GO语言入门教程

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这是一个创建于 的文章,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

本文翻译于Milap Neupane Blog的Learning Golang — from zero to hero

前言

Go是一种开源编程语言,它使构建简单、可靠和高效的软件变得容易

Go 语言被设计成一门应用于搭载 Web 服务器,存储集群或类似用途的巨型中央服务器的系统编程语言。

对于高性能分布式系统领域而言,Go 语言无疑比大多数其它语言有着更高的开发效率。它提供了海量并行的支持,这对于游戏服务端的开发而言是再好不过了。

开始

Go应用程序是由一个个package组成,其中每个Go应用程序都包含一个名为 main 的包。package main表示一个可独立执行的程序,它是应用程序的入口点。

package main

接下来我们通过创建一个文件main来编写一个简单的hello world示例。进入Go语言的 Workspace。

Workspace 工作空间

Go中的Workspace由环境变量 GOPATH 定义

我们Go代码需要在Workspace中编写。Go将搜索GOPATH目录或GOROOT目录中的任何包,这是安装Go时默认设置的。
其中GOROOT是安装go的路径。

现在我们将GOPATH设置为~/workspace

# export env
export GOPATH=~/workspace
# go inside the workspace directory
cd ~/workspace

在~/workspace目录下创建 main.go 文件

hello world

 package main
 import (
     "fmt"
 )
 func main() {
     fmt.Println("Hello World!")
 }

在上面的例子中,fmt是Go中的一个内置包,它实现了格式化的I/O的功能。

我们使用 import 在Go中导入一个包。func main 是执行代码的主要入口点。Println 是包fmt中的一个函数,它为我们打印“hello world”。

让我们运行这个文件。运行Go命令有两种方法。因为Go是一种编译语言,所以我们首先需要在执行之前编译它。

> go build main.go

这创建了一个二进制可执行文件的 main,现在我们可以运行:

> ./main 
# Hello World!

还有另一种更简单的方法来运行程序。go run 命令帮助抽象编译步骤。您可以简单地运行以下命令来执行程序。

> go run main.go
# Hello World!

变量

Go中的变量是显式声明的。Go是一种静态类型语言。这意味着在变量声明时检查变量类型。变量可以声明为:

var a int 

在本例中,值将设置为0。使用以下语法声明和初始化具有不同值的变量:

var a = 1

这里变量被自动赋值为int,我们可以使用变量声明的简写定义如下:

message := "hello world"

我们也可以在同一行中声明多个变量:

var b, c int = 2, 3

数据类型

与其他编程语言一样,Go语言支持各种不同的数据结构。让我们来了解其中的一些:

数字型,布尔型, 字符串型

数字类型: int, int8, int16, int32, int64,uint, uint8, uint16, uint32, uint64, uintptr…

布尔型: bool

字符串型: 字符串就是一串固定长度的字符连接起来的字符序列。关键字 string

Go语言还支持复数类型的数据类型,可以用complex64和complex128来声明

var a bool = true
var b int = 1
var c string = "hello world"
var d float32 = 1.222
var x complex128 = cmplx.Sqrt(-5 + 12i)

数组, 切片(Slice), Map

数组是相同数据类型的元素序列。数组在声明时定义了一个固定的长度,因此不能进行更大的扩展。数组声明为:

var a [5]int

数组也可以是多维的。我们可以简单地用以下格式创建它们:

var multiD [2][3]int

Go 数组的长度不可改变,在特定场景中这样的集合就不太适用,Go中提供了一种灵活,功能强悍的内置类型切片("动态数组"),与数组相比切片的长度是不固定的,可以追加元素,在追加时可能使切片的容量增大。

切片存储元素序列,可以在任何时候展开。切片声明类似于数组声明,不需要定义容量:

var b []int

这将创建一个容量为0、长度为0的切片。还可以使用容量和长度定义片。我们可以使用以下语法:

numbers := make([]int,5,10)

这里,切片的初始长度为5,容量为10。

切片是数组的抽象。切片使用数组作为底层结构。切片包含三个组件:容量、长度和指向底层数组的指针,如下图所示:


切片结构.png

可以通过使用附加函数或复制函数来增加切片的容量。append函数将值添加到数组的末尾,并在需要时增加容量。

numbers = append(numbers, 1, 2, 3, 4)

增加切片容量的另一种方法是使用copy函数。只需创建另一个更大容量的切片,并将原始切片复制到新创建的切片:

