本文翻译于Milap Neupane Blog的Learning Golang — from zero to hero
前言
Go是一种开源编程语言,它使构建简单、可靠和高效的软件变得容易
Go 语言被设计成一门应用于搭载 Web 服务器,存储集群或类似用途的巨型中央服务器的系统编程语言。
对于高性能分布式系统领域而言,Go 语言无疑比大多数其它语言有着更高的开发效率。它提供了海量并行的支持,这对于游戏服务端的开发而言是再好不过了。
开始
Go应用程序是由一个个package组成,其中每个Go应用程序都包含一个名为 main 的包。package main表示一个可独立执行的程序,它是应用程序的入口点。
package main
接下来我们通过创建一个文件main来编写一个简单的hello world示例。进入Go语言的 Workspace。
Workspace 工作空间
Go中的Workspace由环境变量 GOPATH 定义
我们Go代码需要在Workspace中编写。Go将搜索GOPATH目录或GOROOT目录中的任何包,这是安装Go时默认设置的。
其中GOROOT是安装go的路径。
现在我们将GOPATH设置为~/workspace
# export env
export GOPATH=~/workspace
# go inside the workspace directory
cd ~/workspace
在~/workspace目录下创建 main.go
文件
hello world
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
fmt.Println("Hello World!")
}
在上面的例子中,fmt是Go中的一个内置包,它实现了格式化的I/O的功能。
我们使用 import
在Go中导入一个包。func main
是执行代码的主要入口点。Println
是包fmt中的一个函数,它为我们打印“hello world”。
让我们运行这个文件。运行Go命令有两种方法。因为Go是一种编译语言,所以我们首先需要在执行之前编译它。
> go build main.go
这创建了一个二进制可执行文件的 main
,现在我们可以运行:
> ./main
# Hello World!
还有另一种更简单的方法来运行程序。go run
命令帮助抽象编译步骤。您可以简单地运行以下命令来执行程序。
> go run main.go
# Hello World!
变量
Go中的变量是显式声明的。Go是一种静态类型语言。这意味着在变量声明时检查变量类型。变量可以声明为:
var a int
在本例中,值将设置为0。使用以下语法声明和初始化具有不同值的变量:
var a = 1
这里变量被自动赋值为int,我们可以使用变量声明的简写定义如下:
message := "hello world"
我们也可以在同一行中声明多个变量:
var b, c int = 2, 3
数据类型
与其他编程语言一样,Go语言支持各种不同的数据结构。让我们来了解其中的一些:
数字型,布尔型, 字符串型
数字类型: int, int8, int16, int32, int64,uint, uint8, uint16, uint32, uint64, uintptr…
布尔型: bool
字符串型: 字符串就是一串固定长度的字符连接起来的字符序列。关键字 string
Go语言还支持复数类型的数据类型,可以用complex64和complex128来声明
var a bool = true
var b int = 1
var c string = "hello world"
var d float32 = 1.222
var x complex128 = cmplx.Sqrt(-5 + 12i)
数组, 切片(Slice), Map
数组是相同数据类型的元素序列。数组在声明时定义了一个固定的长度,因此不能进行更大的扩展。数组声明为:
var a [5]int
数组也可以是多维的。我们可以简单地用以下格式创建它们:
var multiD [2][3]int
Go 数组的长度不可改变,在特定场景中这样的集合就不太适用,Go中提供了一种灵活,功能强悍的内置类型切片("动态数组"),与数组相比切片的长度是不固定的,可以追加元素,在追加时可能使切片的容量增大。
切片存储元素序列,可以在任何时候展开。切片声明类似于数组声明,不需要定义容量:
var b []int
这将创建一个容量为0、长度为0的切片。还可以使用容量和长度定义片。我们可以使用以下语法:
numbers := make([]int,5,10)
这里,切片的初始长度为5,容量为10。
切片是数组的抽象。切片使用数组作为底层结构。切片包含三个组件:容量、长度和指向底层数组的指针,如下图所示:
可以通过使用附加函数或复制函数来增加切片的容量。append
函数将值添加到数组的末尾,并在需要时增加容量。
numbers = append(numbers, 1, 2, 3, 4)
增加切片容量的另一种方法是使用copy
函数。只需创建另一个更大容量的切片,并将原始切片复制到新创建的切片:
// create a new slice
number2 := make([]int, 15)
// copy the original slice to new slice
copy(number2, number)
我们可以创建一个切片的子切片。只需使用以下命令即可:
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
// initialize a slice with 4 len and values
