用go-module作为包管理器搭建go的web服务器

detectiveHLH · · 590 次点击 · · 开始浏览    
这是一个创建于 的文章,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

本篇博客主要介绍了如何从零开始,使用Go Module作为依赖管理,基于Gin来一步一步搭建Go的Web服务器。并使用Endless来使服务器平滑重启,使用Swagger来自动生成Api文档。

源码在此处:项目源码

大家可以先查看源码,然后再根据本篇文章,来了解搭建过程中服务器的一些细节。

搭建环境

以下所有的步骤都基于MacOS。

安装go

在这里推荐使用homebrew进行安装。当然你也可以使用源码安装。

brew install go
复制代码

跑完命令之后,在命令行输入go。如果在命令行看到如下输出,则代表安装成功。

Go is a tool for managing Go source code.
Usage:
	go <command> [arguments]
The commands are:
...
...
复制代码

需要注意的是,go的版本需要在1.11之上,否则无法使用go module。以下是我的go的版本。

go version
# go version go1.12.5 darwin/amd64
复制代码

IDE

推荐使用GoLand

配置GOPATH

打开GoLand,在GoLand的设置中找到Global GOPATH,将其设置为$HOME/go$HOME目录就是你的电脑的用户目录,如果该目录下没有go目录的话,也不需要新建,当我们在后面的操作中初始化模块的时候,会自动的在用户目录下新建go目录。

启用GO Module

同样,在GoLand中设置中找到Go Modules (vgo)。勾选Enable Go Modules (vgo) integration前的选择框来启用Go Moudle

搭建项目框架

新建目录

在你常用的工作区新建一个目录,如果你有github的项目,可以直接clone下来。

初始化go module

go mod init $MODULE_NAME
复制代码

在刚刚新建的项目的根目录下,使用上述命令来初始化go module。该命令会在项目根目录下新建一个go.mod的文件。

如果你的项目是从github上clone下来的,$MODULE_NAME这个参数就不需要了。它会默认为github.com/$GITHUB_USER_NAME/$PROJECT_NAME

例如本项目就是github.com/detectiveHLH/go-backend-starter;如果是在本地新建的项目,则必须要加上最后一个参数。否则就会遇到如下的错误。

go: cannot determine module path for source directory /Users/hulunhao/Projects/go/test/src (outside GOPATH, no import comments)
复制代码

初始化完成之后的go.mod文件内容如下。

module github.com/detectiveHLH/go-backend-starter

go 1.12
复制代码

新建main.go

在项目的根目录下新建main.go。代码如下。

package main

import (
	"fmt"
)

