学习golang的时间断断续续加起来也有将近一个月了,这期间都是偶看翻几页书,没有写过实际的代码.最近做一个app项目,是一个展示类 的软件,当客户要看某个图片时首先向服务器发出一个请求,比对图片的版本,如果版本与本地一致,则直接显示,如果版本落后了则由服务 器将最新的版本发送给客户端.
对服务器的需求就是一个简单的版本比对和文件传输,于是打算用go去实现,正好也可以练练手.
在设计上,受到以往框架设计的影响,还是使用了wpacket
,rpacket
和共享buffer
这个方案,不同的地方是go的网络API不支持 gather io
,所以buffer
没有被实现为buffer list
,而是一整块的连续内存,当buffer
空间不足时需要手动的去扩展内存.
下面说点与以往用C设计网络框架不同的地方,对于已经习惯了使用异步回调方式来使用网络的我,刚开始用go来做一个网络框架还是稍有不适. go的网络API都是同步的,也不存在select,epoll,poll这类东西,这也就意味着需要使用goroutine
来实现并发.
我的做法是这样的,首先定义了一个类型Tcpconnection
type Tcpsession struct{ Conn net.Conn Packet_que chan interface{} Send_que chan *packet.Wpacket raw bool send_close bool }
其中Conn
成员是连接对象,Packet_que
是一个管道,用于接收收到的网络包和连接事件.Send_que
是另一个管道,用来将需要发送 的数据包传给sender。
func NewTcpSession(conn net.Conn,raw bool)(*Tcpsession){ session := &Tcpsession{Conn:conn,Packet_que:make(chan interface{},1024),Send_que:make(chan *packet.Wpacket,1024),raw:raw,send_close:false} if raw{ go dorecv_raw(session) }else{ go dorecv(session) } go dosend(session) return session }
在建立一个新连接之后,启动两个goroutine分别用于执行recv和send.
func dorecv_raw(session *Tcpsession){ for{ recvbuf := make([]byte,packet.Max_bufsize) _,err := session.Conn.Read(recvbuf) if err != nil { session.Packet_que <- "rclose" return } rpk := packet.NewRpacket(packet.NewBufferByBytes(recvbuf),true) session.Packet_que <- rpk } } func dosend(session *Tcpsession){ for{ wpk,ok := <-session.Send_que if !ok { return } _,err := session.Conn.Write(wpk.Buffer().Bytes()) if err != nil { session.send_close = true return } if wpk.Fn_sendfinish != nil{ wpk.Fn_sendfinish(session,wpk) } } }
dorecv的工就只是简单的接收数据,将收到的原始数据打包成rpacket,然后写到管道Packet_que
中。 dosend则是从'Send_que'中提取出要待发送的wpacket,然后send出去.
然后来看下主过程:
func main(){ service := ":8010" tcpAddr,err := net.ResolveTCPAddr("tcp4", service) if err != nil{ fmt.Printf("ResolveTCPAddr") } listener, err := net.ListenTCP("tcp", tcpAddr) if err != nil{ fmt.Printf("ListenTCP") } for { conn, err := listener.Accept() if err != nil { continue } session := tcpsession.NewTcpSession(conn,true) fmt.Printf("a client comming\n") go tcpsession.ProcessSession(session,process_client,session_close) } }
主过程等待在listen上,每当接受一个新的连接就用这个连接作为参数创建一个Tcpsession
,然后启动一个 goroutine运行ProcessSession
。
func ProcessSession(tcpsession *Tcpsession,process_packet func (*Tcpsession,*packet.Rpacket),session_close func (*Tcpsession)){ for{ msg,ok := <- tcpsession.Packet_que if !ok { fmt.Printf("client disconnect\n") return } switch msg.(type){ case * packet.Rpacket: rpk := msg.(*packet.Rpacket) process_packet(tcpsession,rpk) case string: str := msg.(string) if str == "rclose"{ session_close(tcpsession) close(tcpsession.Packet_que) close(tcpsession.Send_que) tcpsession.Conn.Close() return } } } }
ProcessSession
的工作就是不断的从Packet_que中取出消息,如果消息是一个rpacket就回调使用者传进来的process_packet
函数。 如果是一个网络连接断开的事件则清理这个Tcpsession
.
对每个连接,使用3个goroutine,2个channel,一个goroutine用于发送,一个用于接收和拆包,一个用于处理数据包.这个模式基本上就是标准的 go模式了.至于性能,在测试程序中我没有启用goroutine在多核心上运行的特性,也就说整个进程就是一个单线程的程序.其效率并不比实现同样功能 的C程序差.
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