Go语言开发企业级抽奖项目

learningcun · 2019-07-19 16:26:20 · 3594 次点击 · 预计阅读时间 4 分钟 · 大约8小时之前 开始浏览    
这是一个创建于 2019-07-19 16:26:20 的文章,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

完整视频加源码。希望学习或者进阶Go语言的小伙伴不要错过哦 第1章 课程介绍【预备,初识】 课程内容的整体介绍以及学习建议。

1-1 Go抽奖

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系统导学

第2章 6种抽奖活动来一遍【伸展运动,舒缓热身】

看书不如动手,本章将从年会抽奖、彩票刮奖、微信摇一摇、支付宝集福卡、微信抢红包、抽奖大转盘6种抽奖活动的实现出发,让小伙伴切身的体验下如何实现不同的抽奖活动,这些活动实现的差异和难点在哪,并示范用多种方法(互斥锁、atomic、sync.Map等等)解决并发安全问题。...

2-1 年会抽奖_实现分析

2-2 年会抽奖基本功能实现

2-3 编写web单元测试和并发安全问题

2-4 用互斥锁解决并发安全问题

2-5 彩票_实现分析

2-6 刮刮乐和双色球

2-7 微信摇一摇_实现分析

2-8 微信摇一摇实现(上)

2-9 微信摇一摇实现(下)

2-10 bug修复和压测

2-11 支付宝集福卡_实现分析

2-12 支付宝集福卡实现

2-13 微博抢红包_实现分析

2-14 实现发红包

2-15 实现抢红包

2-16 均衡问题和sync.Map解决异常

2-17 改用chan的方式解决并发安全问题

2-18 再次压测验证和优化改造

2-19 抽奖大转盘_实现分析

2-20 抽奖大转盘初步实现

2-21 sync.Mutex和atomic改造性能对比

2-22 六种抽奖活动总结

2-23 并发编程与锁的底层原理

2-24 高并发和高性能系统中锁的影响与解决办法

2-25 阶段任务

第3章 系统设计和架构设计【扩胸运动,有容乃大】

本章对抽奖系统和架构进行详细的设计。总结前面的开发经验,从需求分析开始入手,整理需求,提炼功能,分析完善用户操作和业务流程、数据库设计、缓存设计要点。

3-1 需求整理和提炼

3-2 用户操作和业务流程

3-3 数据库设计

3-4 缓存设计

3-5 系统架构设计

3-6 系统设计和架构设计总结

3-7 高性能程序设计,缓存为王

3-8 系统架构升级之道,关注关键服务依赖

3-9 阶段任务

第4章 项目框架与核心代码【踢腿运动,固若磐石】

本章开始动手使用iris+xorm先把项目框架搭建起来,并且把基础的核心代码(dao,services,comm,用户登录、退出等)完成,为后续的功能开发做基础的准备。

4-1 项目框架搭建

4-2 数据模型的生成

4-3 核心的dao和service类

4-4 定义dao

4-5 定义service

4-6 定义数据库和redis配置信息

4-7 创建数据库实例及其要点

4-8 创建redis实例及其要点

4-9 利用iris建立web站点

4-10 项目配置和通用方法

4-11 web站点初始化构建

4-12 实现IndexController

4-13 完善路由和main.go文件

4-14 登录和退出:安全值校验和防篡改

第5章 后台功能开发【体侧运动,运筹帷幄】 一个可视化的管理后台可以更好的帮助产品运营来自助操作,本章将实现相关功能并完成抽奖活动的定制规则设置。

5-1 后台功能开发介绍

5-2 页面模板和AdminController

5-3 奖品管理实现(上)

5-4 奖品管理实现(中)

5-5 奖品管理实现(下)

5-6 优惠券管理实现(上)

5-7 优惠券管理实现(下)

5-8 中奖记录管理

5-9 用户管理

5-10 IP黑名单管理

第6章 基于mysql的抽奖功能开发【体转运动,基础版本】 本章将先完成后端抽奖接口的实现,完成抽奖业务逻辑和数据流程的开发。

6-1 抽奖接口开发细节分析

6-2 用户并发操作的锁

6-3 验证用户、IP今日参与次数(上)