func main() {
	fmt.Println("This works")
}
复制代码

运行main.go

在根目录下使用go run main.go,如果看到命令行中输出This works则代表基础的框架已经搭建完成。接下来我们开始将Gin引入框架。

引入Gin

Gin是一个用Go实现的HTTP Web框架,我们使用Gin来作为starter的Base Framework。

安装Gin

直接通过go get命令来安装

go get github.com/gin-gonic/gin
复制代码

安装成功之后,我们可以看到go.mod文件中的内容发生了变化。

并且,我们在设定的GOPATH下,并没有看到刚刚安装的依赖。实际上,依赖安装到了$GOPATH/pkg/mod下。

module github.com/detectiveHLH/go-backend-starter

go 1.12

require github.com/gin-gonic/gin v1.4.0 // indirect
复制代码

同时,也生成了一个go.sum文件。内容如下。

github.com/davecgh/go-spew v1.1.0/go.mod h1:J7Y8YcW2NihsgmVo/mv3lAwl/skON4iLHjSsI+c5H38=
github.com/gin-contrib/sse v0.0.0-20190301062529-5545eab6dad3 h1:t8FVkw33L+wilf2QiWkw0UV77qRpcH/JHPKGpKa2E8g=
github.com/gin-contrib/sse v0.0.0-20190301062529-5545eab6dad3/go.mod h1:VJ0WA2NBN22VlZ2dKZQPAPnyWw5XTlK1KymzLKsr59s=
github.com/gin-gonic/gin v1.4.0 h1:3tMoCCfM7ppqsR0ptz/wi1impNpT7/9wQtMZ8lr1mCQ=
github.com/gin-gonic/gin v1.4.0/go.mod h1:OW2EZn3DO8Ln9oIKOvM++LBO+5UPHJJDH72/q/3rZdM=
github.com/golang/protobuf v1.3.1 h1:YF8+flBXS5eO826T4nzqPrxfhQThhXl0YzfuUPu4SBg=
github.com/golang/protobuf v1.3.1/go.mod h1:6lQm79b+lXiMfvg/cZm0SGofjICqVBUtrP5yJMmIC1U=
github.com/json-iterator/go v1.1.6/go.mod h1:+SdeFBvtyEkXs7REEP0seUULqWtbJapLOCVDaaPEHmU=
github.com/mattn/go-isatty v0.0.7 h1:UvyT9uN+3r7yLEYSlJsbQGdsaB/a0DlgWP3pql6iwOc=
github.com/mattn/go-isatty v0.0.7/go.mod h1:Iq45c/XA43vh69/j3iqttzPXn0bhXyGjM0Hdxcsrc5s=
github.com/modern-go/concurrent v0.0.0-20180306012644-bacd9c7ef1dd/go.mod h1:6dJC0mAP4ikYIbvyc7fijjWJddQyLn8Ig3JB5CqoB9Q=
github.com/modern-go/reflect2 v1.0.1/go.mod h1:bx2lNnkwVCuqBIxFjflWJWanXIb3RllmbCylyMrvgv0=
github.com/pmezard/go-difflib v1.0.0/go.mod h1:iKH77koFhYxTK1pcRnkKkqfTogsbg7gZNVY4sRDYZ/4=
github.com/stretchr/objx v0.1.0/go.mod h1:HFkY916IF+rwdDfMAkV7OtwuqBVzrE8GR6GFx+wExME=
github.com/stretchr/testify v1.3.0/go.mod h1:M5WIy9Dh21IEIfnGCwXGc5bZfKNJtfHm1UVUgZn+9EI=
github.com/ugorji/go v1.1.4 h1:j4s+tAvLfL3bZyefP2SEWmhBzmuIlH/eqNuPdFPgngw=
github.com/ugorji/go v1.1.4/go.mod h1:uQMGLiO92mf5W77hV/PUCpI3pbzQx3CRekS0kk+RGrc=
golang.org/x/crypto v0.0.0-20190308221718-c2843e01d9a2/go.mod h1:djNgcEr1/C05ACkg1iLfiJU5Ep61QUkGW8qpdssI0+w=
golang.org/x/net v0.0.0-20190503192946-f4e77d36d62c/go.mod h1:t9HGtf8HONx5eT2rtn7q6eTqICYqUVnKs3thJo3Qplg=
golang.org/x/sys v0.0.0-20190215142949-d0b11bdaac8a/go.mod h1:STP8DvDyc/dI5b8T5hshtkjS+E42TnysNCUPdjciGhY=
golang.org/x/sys v0.0.0-20190222072716-a9d3bda3a223/go.mod h1:STP8DvDyc/dI5b8T5hshtkjS+E42TnysNCUPdjciGhY=
golang.org/x/text v0.3.0/go.mod h1:NqM8EUOU14njkJ3fqMW+pc6Ldnwhi/IjpwHt7yyuwOQ=
gopkg.in/check.v1 v0.0.0-20161208181325-20d25e280405/go.mod h1:Co6ibVJAznAaIkqp8huTwlJQCZ016jof/cbN4VW5Yz0=
gopkg.in/go-playground/assert.v1 v1.2.1/go.mod h1:9RXL0bg/zibRAgZUYszZSwO/z8Y/a8bDuhia5mkpMnE=
gopkg.in/go-playground/validator.v8 v8.18.2 h1:lFB4DoMU6B626w8ny76MV7VX6W2VHct2GVOI3xgiMrQ=
gopkg.in/go-playground/validator.v8 v8.18.2/go.mod h1:RX2a/7Ha8BgOhfk7j780h4/u/RRjR0eouCJSH80/M2Y=
gopkg.in/yaml.v2 v2.2.2 h1:ZCJp+EgiOT7lHqUV2J862kp8Qj64Jo6az82+3Td9dZw=
gopkg.in/yaml.v2 v2.2.2/go.mod h1:hI93XBmqTisBFMUTm0b8Fm+jr3Dg1NNxqwp+5A1VGuI=
复制代码