number2 := []int{1, 2, 3, 4}
fmt.Println(number2) // -> [1 2 3 4]
// create sub slices
slice1 := number2[2:]
fmt.Println(slice1) // -> [3 4]
slice2 := number2[:3]
fmt.Println(slice2) // -> [1 2 3]
slice3 := number2[1:4]
fmt.Println(slice3) // -> [2 3 4]
}
map
是Go中的一种数据类型,它将键映射到值。我们可以使用以下命令定义映射:
var m map[string]int
这里m
是新的map
变量,它的键是字符串,值是整数。我们可以很容易地添加键和值到map:
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
m := make(map[string]int)
// adding key/value
m["clearity"] = 2
m["simplicity"] = 3
// printing the values
fmt.Println(m["clearity"]) // -> 2
fmt.Println(m["simplicity"]) // -> 3
}
类型转换
可以使用类型转换将一种数据类型转换为另一种类型。让我们看看一个简单的类型转换:
package main
import (
"fmt"
)
func increment(i *int) {
*i++
}
func main() {
a := 1.1
b := int(a)
fmt.Println(b)
//-> 1
}
并不是所有类型的数据类型都可以转换成另一种类型。确保数据类型与转换兼容。
条件语句
if else
对于条件语句,我们可以使用if-else
语句,如下面的示例所示。记住确保花括号与条件位于同一行。
package main
import (
"fmt"
)
func increment(i *int) {
*i++
}
func main() {
if num := 9; num < 0 {
fmt.Println(num, "is negative")
} else if num < 10 {
fmt.Println(num, "has 1 digit")
} else {
fmt.Println(num, "has multiple digits")
}
}
switch case
switch case
帮助组织多个条件语句。下面的例子展示了一个简单的switch case
语句:
package main
import (
"fmt"
)
func increment(i *int) {
*i++
}
func main() {
i := 2
switch i {
case 1:
fmt.Println("one")
case 2:
fmt.Println("two")
default:
fmt.Println("none")
}
}
循环语句
Go语言循环只有一个关键字。一个for
循环命令帮助实现不同类型的循环:
package main
import (
"fmt"
)
func increment(i *int) {
*i++
}
func main() {
i := 0
sum := 0
for i < 10 {
sum += 1
i++
}
fmt.Println(sum)
}
面的例子类似于c语言中的while
循环。for
语句也可以用于普通的for循环:
package main
import (
"fmt"
)
func increment(i *int) {
*i++
}
func main() {
sum := 0
for i := 0; i < 10; i++ {
sum += i
}
fmt.Println(sum)
}
Go中的无限循环:
for {
}
指针
Go语言提供指针。指针是保存值地址的位置。指针由*定义。指针是根据数据类型定义的。例子:
var ap *int
这里ap
是指向整数类型的指针。&
运算符可用于获取变量的地址。
a := 12
ap = &a
指针所指向的值可以使用*操作符访问:
fmt.Println(*ap)
// => 12
在传递结构作为参数或为定义的类型声明方法时,指针通常是首选的。
- 当传递值时,值实际上被复制,这意味着应用程序将占用更多的内存
- 指针传递之后,函数所更改的值将反映回方法/函数调用者中。
例子:
package main
import (
"fmt"
)
func increment(i *int) {
*i++
}
func main() {
i := 10
increment(&i)
fmt.Println(i)
}
//=> 11
注意:当您在尝试示例代码时,不要忘记将其包含在package main
中,并在需要时导入fmt或其他包。
函数
package main
中定义的func main()
是go语言程序要执行的入口点。可以定义和使用更多的函数。让我们来看一个简单的例子:
package main
import (
"fmt"
)
func add(a int, b int) int {
c := a + b
return c
}
func main() {
fmt.Println(add(2, 1))
}
//=> 3
正如我们在上面的例子中所看到的,Go语言函数是使用func关键字定义的。函数所接受的参数需要根据其数据类型定义,最后是返回的数据类型。
函数的返回也可以在函数中预定义:
package main
import (
"fmt"
)
func add(a int, b int) (c int) {
c = a + b
return
}
func main() {
fmt.Println(add(2, 1))
}
//=> 3
这里c
被定义为返回变量。因此,定义的变量c
将自动返回,而不需要在最后的return
语句中定义。
您还可以从一个用逗号分隔返回值的函数返回多个返回值。
package main
import (
"fmt"
)
func add(a int, b int) (int, string) {
c := a + b
return c, "successfully added"
}
func main() {
sum, message := add(2, 1)
fmt.Println(message)
fmt.Println(sum)
}
//=> successfully added
//=> 3
方法,结构体和接口
Go语言不是一种完全面向对象的语言,但是通过结构、接口和方法,它有很多面向对象的支持和感觉。
结构体struct
结构体是不同字段的类型化集合。结构用于将数据分组在一起。例如,如果我们想对Person类型的数据进行分组,我们定义Person的属性,该属性可以包括姓名、年龄、性别。结构可以使用以下语法定义:
type person struct {
name string
age int
gender string
}
定义了person类型结构之后,现在让我们创建一个person:
//way 1: specifying attribute and value
p = person{name: "Bob", age: 42, gender: "Male"}
//way 2: specifying only value
person{"Bob", 42, "Male"}
我们可以用.
(点)访问这些数据。
p.name
//=> Bob
p.age
//=> 42
p.gender
//=> Male
你也可以直接用它的指针访问结构的属性:
pp = &person{name: "Bob", age: 42, gender: "Male"}
pp.name
//=> Bob
方法
方法是带有接收者的特殊函数类型。接收者可以是值也可以是指针。让我们创建一个名为describe
的方法,它具有我们在上面例子中创建的接收者类型person:
package main
import "fmt"
// struct defination
type person struct {
name string
age int
gender string
}
// method defination
func (p *person) describe() {
fmt.Printf("%v is %v years old.", p.name, p.age)
}
func (p *person) setAge(age int) {
p.age = age
}
func (p person) setName(name string) {
p.name = name
}
func main() {
pp := &person{name: "Bob", age: 42, gender: "Male"}
pp.describe()
// => Bob is 42 years old
pp.setAge(45)
fmt.Println(pp.age)
//=> 45
pp.setName("Hari")
fmt.Println(pp.name)
//=> Bob
}
正如我们在上面的例子中所看到的,现在可以使用.
点操作符作为pp.describe
来调用该方法。注意,接收者是一个指针。使用指针,我们将传递一个对该值的引用,所以如果我们对方法做任何更改,它将反映在接受者pp
中。它也不创建对象的新副本,这节省了内存。
注意,在上面的示例中,age
的值被更改,而name
的值没有更改,因为方法setName
是接受者的类型,而setAge
是指针类型。
接口
Go语言接口是一组方法。接口帮助将类型的属性组合在一起。让我们以接口animal
为例:
type animal interface {
description() string
}
这里animal
是一个接口类型。现在让我们创建两种不同类型的动物,它们实现了animal
接口类型:
package main
import (
"fmt"
)
type animal interface {
description() string
}
type cat struct {
Type string
Sound string
}
type snake struct {
Type string
Poisonous bool
}
func (s snake) description() string {
return fmt.Sprintf("Poisonous: %v", s.Poisonous)
}
func (c cat) description() string {
return fmt.Sprintf("Sound: %v", c.Sound)
}
func main() {
var a animal
a = snake{Poisonous: true}
fmt.Println(a.description())
a = cat{Sound: "Meow!!!"}
fmt.Println(a.description())
}
//=> Poisonous: true
//=> Sound: Meow!!!