6-4 验证用户、IP今日参与次数(下)

6-5 用户、IP黑名单的处理

6-6 抽奖的实现

6-7 发奖的实现

6-8 中奖记录和返回结果

第7章 使用redis缓存优化【全身运动,升级版本】 本章引入redis来优化整个系统,减轻对mysql的依赖,提高抽奖接口的性能。

7-1 分析_奖品数据全量缓存

7-2 实现_奖品数据全量缓存(上)

7-3 实现_奖品数据全量缓存(下)

7-4 分析_单个用户数据部分缓存

7-5 实现_单个用户数据部分缓存

7-6 分析_IP黑名单数据缓存

7-7 实现_IP黑名单数据缓存

7-8 优化IP今日抽奖次数

7-9 优化用户今日抽奖次数

7-10 用户今日抽奖次数(上)

7-11 用户今日抽奖次数(下)

7-12 为什么要使用奖品池

7-13 初步使用奖品池

7-14 分析_优惠券的全量缓存

7-15 实现_优惠券的全量缓存(上)

7-16 实现_优惠券的全量缓存(下)

7-17 使用redis优化总结

第8章 奖品池以及发奖计划的实现【跳跃运动,极致版本】 本章实现两个基础服务功能(更新发奖计划,自动填充资源池),来完成奖品的发奖计划数据维护,保证可以合理的把奖品填充到奖品池中。

8-1 发奖计划设计分析

8-2 实现发奖计划(上)

8-3 实现发奖计划(中)

8-4 实现发奖计划(下)

8-5 自动填充奖品池分析

8-6 实现奖品池(上)

8-7 实现奖品池(下)

8-8 总结发奖计划和奖品池

第9章 完整性演示以及更多总结【整理运动,整体交付】

实现前端页面的大转盘效果,完整的演示最终的效果。通过不同的设置以及测试方法,利用压力测试工具对系统性能进行分析,深入了解业务逻辑以及技术实现的细节,对系统性能的影响,明白时间消耗的关键点。而更多的思考和总结,让抽奖类活动的有更多玩法。 ...

9-1 前端大转盘分析

9-2 前端大转盘效果实现

9-3 优化奖品设置分析

9-4 优化发放奖品分析

9-5 再来一次压力测试吧

9-6 压力测试

9-7 更多运营策略

第10章 引入thrift框架【附加运动,扩展服务】 通过rpc框架,将抽奖系统服务化,可以更加灵活和简单的接入到更多的业务系统中。

10-1 了解thrift

10-2 定义thrift文件

10-3 生成代码

10-4 服务端接口(上)

10-5 服务端接口(中)

10-6 服务端接口(下)

10-7 客户端接口

10-8 总结

第11章 课程总结【结束,沉淀】 对课程进行总结

11-1 问题与思考

11-2 课程总结

文件目录:

├──1--2.3.mp4 [144.6M]

├──2-4~2-7.mp4 [71.8M]

├──2-8~2-12.mp4 [222.3M]

├──2-13~2-17.mp4 [138M]

├──2-18~2-22.mp4 [76.6M]

├──3-1~3-6.mp4 [94.5M]

├──4-1~4-6.mp4 [137.7M]

├──4-7~4-11.mp4 [146.3M]

├──4-12~5-2.mp4 [164.9M]

├──5-3~5-7.mp4 [188.4M]

├──5-8~5-10.mp4 [57.9M]

├──6-1~6-5.mp4 [167.4M]

├──6-6~6-7.mp4 [132.8M]

├──6-8~7-3.mp4 [154M]

├──7-4~7-8.mp4 [71.6M]

├──7-9~7-13.mp4 [79.1M]

├──7-14~7-17.mp4 [86.5M]

├──8-1~8-5.mp4 [221.8M]

├──8-6~9-2.mp4 [156.8M]

├──9-3~9-7.mp4 [193.9M]

├──10-1~11-2.mp4 [268.4M]

└──lottery-master.zip [459.7K]

如果有需要请联系 微信号: eq_baby


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