用过Node的人都知道,在安装完依赖之后会生成一个package-lock.json文件,来锁定依赖的版本。以防止后面重新安装依赖时,安装了新的版本,但是与现有的代码不兼容,这会带来一些不必要的BUG。

但是这个go.sum文件并不是这个作用。我们可以看到go.mod中只记录了一个Gin的依赖,而go.sum中则有非常多。是因为go.mod中只记录了最顶层,就是我们直接使用命令行安装的依赖。但是要知道,一个开源的包通常都会依赖很多其他的依赖包。

而go.sum就是记录所有顶层和其中间接依赖的依赖包的特定版本的文件,为每一个依赖版本生成一个特定的哈希值,从而在一个新环境启用该项目时,可以做到对项目依赖的100%还原。go.sum还会保留一些过去使用过的版本的信息。

在go module下,不需要vendor目录来保证可重现的构建,而是通过go.mod文件来对项目中的每一个依赖进行精确的版本管理。

如果之前的项目用的是vendor,那么重新用go.mod重新编写不太现实。我们可以使用go mod vendor命令将之前项目所有的依赖拷贝到vendor目录下,为了保证兼容性,在vendor目录下的依赖并不像go.mod一样。拷贝之后的目录不包含版本号。

而且通过上面安装gin可以看出,通常情况下,go.mod文件是不需要我们手动编辑的,当我们执行完命令之后,go.mod也会自动的更新相应的依赖和版本号。

下面我们来了解一下go mod的相关命令。

  • init 初始化go module
  • download 下载go.mod中的依赖到本地的缓存目录中($GOPATH/pkg/mod)下
  • edit 编辑go.mod,通过命令行手动升级和获取依赖
  • vendor 将项目依赖拷贝到vendor下
  • tidy 安装缺少的依赖,舍弃无用的依赖
  • graph 打印模块依赖图
  • verify 验证依赖是否正确

还有一个命令值得提一下,go list -m all可以列出当前项目的构建列表。

修改main.go

修改main.go的代码如下。

package main

import (
	"fmt"
	"github.com/gin-gonic/gin"
)

func main() {
	fmt.Println("This works.")
	r := gin.Default()
	r.GET("/hello", func(c *gin.Context) {
		c.JSON(200, gin.H{
			"success": true,
			"code": 200,
			"message": "This works",
			"data": nil,
		})
	})
	r.Run()
}
复制代码

上述的代码引入了路由,熟悉Node的应该可以看出,这个与koa-router的用法十分相似。

启动服务器

照着上述运行main.go的步骤,运行main.go。就可以在控制台看到如下的输出。

This works.
[GIN-debug] [WARNING] Creating an Engine instance with the Logger and Recovery middleware already attached.

[GIN-debug] [WARNING] Running in "debug" mode. Switch to "release" mode in production.
 - using env:   export GIN_MODE=release
 - using code:  gin.SetMode(gin.ReleaseMode)

[GIN-debug] GET    /hello                    --> main.main.func1 (3 handlers)
[GIN-debug] Environment variable PORT is undefined. Using port :8080 by default
[GIN-debug] Listening and serving HTTP on :8080
复制代码

此时,服务器已经在8080端口启动了。然后在浏览器中访问http://localhost:8080/hello,就可以看到服务器的正常返回。同时,服务器这边也会打印相应的日志。

[GIN] 2019/06/08 - 17:41:34 | 200 |     214.213µs |             ::1 | GET      /hello
复制代码