// create a new slice
number2 := make([]int, 15)
// copy the original slice to new slice
copy(number2, number)

我们可以创建一个切片的子切片。只需使用以下命令即可:

package main

 import (
     "fmt"
 )

 func main() {
     // initialize a slice with 4 len and values
     number2 := []int{1, 2, 3, 4}
     fmt.Println(number2) // -> [1 2 3 4]
     // create sub slices
     slice1 := number2[2:]
     fmt.Println(slice1) // -> [3 4]
     slice2 := number2[:3]
     fmt.Println(slice2) // -> [1 2 3]
     slice3 := number2[1:4]
     fmt.Println(slice3) // -> [2 3 4]
 }

map是Go中的一种数据类型,它将键映射到值。我们可以使用以下命令定义映射:

var m map[string]int

这里m是新的map变量,它的键是字符串,值是整数。我们可以很容易地添加键和值到map:

package main

 import (
     "fmt"
 )

 func main() {
     m := make(map[string]int)
     // adding key/value
     m["clearity"] = 2
     m["simplicity"] = 3
     // printing the values
     fmt.Println(m["clearity"])   // -> 2
     fmt.Println(m["simplicity"]) // -> 3
 }

类型转换

可以使用类型转换将一种数据类型转换为另一种类型。让我们看看一个简单的类型转换:

package main

 import (
     "fmt"
 )

 func increment(i *int) {
     *i++
 }

 func main() {
     a := 1.1
     b := int(a)
     fmt.Println(b)
     //-> 1
 }

并不是所有类型的数据类型都可以转换成另一种类型。确保数据类型与转换兼容。

条件语句

if else

对于条件语句,我们可以使用if-else语句,如下面的示例所示。记住确保花括号与条件位于同一行。

package main

 import (
     "fmt"
 )

 func increment(i *int) {
     *i++
 }

 func main() {
     if num := 9; num < 0 {
         fmt.Println(num, "is negative")
     } else if num < 10 {
         fmt.Println(num, "has 1 digit")
     } else {
         fmt.Println(num, "has multiple digits")
     }
 }

switch case

switch case帮助组织多个条件语句。下面的例子展示了一个简单的switch case语句:

package main

 import (
     "fmt"
 )

 func increment(i *int) {
     *i++
 }

 func main() {
     i := 2
     switch i {
     case 1:
         fmt.Println("one")
     case 2:
         fmt.Println("two")
     default:
         fmt.Println("none")
     }
 }

循环语句

Go语言循环只有一个关键字。一个for循环命令帮助实现不同类型的循环:

package main

 import (
     "fmt"
 )

 func increment(i *int) {
     *i++
 }

 func main() {
     i := 0
     sum := 0
     for i < 10 {
         sum += 1
         i++
     }
     fmt.Println(sum)
 }

面的例子类似于c语言中的while循环。for语句也可以用于普通的for循环:

package main

 import (
     "fmt"
 )

 func increment(i *int) {
     *i++
 }

 func main() {
     sum := 0
     for i := 0; i < 10; i++ {
         sum += i
     }
     fmt.Println(sum)
 }

Go中的无限循环:

for {
}

指针

Go语言提供指针。指针是保存值地址的位置。指针由*定义。指针是根据数据类型定义的。例子:

var ap *int

这里ap是指向整数类型的指针。&运算符可用于获取变量的地址。

a := 12
ap = &a

指针所指向的值可以使用*操作符访问:

fmt.Println(*ap)
// => 12

在传递结构作为参数或为定义的类型声明方法时,指针通常是首选的。

  1. 当传递值时,值实际上被复制,这意味着应用程序将占用更多的内存
  2. 指针传递之后,函数所更改的值将反映回方法/函数调用者中。

例子:

package main

 import (
     "fmt"
 )

 func increment(i *int) {
     *i++
 }

 func main() {
     i := 10
     increment(&i)
     fmt.Println(i)
 }
 //=> 11

注意:当您在尝试示例代码时,不要忘记将其包含在package main中,并在需要时导入fmt或其他包。

函数

package main中定义的func main()是go语言程序要执行的入口点。可以定义和使用更多的函数。让我们来看一个简单的例子:

package main

 import (
     "fmt"
 )

 func add(a int, b int) int {
     c := a + b
     return c
 }

 func main() {
     fmt.Println(add(2, 1))
 }
 //=> 3

正如我们在上面的例子中所看到的,Go语言函数是使用func关键字定义的。函数所接受的参数需要根据其数据类型定义,最后是返回的数据类型。

函数的返回也可以在函数中预定义:

package main

 import (
     "fmt"
 )

 func add(a int, b int) (c int) {
     c = a + b
     return
 }

 func main() {
     fmt.Println(add(2, 1))
 }
 //=> 3

这里c被定义为返回变量。因此,定义的变量c将自动返回,而不需要在最后的return语句中定义。

您还可以从一个用逗号分隔返回值的函数返回多个返回值。

package main

 import (
     "fmt"
 )

 func add(a int, b int) (int, string) {
     c := a + b
     return c, "successfully added"
 }

 func main() {
     sum, message := add(2, 1)
     fmt.Println(message)
     fmt.Println(sum)
 }

 //=> successfully added
 //=> 3

方法,结构体和接口

Go语言不是一种完全面向对象的语言,但是通过结构、接口和方法,它有很多面向对象的支持和感觉。

结构体struct

结构体是不同字段的类型化集合。结构用于将数据分组在一起。例如,如果我们想对Person类型的数据进行分组,我们定义Person的属性,该属性可以包括姓名、年龄、性别。结构可以使用以下语法定义:

type person struct {
     name   string
     age    int
     gender string
 }

定义了person类型结构之后,现在让我们创建一个person:

//way 1: specifying attribute and value
p = person{name: "Bob", age: 42, gender: "Male"}
//way 2: specifying only value
person{"Bob", 42, "Male"}

我们可以用.(点)访问这些数据。

p.name
//=> Bob
p.age
//=> 42
p.gender
//=> Male

你也可以直接用它的指针访问结构的属性:

pp = &person{name: "Bob", age: 42, gender: "Male"}
pp.name
//=> Bob

方法

方法是带有接收者的特殊函数类型。接收者可以是值也可以是指针。让我们创建一个名为describe的方法,它具有我们在上面例子中创建的接收者类型person:

package main

 import "fmt"

 // struct defination
 type person struct {
     name   string
     age    int
     gender string
 }

 // method defination
 func (p *person) describe() {
     fmt.Printf("%v is %v years old.", p.name, p.age)
 }

 func (p *person) setAge(age int) {
     p.age = age
 }

 func (p person) setName(name string) {
     p.name = name
 }

 func main() {
     pp := &person{name: "Bob", age: 42, gender: "Male"}
     pp.describe()
     // => Bob is 42 years old
     pp.setAge(45)
     fmt.Println(pp.age)
     //=> 45
     pp.setName("Hari")
     fmt.Println(pp.name)
     //=> Bob
 }

正如我们在上面的例子中所看到的,现在可以使用.点操作符作为pp.describe来调用该方法。注意,接收者是一个指针。使用指针,我们将传递一个对该值的引用,所以如果我们对方法做任何更改,它将反映在接受者pp中。它也不创建对象的新副本,这节省了内存。

注意,在上面的示例中,age的值被更改,而name的值没有更改,因为方法setName是接受者的类型,而setAge是指针类型。

接口

Go语言接口是一组方法。接口帮助将类型的属性组合在一起。让我们以接口animal为例:

type animal interface {
     description() string
 }

这里animal是一个接口类型。现在让我们创建两种不同类型的动物,它们实现了animal接口类型:

package main

 import (
     "fmt"
 )

 type animal interface {
     description() string
 }

 type cat struct {
     Type  string
     Sound string
 }

 type snake struct {
     Type      string
     Poisonous bool
 }

 func (s snake) description() string {
     return fmt.Sprintf("Poisonous: %v", s.Poisonous)
 }

 func (c cat) description() string {
     return fmt.Sprintf("Sound: %v", c.Sound)
 }

 func main() {
     var a animal
     a = snake{Poisonous: true}
     fmt.Println(a.description())
     a = cat{Sound: "Meow!!!"}
     fmt.Println(a.description())
 }

 //=> Poisonous: true
 //=> Sound: Meow!!!

