前言介绍:本人原本是C++开发工程师,使用C++已经有8年多的时间,最近在学习Go语言,在学习Go语言的时候,难免会拿Go语言与C++语言做一些比较。
go 语句是Go语言中新增的关键字,用来实现 goroutine的这种并发操作,C++中并没有这种操作操作,C++中的并发操做采用的是多线程,而本作者觉得,go的这种原理其实于线程池是有些类似的。(备注关于C++的线程池部分,后续在做整理。)
一、并发和并行区别
并发:逻辑上具有处理多个任务的能力。一般并发的数量要小于CPU的数量,这些并发的任务通过间隔执行的方式来执行,这里一般是在单核CPU上面。
并行:物理上具备处理多个任务的能力。物理CPU的核数和并行的任务数相同,是并发的理想目标,理论上同一时刻内一个CPU执行一个任务。
二、线程,进程和协程的区别
进程:是系统资源分配的最小单位,系统是由一个个进程组成的,包括文本区,数据区和堆栈区。进程的创建和销毁都比较消耗资源和时间。进程是抢占式的争夺CPU的资源,单核CPU在同一时刻只能有一个进程在执行。
线程:是CPU调度的最小单位,线程属于进程,它共享进程的整个内存空间。多线程是不安全的,进程内的一个线程崩溃会导致整个进程崩溃。
线程的切换除了不用做1)切换页目录以使用新地址之外(进程需要),依然要2)切换内核栈,3)切换硬件上下文。
协程:协程是属于线程的,协程的程序是在线程里面跑的。协程没有线程的上下文切换,协程的切换是程序员自己控制的。协程是原子操作的,不存在代码执行一半,被终止的情况。
三、go 的调度机制
稍后整理
四、Go的编程例子
go 最简单的并发例子,在Main进程的退出的时候,不管goroutine是不是执行完成,都会强制退出。
等待单个任务结束,可以使用通道进行阻塞,然后发出退出信号。
等待多个任务结束,可以使用sync.WaitGroup,通过计数器,来控制。
参考资料:
《Go语言学习笔记》
go语言之行--golang核武器goroutine调度原理、channel详解
灰子作于二零一九年五月二十九日。
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