构建路由

新建路由模块

在根目录下新建router目录。在router下,新建router.go文件,代码如下。

package router

import "github.com/gin-gonic/gin"

func InitRouter() *gin.Engine {
	router := gin.New()
	apiVersionOne := router.Group("/api/v1/")
	apiVersionOne.GET("hello", func(c *gin.Context) {
		c.JSON(200, gin.H{
			"success": true,
			"code": 200,
			"message": "This works",
			"data": nil,
		})
	})
	return router
}
复制代码

在这个文件中,导出了一个InitRouter函数,该函数返回gin.Engine类型。该函数还定义了一个路由为/api/v1/hello的GET请求。

在main函数中引入路由

将main.go的代码改为如下。

package main

import (
	"fmt"
	"github.com/detectiveHLH/go-backend-starter/router"
)

func main() {
	r := router.InitRouter()
	r.Run()
}

复制代码

然后运行main.go,启动之后,访问http://localhost:8080/api/v1/hello,可以看到,与之前访问/hello路由的结果是一样的。

到此为止,我们已经拥有了一个拥有简单功能的Web服务器。那么问题来了,这样的一个开放的服务器,只要知道了地址,你的服务器就知道暴露给其他人了。这样会带来一些安全隐患。所以我们需要给接口加上鉴权,只有通过认证的调用方,才有权限调用服务器接口。所以接下来,我们需要引入JWT。

引入JWT鉴权

使用go get命令安装jwt-go依赖。

go get github.com/dgrijalva/jwt-go
复制代码

新建jwt鉴权文件

在根目录下新建middleware/jwt目录,在jwt目录下新建jwt.go文件,代码如下。

package jwt

import (
  "github.com/detectiveHLH/go-backend-starter/consts"
	"github.com/gin-gonic/gin"
	"net/http"
	"time"
)

func Jwt() gin.HandlerFunc {
	return func(c *gin.Context) {
		var code int
		var data interface{}

		code = consts.SUCCESS
		token := c.Query("token")
		if token == "" {
			code = consts.INVALID_PARAMS
		} else {
			claims, err := util.ParseToken(token)
			if err != nil {
				code = consts.ERROR_AUTH_CHECK_TOKEN_FAIL
			} else if time.Now().Unix() > claims.ExpiresAt {
				code = consts.ERROR_AUTH_CHECK_TOKEN_TIMEOUT
			}
		}

		if code != consts.SUCCESS {
			c.JSON(http.StatusUnauthorized, gin.H{
				"code": code,
				"msg":  consts.GetMsg(code),
				"data": data,
			})

			c.Abort()
			return
		}

		c.Next()
	}
}
复制代码

引入常量

此时,代码中会有错误,是因为我们没有声明consts这个包,其中的变量SUCCESS、INVALID_PARAMS和ERROR_AUTH_CHECK_TOKEN_FAIL是未定义的。根据code获取服务器返回信息的函数GetMsg也没定义。同样没有定义的还有util.ParseToken(token)和claims.ExpiresAt。所以我们要新建consts包。我们在根目录下新建consts目录,并且在consts目录下新建code.go,将定义好的一些常量引进去,代码如下。

新建const文件

const (
	SUCCESS        = 200
	ERROR          = 500
	INVALID_PARAMS = 400
)
复制代码

新建message文件

再新建message.go文件,代码如下。

var MsgFlags = map[int]string{
	SUCCESS:                         "ok",
	ERROR:                           "fail",
	INVALID_PARAMS:                  "请求参数错误",
}

func GetMsg(code int) string {
	msg, ok := MsgFlags[code]
	if ok {
		return msg
	}
	return MsgFlags[ERROR]
}
复制代码