在主函数中,我们创建了一个animal类型的变量a。我们给这种动物分配了一个snake和一个cat的类型,并使用Println打印a.description。因为我们以不同的方式实现了这两种类型(snake和cat)中的描述方法,所以我们打印了animal的描述。

包package

我们在一个包中用Go语言编写所有代码。main package 是程序执行的入口点。Go中有很多内置包。我们使用的最常用的就属fmt包。

安装包

> go get 
// example
> go get github.com/satori/go.uuid

我们安装的包保存在GOPATH 路径下,这是我们的工作目录。通过进入工作目录cd $GOPATH/pkg中的pkg文件夹,您可以看到这些包。

创建自定义包

先从创建文件夹custom_package:

> mkdir custom_package
> cd custom_package

要创建自定义包,我们需要首先创建一个包含所需包名称的文件夹。假设我们正在构建一个package person。为此,让我们在custom_package文件夹中创建一个名为person的文件夹:

> mkdir person
> cd person

现在我们在这个文件夹下创建文件person.go

 package person

 func Description(name string) string {
     return "The person name is: " + name
 }

 func secretName(name string) string {
     return "Do not share"
 }

现在我们需要安装这个包,以便导入和使用它。所以让我们安装它:

> go install

现在让我们回到custom_package文件夹并创建一个main.go文件

package main

 import (
     "custom_package/person"
     "fmt"
 )

 func main() {
     p := person.Description("Milap")
     fmt.Println(p)
 }

 // => The person name is: Milap

现在,我们可以导入我们创建的包person并使用函数Description。注意,我们在包中创建的函数secretName将不可访问。在Go中,没有大写字母开头的方法名将是私有的

包的文档

Go语言内置了对包文档的支持。运行以下命令生成文档:

> godoc person Description

将为package person中的Description函数生成文档。要查看文档,请使用以下命令运行web服务器:

godoc -http=":8080"

现在转到http://localhost:8080/pkg/,查看我们刚刚创建的包的文档。

Go语言的内置包

fmt

该包实现格式化的I/O函数。

json

Go语言中另一个有用的包是json包。这有助于对JSON进行编码/解码。让我们举一个例子来编码/解码一些json:

编码

package main

 import (
     "encoding/json"
     "fmt"
 )

 func main() {
     mapA := map[string]int{"apple": 5, "lettuce": 7}
     mapB, _ := json.Marshal(mapA)
     fmt.Println(string(mapB))
 }

解码

 package main

 import (
     "encoding/json"
     "fmt"
 )

 type response struct {
     PageNumber int      json:"page"
     Fruits     []string json:"fruits"
 }

 func main() {
     str := {"page": 1, "fruits": ["apple", "peach"]}
     res := response{}
     json.Unmarshal([]byte(str), &res)
     fmt.Println(res.PageNumber)
 }

 //=> 1

当使用unmarshal解码json字节时,第一个参数是字节类型的json,第二个参数是我们希望json映射到的响应类型struct的地址。注意,json:“page”将map键映射到结构中的PageNumber键。

错误处理

错误是应用程序不期望的和意外的结果。假设我们正在对外部服务进行API调用。这个API调用可能成功,也可能失败。当出现错误类型时,可以识别Go语言程序中的错误。让我们看看这个例子:

resp, err := http.Get("http://example.com/")

在这里,对错误对象的API调用可能通过,也可能失败。我们可以检查错误是nil还是present,并相应地处理响应:

 package main

 import (
     "fmt"
     "net/http"
 )

 func main() {
     resp, err := http.Get("http://example.com/")
     if err != nil {
         fmt.Println(err)
         return
     }
     fmt.Println(resp)
 }

从函数返回自定义错误

当我们编写自己的函数时,有时会出现错误。这些错误可以在error对象的帮助下返回:

 package main

 import (
     "errors"
     "fmt"
 )

 func Increment(n int) (int, error) {
     if n < 0 {
         // return error object
         return 0, errors.New("math: cannot process negative number")
     }
     return (n + 1), nil
 }

 func main() {
     num := 5
     if inc, err := Increment(num); err != nil {
         fmt.Printf("Failed Number: %v, error message: %v", num, err)
     } else {
         fmt.Printf("Incremented Number: %v", inc)
     }
 }

 // => The person name is: Milap

我们使用的大多数内置或外部包都有错误处理机制。所以我们调用的任何函数都可能有错误。不应该忽略这些错误,并且总是在调用这些函数的地方优雅地处理它们,就像我们在上面的示例中所做的那样。

panic

panic是用来表示非常严重的不可恢复的错误的。在Go中,panic不是处理程序中错误的理想方法。建议使用error对象。当出现panic时,程序执行将停止。panic之后执行的是defer

 package main

 import "fmt"

 func main() {
     f()
     fmt.Println("Returned normally from f.")
 }

 func f() {
     defer func() {
         if r := recover(); r != nil {
             fmt.Println("Recovered in f", r)
         }
     }()
     fmt.Println("Calling g.")
     g(0)
     fmt.Println("Returned normally from g.")
 }

 func g(i int) {
     if i > 3 {
         fmt.Println("Panicking!")
         panic(fmt.Sprintf("%v", i))
     }
     defer fmt.Println("Defer in g", i)
     fmt.Println("Printing in g", i)
     g(i + 1)
 }

defer

defer总是在函数末尾执行。

在上面的例子中,我们使用panic()时。如您所注意到的,有一个defer语句,它将使程序在程序执行结束时执行该行。当我们需要在函数末尾执行某些操作时,例如关闭文件,也可以使用defer语句。

