absolutePath, handlers)
return group.returnObj()
}
```
接下来我们需要看的是addRoute这个方法了,方法体比较长。其实大多的逻辑都在处理带参数的节点,真正核心的逻辑其实并不多。我把主要的逻辑都写上了注释应该还是比较容易理解的。如果看不懂其实一步步debug几次也能帮助理解。
```
func (engine *Engine) addRoute(method, path string, handlers HandlersChain) {
assert1(path[0] == '/', "path must begin with '/'")
assert1(method != "", "HTTP method can not be empty")
assert1(len(handlers) > 0, "there must be at least one handler")
debugPrintRoute(method, path, handlers)
//获取method的树的根节点,每个method都有一个根节点,比如GET,POST 都会维护一个根节点
root := engine.trees.get(method)
//如果没有则创建一个节点
if root == nil {
root = new(node)
engine.trees = append(engine.trees, methodTree{method: method, root: root})
}
//正式添加路由
root.addRoute(path, handlers)
}
func (n *node) addRoute(path string, handlers HandlersChain) {
//记录原始path
fullPath := path
n.priority++
//统计path中包含多少参数 就是判断`:`,`*`的数量 最多255个
numParams := countParams(path)
//判断节点是否为空
if len(n.path) > 0 || len(n.children) > 0 {
walk:
for {
// 更新最大参数数量
if numParams > n.maxParams {
n.maxParams = numParams
}
// 找到相同前缀 循环次数 是取 path 和 n.path 长度的小那个长度
i := 0
max := min(len(path), len(n.path))
//循环判断是否字符相同,相同则i++ 直到最后
for i < max && path[i] == n.path[i] {
i++
}
//判断是否有前缀相同,如果有相同的则把目前这个节点提取出来作为子节点
//再把相同前缀的path部分作为 父节点
//比如n的path = romaned 现在新增路由的path = romanus 相同前缀为 roman
//步骤为:
//1. 提取ed 新建一个child节点 把原来n的属性都复制过去
//2. 把原来的n的path改为相同前缀:roman 为indices添加 子节点的第一个字符:e
if i < len(n.path) {
child := node{
path: n.path[i:],
wildChild: n.wildChild,
indices: n.indices,
children: n.children,
handlers: n.handlers,
priority: n.priority - 1,
}
// Update maxParams (max of all children)
for i := range child.children {
if child.children[i].maxParams > child.maxParams {
child.maxParams = child.children[i].maxParams
}
}
n.children = []*node{&child}
// []byte for proper unicode char conversion, see #65
n.indices = string([]byte{n.path[i]})
n.path = path[:i]
n.handlers = nil
n.wildChild = false
}
//原先的节点n现在已经分成2个节点了 结构为:
//roman 父节点
// ed 子节点[0]
//那么现在需要把传入的路由添加到这个父节点中
//最终结构为
//roman 父节点
// ed 子节点[0]
// us 子节点[1]
// 其中还有一些情况需要自调用 相当于递归 举例说明:
//roman
// ed
// uie
//当判断父节点n 本来就有一个uie子节点 这时候uie和us 又有相同前缀u 这个时候需要把这个u再次提取出来作为父节点 所以需要递归调用walk
//最终结果为 三层结构
//roman
// ed
// u
// ie
// s
//还有一种情况是如果是带有参数的路由 则也会再次调用walk
if i < len(path) {
path = path[i:]
if n.wildChild {
n = n.children[0]
n.priority++
// Update maxParams of the child node
if numParams > n.maxParams {
n.maxParams = numParams
}
numParams--
// Check if the wildcard matches
if len(path) >= len(n.path) && n.path == path[:len(n.path)] {
// check for longer wildcard, e.g. :name and :names
if len(n.path) >= len(path) || path[len(n.path)] == '/' {
continue walk
}
}
panic("path segment '" + path +
"' conflicts with existing wildcard '" + n.path +
"' in path '" + fullPath + "'")
}
c := path[0]
// slash after param
if n.nType == param && c == '/' && len(n.children) == 1 {
n = n.children[0]
n.priority++
continue walk
}
// Check if a child with the next path byte exists
for i := 0; i < len(n.indices); i++ {
if c == n.indices[i] {
i = n.incrementChildPrio(i)
n = n.children[i]
continue walk
}
}
// Otherwise insert it
if c != ':' && c != '*' {
// []byte for proper unicode char conversion, see #65
n.indices += string([]byte{c})
child := &node{
maxParams: numParams,
}
n.children = append(n.children, child)
n.incrementChildPrio(len(n.indices) - 1)
n = child
}
n.insertChild(numParams, path, fullPath, handlers)
return
} else if i == len(path) {
if n.handlers != nil {
panic("handlers are already registered for path '" + fullPath + "'")
}
n.handlers = handlers
}
return
}
} else { // 节点为空,直接添加直接添加路由
n.insertChild(numParams, path, fullPath, handlers)
n.nType = root
}
}
//添加节点函数 主要处理包含参数节点
func (n *node) insertChild(numParams uint8, path string, fullPath string, handlers HandlersChain) {
var offset int // already handled bytes of the path
// 循环查找前缀为':' 或者 '*'
for i, max := 0, len(path); numParams > 0; i++ {
c := path[i]
if c != ':' && c != '*' {
continue
}
// 判断在*参数之后不能再有*或者: 否则则报错 除非到了下一个/
end := i + 1
for end < max && path[end] != '/' {
switch path[end] {
// the wildcard name must not contain ':' and '*'
case ':', '*':
panic("only one wildcard per path segment is allowed, has: '" +
path[i:] + "' in path '" + fullPath + "'")
default:
end++
}
}
//检查这个节点是否存在子节点,如果我们在这里插入通配符,子节点将是不可访问的
if len(n.children) > 0 {
panic("wildcard route '" + path[i:end] +
"' conflicts with existing children in path '" + fullPath + "'")
}
// check if the wildcard has a name
if end-i < 2 {