新建util

在根目录下新建util,并且在util下新建jwt.go,代码如下。

package util

import (
	"github.com/dgrijalva/jwt-go"
	"time"
)

var jwtSecret = []byte(setting.AppSetting.JwtSecret)

type Claims struct {
	Username string `json:"username"`
	Password string `json:"password"`
	jwt.StandardClaims
}

func GenerateToken(username, password string) (string, error) {
	nowTime := time.Now()
	expireTime := nowTime.Add(3 * time.Hour)
	claims := Claims{
		username,
		password,
		jwt.StandardClaims {
			ExpiresAt : expireTime.Unix(),
			Issuer : "go-backend-starter",
		},
	}
	tokenClaims := jwt.NewWithClaims(jwt.SigningMethodHS256, claims)
	token, err := tokenClaims.SignedString(jwtSecret)

	return token, err
}

func ParseToken(token string) (*Claims, error) {
	tokenClaims, err := jwt.ParseWithClaims(token, &Claims{}, func(token *jwt.Token) (interface{}, error) {
		return jwtSecret, nil
	})
	if tokenClaims != nil {
		if claims, ok := tokenClaims.Claims.(*Claims); ok && tokenClaims.Valid {
			return claims, nil
		}
	}

	return nil, err
}
复制代码

新建setting包

在上面的util中,setting包并没有定义,所以在这个步骤中我们需要定义setting包。

使用go get命令安装依赖。

go get gopkg.in/ini.v1
复制代码

在项目根目录下新建setting目录,并在setting目录下新建setting.go文件,代码如下。

package setting

import (
	"gopkg.in/ini.v1"
	"log"
)

type App struct {
	JwtSecret string
}
type Server struct {
	Ip   string
	Port string
}
type Database struct {
	Type        string
	User        string
	Password    string
	Host        string
	Name        string
	TablePrefix string
}

var AppSetting = &App{}
var ServerSetting = &Server{}
var DatabaseSetting = &Database{}
var config *ini.File

func Setup() {
	var err error
	config, err = ini.Load("config/app.ini")
	if err != nil {
		log.Fatal("Fail to parse 'config/app.ini': %v", err)
	}
	mapTo("app", AppSetting)
	mapTo("server", ServerSetting)
	mapTo("database", DatabaseSetting)
}

func mapTo(section string, v interface{}) {
	err := config.Section(section).MapTo(v)
	if err != nil {
		log.Fatalf("Cfg.MapTo RedisSetting err: %v", err)
	}
}
复制代码

新建配置文件

在项目根目录下新建config目录,并新建app.ini文件,内容如下。

[app]
JwtSecret = 233
[server]
Ip : localhost
Port : 8000
Url : 127.0.0.1:27017
[database]
Type = mysql
User = $YOUR_USERNAME
Password = $YOUR_PASSWORD
Host = 127.0.0.1:3306
Name = golang_test
TablePrefix = golang_test_
复制代码

实现登录接口

新增登录接口

到此为止,通过jwt token进行鉴权的逻辑已经全部完成,剩下的就需要实现登录接口来将token在用户登录成功之后返回给用户。

使用go get命令安装依赖。

go get github.com/astaxie/beego/validation
复制代码

在router下新建login.go,代码如下。

package router

import (
	"github.com/astaxie/beego/validation"
	"github.com/detectiveHLH/go-backend-starter/consts"
	"github.com/detectiveHLH/go-backend-starter/util"
	"github.com/gin-gonic/gin"
	"net/http"
)

type auth struct {
	Username string `valid:"Required; MaxSize(50)"`
	Password string `valid:"Required; MaxSize(50)"`
}


func Login(c *gin.Context) {
	appG := util.Gin{C: c}
	valid := validation.Validation{}
	username := c.Query("username")
	password := c.Query("password")

	a := auth{Username: username, Password: password}
	ok, _ := valid.Valid(&a)
	if !ok {
		appG.Response(http.StatusOK, consts.INVALID_PARAMS, nil)
		return
	}

	authService := authentication.Auth{Username: username, Password: password}
	isExist, err := authService.Check()
	if err != nil {
		appG.Response(http.StatusOK, consts.ERROR_AUTH_CHECK_TOKEN_FAIL, nil)
		return
	}

	if !isExist {
		appG.Response(http.StatusOK, consts.ERROR_AUTH, nil)
		return
	}

	token, err := util.GenerateToken(username, password)
	if err != nil {
		appG.Response(http.StatusOK, consts.ERROR_AUTH_TOKEN, nil)
		return
	}

	appG.Response(http.StatusOK, consts.SUCCESS, map[string]string{
		"token": token,
	})
}
复制代码