并发

Go语言的构建考虑到了并发性。Go语言中的并发性可以通过轻量级线程go routine语法来实现。

go routine

go routine是可以与其他函数并行或并发运行的函数。创建go routine非常简单。只需在函数前面添加一个关键字go,我们就可以使它并行执行。go routine是非常轻量级的,所以我们可以创建数以千计的go routine。让我们来看一个简单的例子:

package main

 import (
     "fmt"
     "time"
 )

 func main() {
     go c()
     fmt.Println("I am main")
     time.Sleep(time.Second * 2)
 }

 func c() {
     time.Sleep(time.Second * 2)
     fmt.Println("I am concurrent")
 }

 //=> I am main
 //=> I am concurrent

在上面的例子中可以看到,函数c是一个go routine,它与主Go线程并行执行。有时我们希望在多个线程之间共享资源。Go语言不喜欢将一个线程的变量与另一个线程共享,因为这会增加死锁和资源等待的概率。在go routine之间共享资源还有另一种方法:通过 通道(channel)。

通道(channel)

我们可以使用通道在两个go routine 之间传递数据。在创建通道(channel)时,需要指定通道(channel)接收的数据类型。让我们创建一个简单的通道(channel)与字符串类型如下:

c := make(chan string)

使用这个通道(channel),我们可以发送字符串类型的数据。我们可以在这个通道(channel)发送和接收数据:

package main

 import "fmt"

 func main() {
     c := make(chan string)
     go func() { c <- "hello" }()
     msg := <-c
     fmt.Println(msg)
 }

 //=>"hello"

接收方通道等待发送方将数据发送到通道。

单向通道

有些情况下,我们希望go routine 通过通道接收数据,但不发送数据,反之亦然。为此,我们还可以创建单向通道。让我们来看一个简单的例子:

package main

 import (
     "fmt"
 )

 func main() {
     ch := make(chan string)
     go sc(ch)
     fmt.Println(<-ch)
 }

 func sc(ch chan<- string) {
     ch <- "hello"
 }

在上面的例子中,sc是一个go routine,它只能向通道发送消息,但不能接收消息。

使用select为个go routine组织多个通道

一个函数可能有多个通道在等待。为此,我们可以使用select语句。让我们看一个例子,以便更清楚:

package main

 import (
     "fmt"
     "time"
 )

 func main() {
     c1 := make(chan string)
     c2 := make(chan string)
     go speed1(c1)
     go speed2(c2)
     fmt.Println("The first to arrive is:")
     select {
     case s1 := <-c1:
         fmt.Println(s1)
     case s2 := <-c2:
         fmt.Println(s2)
     }
 }

 func speed1(ch chan string) {
     time.Sleep(2 * time.Second)
     ch <- "speed 1"
 }

 func speed2(ch chan string) {
     time.Sleep(1 * time.Second)
     ch <- "speed 2"
 }

在上面的例子中,main正在等待两个通道,c1c2。使用select case 语句,主函数打印消息,消息首先从接收到的通道发送。

缓冲通道

您可以在Go语言中创建一个缓冲通道。对于缓冲通道,如果缓冲区已满,发送到通道的消息将被阻塞。让我们来看看这个例子:

package main

 import "fmt"

 func main() {
     ch := make(chan string, 2)
     ch <- "hello"
     ch <- "world"
     ch <- "!" // extra message in buffer
     fmt.Println(<-ch)
 }

 // => fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!

总结

我们学习了Go语言的一些主要组成部分和特性。

  • 变量,数据类型
  • 数组,切片(Slice)和map
  • 函数
  • 循环语句和条件语句
  • 指针
  • 方法,结构体和接口
  • 错误处理
  • 并发
    相信您已经对Go语言有了大致的了解。

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本文来自:简书

感谢作者:终身幼稚园

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