1.if ... else if 分支控制
1.题目:美女主播说:刷1只游轮跳一支舞,刷两只游轮跳舞加唱歌,刷5只游轮唱歌跳舞加上吊,五艘游轮以上表演油锅洗澡,其它时什么都不做
func main() {
var ship int
fmt.Println("请刷游轮:")
fmt.Scanln(&ship)
if ship ==1 {
fmt.Println("主播跳一支舞")
} else if ship ==2{
fmt.Println("主播边唱歌边跳舞")
} else if ship ==5{
fmt.Println("主播唱歌、跳舞玩上吊")
} else if ship > 5{
fmt.Println("主播要油锅洗澡了")
} else{
fmt.Println("啥都不想做")
}
}
2.题目:求二元一次方程ax²+bx+c=0的根。a,b,c为函数的参数,如果b²-4ac>0,则有两个解;b²-4ac=0,则有一个解;b²-4ac<0,则无解;
func main() {
var a float64 = 4
var b float64 = 15
var c float64 = 12
m := b*b - 4*a*c
if m > 0 {
x1 := (-b + math.Sqrt(m)) / 2 * a
x2 := (-b - math.Sqrt(m)) / 2 * a
fmt.Printf("x1 = %v,x2=%v", x1, x2)
} else if m == 0 {
x1 := (-b + math.Sqrt(m)) / 2 * a
fmt.Println("x1 = %v", x1)
} else {
fmt.Println("无解")
}
}
2.switch分支控制
1.switch根据不同条件执行不同动作,每个case分支都是唯一。
2.匹配项后不需要加break 关键字,go语言默认添加,当程序执行完case语句块后,
就直接退出该switch控制结构
3.语法格式
switch 表达式 {
case 表达式1,表达式2...:
语句块1
case 表达式3,表达式4...:
语句块2
....多个case
default:
语句块
}
golang的case后的表达式可以有多个,使用逗号间隔。
switch后表达式可以是常量值、变量、一个有返回值的函数,case 和 switch的匹配需要类型一致。
例:case 后面接多个表达式
func main() {
var n1 int = 5
var n2 int = 10
switch n1 {
case n2, 100, 5: // 只要n2,100,5其中任何一个数等于n1,则匹配成功。他们之间是或的关系
fmt.Println("isok")
default:
fmt.Println("没有匹配")
}
}
例:case后面跟boolean 判断表达式
func main() {
var score int = 90
switch {
case score >= 90:
fmt.Println("成绩优良")
case score > 70 && score < 90:
fmt.Println("成绩合格")
case score < 60:
fmt.Println("成绩不及格")
}
}
switch 的 fallthrough用法,如果在case后面使用fallthrough 关键字,则当前case执行完成后会继续执行下一个case,此时的case判断条件会被忽略
例:
func main() {
var score int = 90
switch {
case score >= 90:
fmt.Println("成绩优良")
fallthrough
case score > 70 && score < 90:
fmt.Println("成绩合格")
case score < 60:
fmt.Println("成绩不及格")
}
}
输出:
成绩优良
成绩合格
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