假如有一个变量:
var a int = 0
这时要通过一个函数set改变a的值:
func set (a int){
a = 1
}
在main函数中调用:
func main(){
var a int = 0
set(a)
fmt.Println(a)
}
最终a的结果还是0。
这是因为传递到set方法中的是a变量值得拷贝:
var a int = 0//假设a变量地址为 0xc00005e1b0
set(a)//这里实际传递的是set(0)
//在set函数中
func set (a int){
//a的变量地址为0xc00005e1d1,注意与外面的a不是一个地址,这是两个变量
//这一行改变的实际上是0xc00005e1d1 这个地址的值
a = 1
}
看看内存中的情况:
如何解决这个问题?在Golang中只需要传递指针即可,对上面的代码做出修改:
var a int = 0
set(&a) //这里变成&a
func set(a *int){//这里变成a *int
*a = 1//这里变成*a=1
}
再来看看内存中的情况:
注意:
一定要是*a =1
这才意味着改变的是a对应地址指向的值
如果是a =1
首先肯定编译不通过,因为a变量需要指向的是一个地址,而1不是地址。
其次如果a(里面的)=另外一个地址,那么外面a还是不会变化:
使用时一定要注意细节,一不留神就出问题。
原创,如有雷同纯属偶合。
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