写在前面
在最近编码过程中,大量使用了异步任务。在自己需求的基础上抽象出一个异步任务执行器,应该有挺多类似的需求,于是开源出来。项目地址为《GitHub - chalvern/gochan》,还希望大家能够不吝 star
✨。
项目背景
一般情况下,我们可以通过定义一个带缓冲的 channel 变量接收某种事件,然后通过一个专用的 goroutine 消费执行这个 channel 中的事件。
但是如果相关事件很多的时候,一个 goroutine 不够用了怎么办呢?或许我们会想到多创建几个专用的 goroutine 来并发地消费执行这个 channel 中的事件;如果 channel 中各个事件之间是独立的,是可行的,但是如果某些事件之间具有某种顺序上的约束,那么就需要对事件进行特定的分类。
比如,一个订单的支付与货物发货,两个事件是需要保序的;但是不同的订单之间又是可以并发执行;其实就是实现一个微型的按特定主题分类的 pub-sub(发布-订阅)系统。以订单为例,可以根据订单单号,把相同单号的事件推送到同一个队列(channel),一个特定的执行器(goroutine)来消费执行这个队列中的事件,如此平行扩展多个类似的组合,实现并发。
设计的思路
平常的设计
通过定义一个带缓冲的 channel 变量接收某种事件,然后通过一个专用的 goroutine 消费执行这个 channel 中的事件。
event ->
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event -> buffer-channel -> goroutine
|
event ->
状态无依赖的并发设计
事件之间完全没有状态依赖,因此可以简单扩展 goroutine 进行加快事件执行速度。
event -> ->goroutine
| |
event -> buffer-channel -> goroutine
| |
event -> ->goroutine
状态存在依赖的并发设计 (gochan)
引入一层分发器(dispatcher),根据某个特性(比如 uuid)把事件分发到相应的队列(buffer-channel)中。
event -> -> buffer-channel -> goroutine
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event --> dispatcher -> buffer-channel -> goroutine
| |
event -> -> buffer-channel -> goroutine
使用示例
package main
import (
"errors"
"math/rand"
"time"
"github.com/chalvern/gochan"
)
type Manager struct {
gochanNum int
bufferNum int
dispatcher *gochan.Dispatcher
}
func (m *Manager) Dispatch(objID int, task gochan.TaskFunc) error {
if objID < 0 {
objID = rand.Intn(m.gochanNum)
}
return m.dispatcher.Dispatch(objID, task)
}
func (m *Manager) Close() {
m.dispatcher.Close()
}
func main() {
gochanNum := 3
bufferNum := 10
manager := Manager{
gochanNum: gochanNum,
bufferNum: bufferNum,
dispatcher: gochan.NewDispatcher(gochanNum, bufferNum),
}
objID := 1
task1 := func() error {
return errors.New("task 1")
}
manager.Dispatch(objID, task1)
time.Sleep(time.Second)
}
参考
有疑问加站长微信联系(非本文作者)