新增返回类

在util包下新增response.go文件,代码如下。

package util

import (
	"github.com/detectiveHLH/go-backend-starter/consts"
	"github.com/gin-gonic/gin"
)

type Gin struct {
	C *gin.Context
}

func (g *Gin) Response(httpCode, errCode int, data interface{}) {
	g.C.JSON(httpCode, gin.H{
		"code": httpCode,
		"msg":  consts.GetMsg(errCode),
		"data": data,
	})

	return
}
复制代码

新增鉴权逻辑

除了返回类,login.go中还有关键的鉴权逻辑还没有实现。在根目录下新建service/authentication目录,在该目录下新建auth.go文件,代码如下。

package authentication

import "fmt"

type Auth struct {
	Username string
	Password string
}

func (a *Auth) Check() (bool, error) {
	userName := a.Username
	passWord := a.Password
  // todo:实现自己的鉴权逻辑
	fmt.Println(userName, passWord)
	return true, nil
}
复制代码

在此处,需要自己真正的根据业务去实现对用户调用接口的合法性校验。例如,可以根据用户的用户名和密码去数据库做验证。

修改router.go

修改router.go中的代码如下。

package router

import (
	"github.com/detectiveHLH/go-backend-starter/middleware/jwt"
	"github.com/gin-gonic/gin"
)

func InitRouter() *gin.Engine {
	router := gin.New()

	router.GET("/login", Login)
	apiVersionOne := router.Group("/api/v1/")
  
	apiVersionOne.Use(jwt.Jwt())
  
	apiVersionOne.GET("hello", func(c *gin.Context) {
		c.JSON(200, gin.H{
			"success": true,
			"code": 200,
			"message": "This works",
			"data": nil,
		})
	})
	return router
}
复制代码

可以看到,我们在路由文件中加入了/login接口,并使用了我们自定义的jwt鉴权的中间件。只要是在v1下的路由,请求之前都会先进入jwt中进行鉴权,鉴权通过之后才能继续往下执行。

运行main.go

到此,我们使用go run main.go启动服务器,访问http://localhost:8080/api/v1/hello会遇到如下错误。

{
    "code": 400,
    "data": null,
    "msg": "请求参数错误"
}
复制代码

这是因为我们加入了鉴权,凡是需要鉴权的接口,都需要带上参数token。而要获取token则必须要先要登录,假设我们的用户名是Tom,密码是123。以此来调用登录接口。

http://localhost:8080/login?username=Tom&password=123
复制代码

在浏览器中访问如上的url之后,可以看到返回如下。

{
    "code": 200,
    "data": {
        "token": "eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJ1c2VybmFtZSI6IlRvbSIsInBhc3N3b3JkIjoiMTIzIiwiZXhwIjoxNTYwMTM5MTE3LCJpc3MiOiJnby1iYWNrZW5kLXN0YXJ0ZXIifQ.I-RSi-xVV1Tk_2iBWolF1u94Y7oVBQXnHh6OI2YKJ6U"
    },
    "msg": "ok"
}
复制代码

有了token之后,我们再调用hello接口,可以看到数据正常的返回了。

http://localhost:8080/api/v1/hello?token=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJ1c2VybmFtZSI6IlRvbSIsInBhc3N3b3JkIjoiMTIzIiwiZXhwIjoxNTYwMTM5MTE3LCJpc3MiOiJnby1iYWNrZW5kLXN0YXJ0ZXIifQ.I-RSi-xVV1Tk_2iBWolF1u94Y7oVBQXnHh6OI2YKJ6U
复制代码

一般的处理方法是,前端拿到这个token,利用持久化存储存下来,然后之后的每次请求都将token写在header中发给后端。后端先通过header中的token来校验调用接口的合法性,验证通过之后才进行真正的接口调用。

