前言
提到Go语言的并发,就不得不提goroutine,其作为Go语言的一大特色,在日常开发中使用很多。
在日常应用场景就会涉及一个goroutine启动或结束,启动一个goroutine很简单只需要在函数前面加关键词go即可,而由于每个goroutine都是独立运行的,其退出有自身决定的,除非main主程序结束或程序崩溃的情况发生。
那么,如何控制goroutine或者说通知goroutine结束运行呢?
解决的方式其实很简单,那就是想办法和goroutine通讯,通知goroutine什么时候结束,goroutine结束也可以通知其他goroutine或main主程序。
并发控制方法主要有:
全局变量
channel
WaitGroup
context
全局变量
这是并发控制最简单的实现方式
1、声明一个全局变量。
2、所有子goroutine共享这个变量,并不断轮询这个变量检查是否有更新;
3、在主进程中变更该全局变量;
4、子goroutine检测到全局变量更新,执行相应的逻辑。
示例
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
open := true
go func() {
for open {
println("goroutineA running")
time.Sleep(1 * time.Second)
}
println("goroutineA exit")
}()
go func() {
for open {
println("goroutineB running")
time.Sleep(1 * time.Second)
}
println("goroutineB exit")
}()
time.Sleep(2 * time.Second)
open = false
time.Sleep(2 * time.Second)
fmt.Println("main fun exit")
}
输出
goroutineA running
goroutineB running
goroutineA running
goroutineB running
goroutineB running
goroutineA exit
goroutineB exit
main fun exit
这种实现方式
优点:实现简单。
缺点:适用一些逻辑简单的场景,全局变量的信息量比较少,为了防止不同goroutine同时修改变量需要用到加锁来解决。
channel
channel是goroutine之间主要的通讯方式,一般会和select搭配使用。
如想了解channel实现原理可参考
https://github.com/guyan0319/...
1、声明一个stop
的chan。
2、在goroutine中,使用select判断stop
是否可以接收到值,如果可以接收到,就表示可以退出停止了;如果没有接收到,就会执行default
里逻辑。直到收到stop
的通知。
3、主程序发送了stop<- true
结束的指令后。
4、子goroutine接到结束指令case <-stop退出return。
示例
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
stop := make(chan bool)
go func() {
for {
select {
case <-stop:
fmt.Println("goroutine exit")
return
default:
fmt.Println("goroutine running")
time.Sleep(1 * time.Second)
}
}
}()
time.Sleep(2 * time.Second)
stop <- true
time.Sleep(2 * time.Second)
fmt.Println("main fun exit")
}
输出
goroutine running
goroutine running
goroutine running
goroutine exit
main fun exit
这种select+chan是一种比较优雅的并发控制方式,但也有局限性,如多个goroutine 需要结束,以及嵌套goroutine 的场景。
WaitGroup
Go语言提供同步包(sync),源码(src/sync/waitgroup.go)。
Sync包同步提供基本的同步原语,如互斥锁。除了Once和WaitGroup类型之外,大多数类型都是供低级库例程使用的。通过Channel和沟通可以更好地完成更高级别的同步。并且此包中的值在使用过后不要拷贝。
Sync.WaitGroup是一种实现并发控制方式,WaitGroup
对象内部有一个计数器,最初从0开始,它有三个方法:Add(), Done(), Wait()
用来控制计数器的数量。
-
Add(n)
把计数器设置为n
。 -
Done()
每次把计数器-1
。 -
wait()
会阻塞代码的运行,直到计数器地值减为0。
示例
package main
import (
"fmt"
"sync"
"time"
)
func main() {
//定义一个WaitGroup
var wg sync.WaitGroup
//计数器设置为2
wg.Add(2)
go func() {
time.Sleep(2 * time.Second)
fmt.Println("goroutineA finish")
//计数器减1
wg.Done()
}()
go func() {
time.Sleep(2 * time.Second)
fmt.Println("goroutineB finish")
//计数器减1
wg.Done()
}()
//会阻塞代码的运行,直到计数器地值减为0。
wg.Wait()
time.Sleep(2 * time.Second)
fmt.Println("main fun exit")
}
这种控制并发的方式适用于,好多个goroutine协同做一件事情的时候,因为每个goroutine做的都是这件事情的一部分,只有全部的goroutine都完成,这件事情才算是完成,这是等待的方式。WaitGroup相对于channel并发控制方式比较轻巧。
注意:
1、计数器不能为负值
2、WaitGroup对象不是一个引用类型
Context
应用场景:在 Go http 包的 Server 中,每个Request都需要开启一个goroutine做一些事情,这些goroutine又可能会开启其他的goroutine。所以我们需要一种可以跟踪goroutine的方案,才可以达到控制他们的目的,这就是Go语言为我们提供的Context,称之为上下文。
控制并发的实现方式:
1、 context.Background():返回一个空的Context,这个空的Context一般用于整个Context树的根节点。
2、context.WithCancel(context.Background()),创建一个可取消的子Context,然后当作参数传给goroutine使用,这样就可以使用这个子Context跟踪这个goroutine。
3、在goroutine中,使用select调用<-ctx.Done()
判断是否要结束,如果接收到值的话,就可以返回结束goroutine了;如果接收不到,就会继续进行监控。
4、cancel(),取消函数(context.WithCancel()返回的第二个参数,名字和声明的名字一致)。作用是给goroutine发送结束指令。
示例:
package main
import (
"fmt"
"time"
"golang.org/x/net/context"
)
func main() {
//创建一个可取消子context,context.Background():返回一个空的Context,这个空的Context一般用于整个Context树的根节点。
ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background())
go func(ctx context.Context) {
for {
select {
//使用select调用<-ctx.Done()判断是否要结束
case <-ctx.Done():
fmt.Println("goroutine exit")
return
default:
fmt.Println("goroutine running.")