在主函数中,我们创建了一个animal
类型的变量a
。我们给这种动物分配了一个snake
和一个cat
的类型,并使用Println
打印a.description
。因为我们以不同的方式实现了这两种类型(snake和cat)中的描述方法,所以我们打印了animal
的描述。
包package
我们在一个包中用Go语言编写所有代码。main package
是程序执行的入口点。Go中有很多内置包。我们使用的最常用的就属fmt包。
安装包
> go get
// example
> go get github.com/satori/go.uuid
我们安装的包保存在GOPATH
路径下,这是我们的工作目录。通过进入工作目录cd $GOPATH/pkg
中的pkg
文件夹,您可以看到这些包。
创建自定义包
先从创建文件夹custom_package:
> mkdir custom_package
> cd custom_package
要创建自定义包,我们需要首先创建一个包含所需包名称的文件夹。假设我们正在构建一个package person
。为此,让我们在custom_package
文件夹中创建一个名为person
的文件夹:
> mkdir person
> cd person
现在我们在这个文件夹下创建文件person.go
package person
func Description(name string) string {
return "The person name is: " + name
}
func secretName(name string) string {
return "Do not share"
}
现在我们需要安装这个包,以便导入和使用它。所以让我们安装它:
> go install
现在让我们回到custom_package文件夹并创建一个main.go
文件
package main
import (
"custom_package/person"
"fmt"
)
func main() {
p := person.Description("Milap")
fmt.Println(p)
}
// => The person name is: Milap
现在,我们可以导入我们创建的包person
并使用函数Description
。注意,我们在包中创建的函数secretName
将不可访问。在Go中,没有大写字母开头的方法名将是私有的。
包的文档
Go语言内置了对包文档的支持。运行以下命令生成文档:
> godoc person Description
将为package person
中的Description
函数生成文档。要查看文档,请使用以下命令运行web服务器:
godoc -http=":8080"
现在转到http://localhost:8080/pkg/,查看我们刚刚创建的包的文档。
Go语言的内置包
fmt
该包实现格式化的I/O函数。
json
Go语言中另一个有用的包是json包。这有助于对JSON进行编码/解码。让我们举一个例子来编码/解码一些json:
编码
package main
import (
"encoding/json"
"fmt"
)
func main() {
mapA := map[string]int{"apple": 5, "lettuce": 7}
mapB, _ := json.Marshal(mapA)
fmt.Println(string(mapB))
}
解码
package main
import (
"encoding/json"
"fmt"
)
type response struct {
PageNumber int json:"page"
Fruits []string json:"fruits"
}
func main() {
str := {"page": 1, "fruits": ["apple", "peach"]}
res := response{}
json.Unmarshal([]byte(str), &res)
fmt.Println(res.PageNumber)
}
//=> 1
当使用unmarshal
解码json字节时,第一个参数是字节类型的json,第二个参数是我们希望json映射到的响应类型struct的地址。注意,json:“page”
将map键映射到结构中的PageNumber
键。
错误处理
错误是应用程序不期望的和意外的结果。假设我们正在对外部服务进行API调用。这个API调用可能成功,也可能失败。当出现错误类型时,可以识别Go语言程序中的错误。让我们看看这个例子:
resp, err := http.Get("http://example.com/")
在这里,对错误对象的API调用可能通过,也可能失败。我们可以检查错误是nil
还是present
,并相应地处理响应:
package main
import (
"fmt"
"net/http"
)
func main() {
resp, err := http.Get("http://example.com/")
if err != nil {
fmt.Println(err)
return
}
fmt.Println(resp)
}
从函数返回自定义错误
当我们编写自己的函数时,有时会出现错误。这些错误可以在error
对象的帮助下返回:
package main
import (
"errors"
"fmt"
)
func Increment(n int) (int, error) {
if n < 0 {
// return error object
return 0, errors.New("math: cannot process negative number")
}
return (n + 1), nil
}
func main() {
num := 5
if inc, err := Increment(num); err != nil {
fmt.Printf("Failed Number: %v, error message: %v", num, err)
} else {
fmt.Printf("Incremented Number: %v", inc)
}
}
// => The person name is: Milap
我们使用的大多数内置或外部包都有错误处理机制。所以我们调用的任何函数都可能有错误。不应该忽略这些错误,并且总是在调用这些函数的地方优雅地处理它们,就像我们在上面的示例中所做的那样。
panic
panic
是用来表示非常严重的不可恢复的错误的。在Go中,panic
不是处理程序中错误的理想方法。建议使用error
对象。当出现panic
时,程序执行将停止。panic
之后执行的是defer
。
package main
import "fmt"
func main() {
f()
fmt.Println("Returned normally from f.")
