
这是『就要学习 Go 语言』系列的第 20 篇分享文章
提醒:文末给大家留了小练习,可以先看文章,再做练习,检验自己的学习成果!
我们接着上一篇,继续讲接口的其他用法。
实现多个接口
一种类型可以实现多个接口,来看下例子:
1type Shape interface { 2 Area() float32 3} 4 5type Object interface { 6 Perimeter() float32 7} 8 9type Circle struct {10 radius float3211}1213func (c Circle) Area() float32 {14 return math.Pi * (c.radius * c.radius)15}1617func (c Circle) Perimeter() float32 {18 return 2 * math.Pi * c.radius19}2021func main() {22 c := Circle{3}23 var s Shape = c24 var p Object = c25 fmt.Println("area: ", s.Area())26 fmt.Println("perimeter: ", p.Perimeter())27}
输出:
1area: 28.2743342perimeter: 18.849556
上面的代码,结构体 Circle 分别实现了 Shape 接口和 Object 接口,所以可以将结构体变量 c 赋给变量 s 和 p,此时 s 和 p 具有相同的动态类型和动态值,分别调用各自实现的方法 Area() 和 Perimeter()。
我们修改下程序:
1fmt.Println("area: ", p.Area())2fmt.Println("perimeter: ", s.Perimeter())
编译会出错:
1p.Area undefined (type Object has no field or method Area)2s.Perimeter undefined (type Shape has no field or method Perimeter)
为什么?因为 s 的静态类型是 Shape,而 p 的静态类型是 Object。那有什么解决办法吗?有的,我们接着看下一节
类型断言
类型断言可以用来获取接口的底层值,通常的语法:i.(Type),其中 i 是接口,Type 是类型或接口。编译时会自动检测 i 的动态类型与 Type 是否一致。
1type Shape interface { 2 Area() float32 3} 4 5type Object interface { 6 Perimeter() float32 7} 8 9type Circle struct {10 radius float3211}1213func (c Circle) Area() float32 {14 return math.Pi * (c.radius * c.radius)15}1617func (c Circle) Perimeter() float32 {18 return 2 * math.Pi * c.radius19}2021func main() {22 var s Shape = Circle{3}23 c := s.(Circle)24 fmt.Printf("%T\n",c)25 fmt.Printf("%v\n",c)26 fmt.Println("area: ", c.Area())27 fmt.Println("perimeter: ", c.Perimeter())28}
输出:
1main.Circle2{3}3area: 28.2743344perimeter: 18.849556
上面的代码,我们可以通过 c 访问接口 s 的底层值,也可以通过 c 分别调用方法 Area() 和 Perimeter(),这就解决了上面遇到的问题。
在语法 i.(Type) 中,如果 Type 没有实现 i 所属的接口,编译的时候会报错;或者 i 的动态值不是 Type,则会报 panic 错误。怎么解决呢?可以使用下面的语法:
1value, ok := i.(Type)
使用上面的语法,Go 会自动检测上面提到的两种情况,我们只需要通过变量 ok 判断结果是否正确即可。如果正确,ok 为 true,否则为 false,value 为 Type 对应的零值。
类型选择
类型选择用于将接口的具体类型与各种 case 语句中指定的多种类型进行匹配比较,有点类似于 switch case 语句,不同的是 case 中指定是类型。
类型选择的语法有点类似于类型断言的语法:i.(type),其中 i 是接口,type 是固定关键字,使用这个可以获得接口的具体类型而不是值,每一个 case 中的类型必须实现了 i 接口。
1func switchType(i interface{}) { 2 switch i.(type) { 3 case string: 4 fmt.Printf("string and value is %s\n", i.(string)) 5 case int: 6 fmt.Printf("int and value is %d\n", i.(int)) 7 default: 8 fmt.Printf("Unknown type\n") 9 }10}11func main() {12 switchType("Seekload")13 switchType(27)14 switchType(true)15}
输出:
1string and value is Seekload2int and value is 273Unknown type
上面的代码应该很好理解,i 的类型匹配到哪个 case ,就会执行相应的输出语句。
注意:只有接口类型才可以进行类型选择。其他类型,例如 int、string等是不能的:
1i := 12switch i.(type) {3case int:4 println("int type")5default:6 println("unknown type")7}
报错:
1cannot type switch on non-interface value i (type int)
接口嵌套
Go 语言中,接口不能去实现别的接口也不能继承,但是可以通过嵌套接口创建新接口。
1type Math interface { 2 Shape 3 Object 4} 5type Shape interface { 6 Area() float32 7} 8 9type Object interface {10 Perimeter() float3211}1213type Circle struct {14 radius float3215}1617func (c Circle) Area() float32 {18 return math.Pi * (c.radius * c.radius)19}2021func (c Circle) Perimeter() float32 {22 return 2 * math.Pi * c.radius23}2425func main() {2627 c := Circle{3}28 var m Math = c29 fmt.Printf("%T\n", m )30 fmt.Println("area: ", m.Area())31 fmt.Println("perimeter: ", m.Perimeter())32}
输出:
1main.Circle2area: 28.2743343perimeter: 18.849556
上面的代码,通过嵌套接口 Shape 和 Object,创建了新的接口 Math。任何类型如果实现了接口 Shape 和 Object 定义的方法,则说类型也实现了接口 Math,例如我们创建的结构体 Circle。
主函数里面,定义了接口类型的变量 m,动态类型是结构体 Circle,注意下方法 Area 和 Perimeter 的调用方式,类似与访问嵌套结构体的成员。
使用指针接收者和值接收者实现接口
在前面我们都是通过值接收者去实现接口的,其实还可以通过指针接收者实现接口。实现过程中还是有需要注意的地方,我们来看下:
1type Shape interface { 2 Area() float32 3} 4 5type Circle struct { 6 radius float32 7} 8 9type Square struct {10 side float3211}1213func (c Circle) Area() float32 {14 return math.Pi * (c.radius * c.radius)15}1617func (s *Square) Area() float32 {18 return s.side * s.side19}2021func main() {22 var s Shape23 c1 := Circle{3}24 s = c125 fmt.Printf("%v\n",s.Area())2627 c2 := Circle{4}28 s = &c229 fmt.Printf("%v\n",s.Area())3031 c3 := Square{3}32 //s = c333 s = &c334 fmt.Printf("%v\n",s.Area())3536}
输出:
128.274334250.26548439
上面的代码,结构体 Circle 通过值接收者实现了接口 Shape。我们在方法那篇文章中已经讨论过了,值接收者的方法可以使用值或者指针调用,所以上面的 c1 和 c2 的调用方式是合法的。
结构体 Square 通过指针接收者实现了接口 Shape。如果将上方注释部分打开的话,编译就会出错:
1cannot use c3 (type Square) as type Shape in assignment:2Square does not implement Shape (Area method has pointer receiver)
从报错提示信息可以清楚看出,此时我们尝试将值类型 c3 分配给 s,但 c3 并没有实现接口 Shape。这可能会令我们有点惊讶,因为在方法中,我们可以直接通过值类型或者指针类型调用指针接收者方法。
记住一点:对于指针接受者的方法,用一个指针或者一个可取得地址的值来调用都是合法的。但接口存储的具体值是不可寻址的,对于编译器无法自动获取 c3 的地址,于是程序报错。
关于接口的使用方法总结全都在这,希望这两篇文章能够给你带来帮助!
作业:
文章提到的类型断言:i.(Type),其中 i 是接口,Type 可以是类型或接口,如果 Type 是接口的话,表达式是什么意思呢?下面的程序输出什么?欢迎大家留言讨论!
1type Shape interface { 2 Area() float32 3} 4 5type Object interface { 6 Perimeter() float32 7} 8 9type Circle struct {10 radius float3211}1213func (c Circle) Area() float32 {14 return math.Pi * (c.radius * c.radius)15}1617func main() {18 var s Shape = Circle{3}19 value1,ok1 := s.(Shape)20 value2,ok2 := s.(Object)2122 fmt.Println(value1,ok1)23 fmt.Println(value2,ok2)24}
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