panic("wildcards must be named with a non-empty name in path '" + fullPath + "'")
}
// 参数类型 相当于注册路由时候带有:
if c == ':' {
// split path at the beginning of the wildcard
if i > 0 {
n.path = path[offset:i]
offset = i
}
child := &node{
nType: param,
maxParams: numParams,
}
n.children = []*node{child}
n.wildChild = true
n = child
n.priority++
numParams--
if end < max {
n.path = path[offset:end]
offset = end
child := &node{
maxParams: numParams,
priority: 1,
}
n.children = []*node{child}
n = child
}
} else {
//如果是通配符*
if end != max || numParams > 1 {
panic("catch-all routes are only allowed at the end of the path in path '" + fullPath + "'")
}
if len(n.path) > 0 && n.path[len(n.path)-1] == '/' {
panic("catch-all conflicts with existing handle for the path segment root in path '" + fullPath + "'")
}
// currently fixed width 1 for '/'
i--
if path[i] != '/' {
panic("no / before catch-all in path '" + fullPath + "'")
}
n.path = path[offset:i]
// first node: catchAll node with empty path
child := &node{
wildChild: true,
nType: catchAll,
maxParams: 1,
}
n.children = []*node{child}
n.indices = string(path[i])
n = child
n.priority++
// second node: node holding the variable
child = &node{
path: path[i:],
nType: catchAll,
maxParams: 1,
handlers: handlers,
priority: 1,
}
n.children = []*node{child}
return
}
}
// 插入路由 如果不包含参数节点 offset为0
n.path = path[offset:]
n.handlers = handlers
}
```
最后我们要看下根据path获取router的方法getRouter。这个方法还是比较简单的,注释基本也能明白。
```
//根据path查找路由的方法
func (n *node) getValue(path string, po Params, unescape bool) (handlers HandlersChain, p Params, tsr bool) {
p = po
walk:
for {
if len(path) > len(n.path) {
if path[:len(n.path)] == n.path {
path = path[len(n.path):]
// 判断如果不是参数节点
// 那path的第一个字符 循环对比indices中的每个字符查找到子节点
if !n.wildChild {
c := path[0]
for i := 0; i < len(n.indices); i++ {
if c == n.indices[i] {
n = n.children[i]
continue walk
}
}
tsr = path == "/" && n.handlers != nil
return
}
// handle wildcard child
n = n.children[0]
switch n.nType {
case param:
// 如果是普通':'节点, 那么找到/或者path end, 获得参数
end := 0
for end < len(path) && path[end] != '/' {
end++
}
// save param value
if cap(p) < int(n.maxParams) {
p = make(Params, 0, n.maxParams)
}
i := len(p)
p = p[:i+1] // expand slice within preallocated capacity
p[i].Key = n.path[1:]
val := path[:end]
if unescape {
var err error
if p[i].Value, err = url.QueryUnescape(val); err != nil {
p[i].Value = val // fallback, in case of error
}
} else {
p[i].Value = val
}
// 如果参数还没处理完, 继续walk
if end < len(path) {
if len(n.children) > 0 {
path = path[end:]
n = n.children[0]
continue walk
}
// ... but we can't
tsr = len(path) == end+1
return
}
// 否则获得handle返回就OK
if handlers = n.handlers; handlers != nil {
return
}
if len(n.children) == 1 {
// No handle found. Check if a handle for this path + a
// trailing slash exists for TSR recommendation
n = n.children[0]
tsr = n.path == "/" && n.handlers != nil
}
return
case catchAll:
// *匹配所有参数
if cap(p) < int(n.maxParams) {
p = make(Params, 0, n.maxParams)
}
i := len(p)
p = p[:i+1] // expand slice within preallocated capacity
p[i].Key = n.path[2:]
if unescape {
var err error
if p[i].Value, err = url.QueryUnescape(path); err != nil {
p[i].Value = path // fallback, in case of error
}
} else {
p[i].Value = path
}
handlers = n.handlers
return
default:
panic("invalid node type")
}
}
} else if path == n.path {
// We should have reached the node containing the handle.
// Check if this node has a handle registered.
if handlers = n.handlers; handlers != nil {
return
}
if path == "/" && n.wildChild && n.nType != root {
tsr = true
return
}
// No handle found. Check if a handle for this path + a
// trailing slash exists for trailing slash recommendation
for i := 0; i < len(n.indices); i++ {
if n.indices[i] == '/' {
n = n.children[i]
tsr = (len(n.path) == 1 && n.handlers != nil) ||
(n.nType == catchAll && n.children[0].handlers != nil)
return
}
}
return
}
// Nothing found. We can recommend to redirect to the same URL with an
// extra trailing slash if a leaf exists for that path
tsr = (path == "/") ||
(len(n.path) == len(path)+1 && n.path[len(path)] == '/' &&
path == n.path[:len(n.path)-1] && n.handlers != nil)
return
}
}
```
### 总结
Gin的路由是它的特色,其实就是因为他的存储结构。基数树的存储结构可以很快的查询到对应路由并且执行到handler。避免了每次请求循环所有路由的逻辑,提升了Gin整体的性能。试想如果一个大型项目中GET路由有100个,如果每次请求都去循环100次查找性能会很差,如果使用基数树的存储方式可能只需要经过几次的查询。
Gin路由代码很长,其中大部分是处理带有参数的节点的逻辑。下一次的学习中,还是老规矩,自己模仿着写一个基数树存储结构的路由查找逻辑。去除掉那些参数逻辑只留下主要核心逻辑。
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