}
func f() {
defer func() {
if r := recover(); r != nil {
fmt.Println("Recovered in f", r)
}
}()
fmt.Println("Calling g.")
g(0)
fmt.Println("Returned normally from g.")
}
func g(i int) {
if i > 3 {
fmt.Println("Panicking!")
panic(fmt.Sprintf("%v", i))
}
defer fmt.Println("Defer in g", i)
fmt.Println("Printing in g", i)
g(i + 1)
}
defer
defer
总是在函数末尾执行。
在上面的例子中,我们使用panic()
时。如您所注意到的,有一个defer
语句,它将使程序在程序执行结束时执行该行。当我们需要在函数末尾执行某些操作时,例如关闭文件,也可以使用defer
语句。
并发
Go语言的构建考虑到了并发性。Go语言中的并发性可以通过轻量级线程go routine
语法来实现。
go routine
go routine
是可以与其他函数并行或并发运行的函数。创建go routine
非常简单。只需在函数前面添加一个关键字go
,我们就可以使它并行执行。go routine
是非常轻量级的,所以我们可以创建数以千计的go routine
。让我们来看一个简单的例子:
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
go c()
fmt.Println("I am main")
time.Sleep(time.Second * 2)
}
func c() {
time.Sleep(time.Second * 2)
fmt.Println("I am concurrent")
}
//=> I am main
//=> I am concurrent
在上面的例子中可以看到,函数c
是一个go routine
,它与主Go线程并行执行。有时我们希望在多个线程之间共享资源。Go语言不喜欢将一个线程的变量与另一个线程共享,因为这会增加死锁和资源等待的概率。在go routine
之间共享资源还有另一种方法:通过 通道(channel)。
通道(channel)
我们可以使用通道在两个go routine
之间传递数据。在创建通道(channel)时,需要指定通道(channel)接收的数据类型。让我们创建一个简单的通道(channel)与字符串类型如下:
c := make(chan string)
使用这个通道(channel),我们可以发送字符串类型的数据。我们可以在这个通道(channel)发送和接收数据:
package main
import "fmt"
func main() {
c := make(chan string)
go func() { c <- "hello" }()
msg := <-c
fmt.Println(msg)
}
//=>"hello"
接收方通道等待发送方将数据发送到通道。
单向通道
有些情况下,我们希望go routine
通过通道接收数据,但不发送数据,反之亦然。为此,我们还可以创建单向通道。让我们来看一个简单的例子:
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
ch := make(chan string)
go sc(ch)
fmt.Println(<-ch)
}
func sc(ch chan<- string) {
ch <- "hello"
}
在上面的例子中,sc
是一个go routine
,它只能向通道发送消息,但不能接收消息。
使用select为个go routine组织多个通道
一个函数可能有多个通道在等待。为此,我们可以使用select语句。让我们看一个例子,以便更清楚:
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
c1 := make(chan string)
c2 := make(chan string)
go speed1(c1)
go speed2(c2)
fmt.Println("The first to arrive is:")
select {
case s1 := <-c1:
fmt.Println(s1)
case s2 := <-c2:
fmt.Println(s2)
}
}
func speed1(ch chan string) {
time.Sleep(2 * time.Second)
ch <- "speed 1"
}
func speed2(ch chan string) {
time.Sleep(1 * time.Second)
ch <- "speed 2"
}
在上面的例子中,main
正在等待两个通道,c1
和c2
。使用select case
语句,主函数打印消息,消息首先从接收到的通道发送。
缓冲通道
您可以在Go语言中创建一个缓冲通道。对于缓冲通道,如果缓冲区已满,发送到通道的消息将被阻塞。让我们来看看这个例子:
package main
import "fmt"
func main() {
ch := make(chan string, 2)
ch <- "hello"
ch <- "world"
ch <- "!" // extra message in buffer
fmt.Println(<-ch)
}
// => fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!
总结
我们学习了Go语言的一些主要组成部分和特性。
- 变量,数据类型
- 数组,切片(Slice)和map
- 函数
- 循环语句和条件语句
- 指针
- 包
- 方法,结构体和接口
- 错误处理
- 并发
相信您已经对Go语言有了大致的了解。
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