多读go的源码,可以加深对go语言的理解和认知,今天分享一下http相关的源码部分
在不使用第三方库的情况下,我们可以很容易的的用go实现一个http服务,
```
package main
import (
"fmt"
"net/http"
)
func IndexHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
fmt.Fprintln(w, "hello world ! ")
}
func main() {
http.HandleFunc("/", IndexHandler)
if err := http.ListenAndServe(":9100", nil); err != nil {
panic(err)
}
}
```
直接在浏览器里访问9100端口就可以返回 `hello world ! `
go已经把所有的细节封装好了,我们只需要自己去写Handler实现就够了。源码简单来说做了以下几件事:
* 把我们自定义的Handler方法添加到默认路由`DefaultServeMux`的Map里比如:`http.HandleFunc("/", IndexHandler)` (btw: go语言的map是非线程安全的,可以在http源码里看到官方的处理方式);
* 启动一个tcp服务监听9100端口,等待http调用;
* 当监听到有http调用时,启动一个协程来处理这个请求,这个是go的http服务快的一个重要原因,把请求内容转换成http.Request, 把当前连接封装http.RespnseWriter;
* 默认路由`DefaultServeMux`根据request的path找到相应的Handler,把 request和 responseWriter传给Handler 进行业务逻辑处理,response响应信息write给客户端;
### ServeMux & Handler
http 包的默认路由 `DefaultServeMux` 是 `ServeMux` 结构休的实例
`http.HandleFunc("/", IndexHandler)` 的调用,会把path信息和自定义的方法信息保存到 `DefaultServeMux` 的 `m map[string]muxEntry`变量里
我们看一下`ServeMux` 的定义:
```
type ServeMux struct {
mu sync.RWMutex
m map[string]muxEntry
es []muxEntry // slice of entries sorted from longest to shortest.
hosts bool // whether any patterns contain hostnames
}
type muxEntry struct {
h Handler
pattern string
}
```
`ServeMux` 中保存了`path`和`Handler` 的对应关系,也是路由关系。
#### Handler
`muxEntry` 中的 `h Handler` 对就的就是我们自定义的Handler方法比如,我们自己例子中的方法 `func IndexHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request)` 细心的同学可能会问 Handler是一个接口,但是我们只是定义了一个方法,这是怎么转换的呢?
接口Halder设置了签名规则,也就是我们自定义的处理方法
```
type Handler interface {
ServeHTTP(ResponseWriter, *Request)
}
```
go语言中所有的自定义类型都可以实现自己的方法,http包是用一个自定义的func来去实现了Handler接口,
```
type HandlerFunc func(ResponseWriter, *Request)
// ServeHTTP calls f(w, r).
func (f HandlerFunc) ServeHTTP(w ResponseWriter, r *Request) {
f(w, r)
}
```
然后在`ServerMux`的方法`HandleFunc`处理的时候会把 `handler func(ResponseWriter, *Request)` 转换成 `HandlerFunc`, 如下所示:
```
// HandleFunc registers the handler function for the given pattern.
func (mux *ServeMux) HandleFunc(pattern string, handler func(ResponseWriter, *Request)) {
if handler == nil {
panic("http: nil handler")
}
mux.Handle(pattern, HandlerFunc(handler))
}
```
`ServerMux` 结构中还有一个读写锁 `mu sync.RWMutex` mu就是用来处理多线程下map的安全访问的。
#### 查找&调用 Handler
得到自定义的handler方法,就是去map中根据path匹配得到Handler
```
func (mux *ServeMux) handler(host, path string) (h Handler, pattern string) {
mux.mu.RLock()
defer mux.mu.RUnlock()
// Host-specific pattern takes precedence over generic ones
if mux.hosts {
h, pattern = mux.match(host + path)
}
if h == nil {
h, pattern = mux.match(path)
}
if h == nil {
h, pattern = NotFoundHandler(), ""
}
return
}
func (mux *ServeMux) match(path string) (h Handler, pattern string) {
// Check for exact match first.
v, ok := mux.m[path]
if ok {
return v.h, v.pattern
}
// Check for longest valid match. mux.es contains all patterns
// that end in / sorted from longest to shortest.
