Map是一种指向哈希表的引用类型,可以使用map构造一个“键值”类型的数据库,这在实际编程中非常高效。例如,下面的代码是统计切片中每个元素的总数:
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
s := []int{1, 1, 2, 2, 3, 3, 3}
m := make(map[int]int)
for _, v := range s {
m[v]++
}
for key, value := range m {
fmt.Printf("%d occurs %d times\n", key, value)
}
}
运行结果
3 occurs 3 times
1 occurs 2 times
2 occurs 2 times
此外,根据Go spec:“map是一个无序的元素组合,其中一种类型称为元素类型,另一种类型(称为键类型)是由惟一键索引组成。”如果再次运行上述程序,输出结果可能会有所不同:
Moreover, according to Go spec: "A map is an unordered group of elements of one type, called the element type, indexed by a set of unique keys of another type, called the key type.". So if you run the above program another time, the output may be different:
2 occurs 2 times
3 occurs 3 times
1 occurs 2 times
你无法推测map的元素顺序。
map的键必须满足与“ ==”运算符进行比较:内置类型(如int,string等)满足此要求; 而切片不可以。对于struct类型,如果其成员都可以通过“ ==”运算符进行比较,那么此结构也可以用作键。
当您访问键不存在时,map将返回nil。即
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
m := make(map[int]bool)
m[0] = false
m[1] = true
fmt.Println(m[0], m[1], m[2])
}
输出结果如下
false true false
m[0]
和m[2]
的值都是' false ',所以您不能判断键是否真的存在在map中。解决方法是使用多返回值的“comma-ok”模式:
value, ok := map[key]
如果key存在 ok返回值是true 否则是false
有时,你可能不需要map的值,而只是将map作为一个集合使用。在这种情况下,您可以将map的值声明为空结构体:struct{}
。如下面的例子:
package main
import (
"fmt"
)
func check(m map[int]struct{}, k int) {
if _, ok := m[k]; ok {
fmt.Printf("%d is a valid key\n", k)
}
}
func main() {
m := make(map[int]struct{})
m[0] = struct{}{}
m[1] = struct{}{}
for i := 0; i <=2; i++ {
check(m, i)
}
}
输出结果如下
0 is a valid key
1 is a valid key
使用内置函数delete
删除map上的元素,即使这个键不存在也不会报错。
delete(map, key)
参考:
Effective Go;
The Go Programming Language Specification;
The Go Programming Language.
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