前言:
Golang的context的作用就不多说了,就是用来管理调用上下文的,控制一个请求的生命周期。golang的context库里有四个组件。 withCancel用来控制取消事件,withDeadline和withTimeout是控制超时,withValue可以传递一些key value。
func WithCancel(parent Context) (ctx Context, cancel CancelFunc)
func WithDeadline(parent Context, deadline time.Time) (Context, CancelFunc)
func WithTimeout(parent Context, timeout time.Duration) (Context, CancelFunc)
func WithValue(parent Context, key, val interface{}) Context
下面的结构图就很形象的说明了各个context 的关联关系。context节点通过children map来连接 子context节点。总之,context节点是层层关联的。
上面的功能介绍倒是没什么,让我好奇的是go context是怎么实现的超时和链式关闭。究其原理,还是要分析context的源代码,WithTimeout也是通过WithDeadline来实现的。
func WithTimeout(parent Context, timeout time.Duration) (Context, CancelFunc) {
return WithDeadline(parent, time.Now().Add(timeout))
}
通过下面的WithDeadline方法,我们可以分析出创建一个子context及定时器过程,
type timerCtx struct {
cancelCtx
timer *time.Timer // Under cancelCtx.mu.
deadline time.Time
}
func WithDeadline(parent Context, d time.Time) (Context, CancelFunc) {
...
c := &timerCtx{
cancelCtx: newCancelCtx(parent), // 返回一个子的context
deadline: d,
}
// 添加父节点和子节点的关联关系
propagateCancel(parent, c)
dur := time.Until(d)
if dur <= 0 {
c.cancel(true, DeadlineExceeded) // deadline has already passed
return c, func() { c.cancel(true, Canceled) }
}
c.mu.Lock()
defer c.mu.Unlock()
if c.err == nil {
// 添加定时器
c.timer = time.AfterFunc(dur, func() {
c.cancel(true, DeadlineExceeded)
})
}
// 返回 context 和 关闭的方法
return c, func() { c.cancel(true, Canceled) }
}
// newCancelCtx returns an initialized cancelCtx.
func newCancelCtx(parent Context) cancelCtx {
return cancelCtx{Context: parent}
}
context是怎么链式关闭的? 先前分析源码的时候整错了,以为会new一个协程来监听父节点的context的存活。
func propagateCancel(parent Context, child canceler) {
...
} else {
go func() {
select {
case <-parent.Done():
child.cancel(false, parent.Err())
case <-child.Done():
}
}()
}
}
但想来golang在1.9后内置了context作为标准库, 它不能这么粗暴,现在golang社区里开源库都离不开context方法。为了关闭子节点context,new一个goroutine来监听父节点,这个太不合理。。。想来一定是没有仔细分析代码。。。果然。。。看错了。
func (c *timerCtx) cancel(removeFromParent bool, err error) {
...
if removeFromParent {
// Remove this timerCtx from its parent cancelCtx's children.
removeChild(c.cancelCtx.Context, c)
}
c.mu.Lock()
if c.timer != nil {
// 关闭定时器
c.timer.Stop()
c.timer = nil
}
c.mu.Unlock()
}
// removeChild removes a context from its parent.
func removeChild(parent Context, child canceler) {
p, ok := parentCancelCtx(parent)
if !ok {
return
}
p.mu.Lock()
if p.children != nil {
delete(p.children, child) // 从父层里删除子节点
}
p.mu.Unlock()
}
func (c *cancelCtx) cancel(removeFromParent bool, err error) {
...
c.mu.Lock()
...
if c.done == nil {
c.done = closedchan
} else {
close(c.done) // 关闭
}
// 层层关闭 ...
for child := range c.children {
child.cancel(false, err)
}
c.children = nil
c.mu.Unlock()
// 从父context child里删除子context节点
if removeFromParent {
removeChild(c.Context, c)
}
}
总结:
context的源码很简单,代码也精简的,有兴趣的朋友可以细细的琢磨下。
end.
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