time.Sleep(2 * time.Second)
}
}
}(ctx)
time.Sleep(10 * time.Second)
fmt.Println("main fun exit")
//取消context
cancel()
time.Sleep(5 * time.Second)
}
输出:
goroutine running.
goroutine running.
goroutine running.
goroutine running.
goroutine running.
main fun exit
goroutine exit
如果想控制多个goroutine ,也很简单。
示例
package main
import (
"fmt"
"time"
"golang.org/x/net/context"
)
func main() {
//创建一个可取消子context,context.Background():返回一个空的Context,这个空的Context一般用于整个Context树的根节点。
ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background())
ctxTwo, cancelTwo := context.WithCancel(context.Background())
go func(ctx context.Context) {
for {
select {
//使用select调用<-ctx.Done()判断是否要结束
case <-ctx.Done():
fmt.Println("goroutineA exit")
return
default:
fmt.Println("goroutineA running.")
time.Sleep(2 * time.Second)
}
}
}(ctx)
go func(ctx context.Context) {
for {
select {
//使用select调用<-ctx.Done()判断是否要结束
case <-ctx.Done():
fmt.Println("goroutineB exit")
return
default:
fmt.Println("goroutineB running.")
time.Sleep(2 * time.Second)
}
}
}(ctx)
go func(ctxTwo context.Context) {
for {
select {
//使用select调用<-ctx.Done()判断是否要结束
case <-ctxTwo.Done():
fmt.Println("goroutineC exit")
return
default:
fmt.Println("goroutineC running.")
time.Sleep(2 * time.Second)
}
}
}(ctxTwo)
time.Sleep(4 * time.Second)
fmt.Println("main fun exit")
//取消context
cancel()
cancelTwo()
time.Sleep(5 * time.Second)
}
结果:
goroutineA running.
goroutineB running.
goroutineC running.
goroutineB running.
goroutineC running.
goroutineA running.
goroutineC running.
goroutineA running.
goroutineB running.
main fun exit
goroutineC exit
goroutineA exit
goroutineB exit
context还适用于更复杂的场景,如主动取消goroutine或goroutine定时取消等。context接口除了func WithCancel(parent Context) (ctx Context, cancel CancelFunc),还有衍生以下方法
- func WithDeadline(parent Context, deadline time.Time) (Context, CancelFunc):
此函数返回其父项的派生 context,当截止日期超过或取消函数被调用时,该 context 将被取消。例如,您可以创建一个将在以后的某个时间自动取消的 context,并在子函数中传递它。当因为截止日期耗尽而取消该 context 时,获此 context 的所有函数都会收到通知去停止运行并返回。 - func WithTimeout(parent Context, timeout time.Duration) (Context, CancelFunc):
此函数类似于 context.WithDeadline。不同之处在于它将持续时间作为参数输入而不是时间对象。此函数返回派生 context,如果调用取消函数或超出超时持续时间,则会取消该派生 context。
- func WithValue(parent Context, key, val interface{}) Context:
此函数接收 context 并返回派生 context,其中值 val 与 key 关联,并通过 context 树与 context 一起传递。这意味着一旦获得带有值的 context,从中派生的任何 context 都会获得此值。不建议使用 context 值传递关键参数,而是函数应接收签名中的那些值,使其显式化。
有兴趣的同学请阅读:https://studygolang.com/pkgdoc
参考:
https://tutorialedge.net/gola...
http://goinbigdata.com/golang...
https://medium.com/code-zen/c...
https://blog.csdn.net/u013029...
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