而在这我将token写在了request param中,只是为了做一个例子来展示。

引入swagger

完成了基本的框架之后,我们就开始为接口引入swagger文档。写过java的同学应该对swagger不陌生。往常写API文档,都是手写。即每个接口的每一个参数,都需要手打。

而swagger不一样,swagger只需要你在接口上打上几个注解(Java中的操作),就可以自动为你生成swagger文档。而在go中,我们是通过注释的方式来实现的,接下来我们安装gin-swagger

安装依赖

go get github.com/swaggo/gin-swagger
go get -u github.com/swaggo/gin-swagger/swaggerFiles
go get -u github.com/swaggo/swag/cmd/swag
go get github.com/ugorji/go/codec
go get github.com/alecthomas/template
复制代码

在router中注入swagger

引入依赖之后,我们需要在router/router.go中注入swagger。在import中加入_ "github.com/detectiveHLH/go-backend-starter/docs"

并在router := gin.New()之后加入如下代码。

router.GET("/swagger/*any", ginSwagger.WrapHandler(swaggerFiles.Handler))
复制代码

为接口编写swagger注释

在router/login.go中的Login函数上方加上如下注释。

// @Summary 登录
// @Produce  json
// @Param username query string true "username"
// @Param password query string true "password"
// @Success 200 {string} json "{"code":200,"data":{},"msg":"ok"}"
// @Router /login [get]
复制代码

初始化swagger

在项目根目录下使用swag init命令来初始化swagger文档。该命令将会在项目根目录生成docs目,内容如下。

.
├── docs.go
├── swagger.json
└── swagger.yaml
复制代码

查看swagger文档

运行main.go,然后在浏览器访问http://localhost:8080/swagger/index.html就可以看到swagger根据注释自动生成的API文档了。

引入Endless

安装Endless

go get github.com/fvbock/endless
复制代码

修改main.go

package main

import (
	"fmt"
	"github.com/detectiveHLH/go-backend-starter/router"
	"github.com/fvbock/endless"
	"log"
	"syscall"
)

func main() {
	r := router.InitRouter()

  address := fmt.Sprintf("%s:%s", setting.ServerSetting.Ip, setting.ServerSetting.Port)
	server := endless.NewServer(address, r)
	server.BeforeBegin = func(add string) {
		log.Printf("Actual pid is %d", syscall.Getpid())
	}

  err := server.ListenAndServe()
	if err != nil {
		log.Printf("Server err: %v", err)
	}
}
复制代码

写在后面

对比起没有go module的依赖管理,现在的go module更像是Node.js中的package.json,也像是Java中的pom.xml,唯一不同的是pom.xml需要手动更新。

当我们拿到有go module项目的时候,不用担心下来依赖时,因为版本问题可能导致的一些兼容问题。直接使用go mod中的命令就可以将制定了版本的依赖全部安装,其效果类似于Node.js中的npm install

go module定位module的方式,与Node.js寻找依赖的逻辑一样,Node会从当前命令执行的目录开始,依次向上查找node_modules中是否有这个依赖,直到找到。go则是依次向上查找go.mod文件,来定位一个模块。

相信之后go之后的依赖管理,会越来越好。

Happy hacking.

参考:

往期文章:

相关:

  • 个人网站: Lunhao Hu
  • 微信公众号: SH的全栈笔记(或直接在添加公众号界面搜索微信号LunhaoHu)

有疑问加站长微信联系(非本文作者)

本文来自:掘金

感谢作者:detectiveHLH

查看原文:用go-module作为包管理器搭建go的web服务器

入群交流(和以上内容无关):加入Go大咖交流群,或添加微信:liuxiaoyan-s 备注:入群;或加QQ群:692541889

590 次点击  
加入收藏 微博
暂无回复
添加一条新回复 (您需要 登录 后才能回复 没有账号 ?)
  • 请尽量让自己的回复能够对别人有帮助
  • 支持 Markdown 格式, **粗体**、~~删除线~~、`单行代码`
  • 支持 @ 本站用户;支持表情(输入 : 提示),见 Emoji cheat sheet
  • 图片支持拖拽、截图粘贴等方式上传