for _, e := range mux.es {
if strings.HasPrefix(path, e.pattern) {
return e.h, e.pattern
}
}
return nil, ""
}
```
`ServeMux` 实现了 `Handler` 接口,也是默认的路由调用的具体规则实现的地方,他的 `ServeHTTP` 方法处理方式就是得到自定义的handler方法,并调用我们自定义的方法:
```
func (mux *ServeMux) ServeHTTP(w ResponseWriter, r *Request) {
if r.RequestURI == "*" {
if r.ProtoAtLeast(1, 1) {
w.Header().Set("Connection", "close")
}
w.WriteHeader(StatusBadRequest)
return
}
h, _ := mux.Handler(r)
h.ServeHTTP(w, r)
}
```
接口Halder设置了签名规则,也就是我们自定义的处理方法
比如下面的代码,函数IndexHandler就是我们自定义的方法,返回给客户端请求一个 `hello world ! ` 字符串。中间请求是如何调用到我们自定义的方法的具体逻辑都是http包提供的,但是一点也不神秘,
```
http.HandleFunc("/", IndexHandler)
// IndexHandler 我们自己定义的Handler方法
func IndexHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
fmt.Fprintln(w, "hello world ! ")
}
```
```
type Handler interface {
ServeHTTP(ResponseWriter, *Request)
}
//
type HandlerFunc func(ResponseWriter, *Request)
// ServeHTTP calls f(w, r).
func (f HandlerFunc) ServeHTTP(w ResponseWriter, r *Request) {
f(w, r)
}
```
### http ListenAndServe
说完 `ServeMux` 是如何结合 `Handler` 接口,来实现路由和调用后,就要说一下,http服务是如何得到客户端传入的信息,封装requet和rresponse的。
在启动程序的时候`http.ListenAndServe`, 有两个参数,第一个是指写端口号,第二个是处理逻辑,如果我们没有给定处理逻辑,会使用默认的处理`DefaultServeMux`
```
func (sh serverHandler) ServeHTTP(rw ResponseWriter, req *Request) {
handler := sh.srv.Handler
if handler == nil {
handler = DefaultServeMux
}
if req.RequestURI == "*" && req.Method == "OPTIONS" {
handler = globalOptionsHandler{}
}
handler.ServeHTTP(rw, req)
}
```
`ListenAndServe` 方法打开tcp端口进行监听,然后把`Listener` 传给`srv.Serve`方法
```
func (srv *Server) ListenAndServe() error {
// 省略部分代码 ...
ln, err := net.Listen("tcp", addr)
if err != nil {
return err
}
return srv.Serve(tcpKeepAliveListener{ln.(*net.TCPListener)})
}
```
具体要说一下 `Service` 方法,这个方法中,对监听tcp请求,然后把请求的客户端连接进行封装,
```
func (srv *Server) Serve(l net.Listener) error {
// 省略部分代码 ...
ctx := context.WithValue(baseCtx, ServerContextKey, srv)
for {
rw, e := l.Accept()
// 省略部分代码 ...
tempDelay = 0
c := srv.newConn(rw)
c.setState(c.rwc, StateNew) // before Serve can return
go c.serve(ctx)
}
}
```
把客户端的请求封装成一个Conn,`然后启动一个协程go c.serve(ctx)来处理这个连接请求,这就是http包快的一个重要原因`,每一个连接就是一个协程。客户端可以先和服务器进行连接,然后利用这个conn来多次发送http请求,这样,就可以减少每次的进行连接而提高一些速度。像一些rpc里就是利用这点去实现的双向的stream流,比如我之前的帖子[go微服务框架go-micro深度学习(五) stream 调用过程详解](https://www.cnblogs.com/li-peng/p/10510198.html),他就是建立一个tcp连接,然后基于这个conn,发送多个request,返回多次respose数据。
```
// Serve a new connection.
func (c *conn) serve(ctx context.Context) {
c.remoteAddr = c.rwc.RemoteAddr().String()
ctx = context.WithValue(ctx, LocalAddrContextKey, c.rwc.LocalAddr())
// 省略部分代码 ...
// 循环读取请求 ...
for {
// 读取请求数据,封装response
w, err := c.readRequest(ctx)
if c.r.remain != c.server.initialReadLimitSize() {
// If we read any bytes off the wire, we're active.
c.setState(c.rwc, StateActive)
}
// 省略部分代码 ...
// 路由调用自定义的方法,把封装好的responseWrite和 request传到方法内
serverHandler{c.server}.ServeHTTP(w, w.req)
w.cancelCtx()
if c.hijacked() {
return
}
w.finishRequest()
// 省略部分代码 ...
}
}
```
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