本文不对具体的实现作分析,而是为了解决下面两个问题。
- 相同种子,为什么每次运行的结果一样?
- 不同的种子, 为什么每次运行的结果有可能一样?
从下面两句代码开始分析吧
rand.Seed(10)
rand.Int()
// math/rand/rand.go
func Seed(seed int64) { globalRand.Seed(seed) }
// globalRand 全局变量
var globalRand = New(&lockedSource{src: NewSource(1).(Source64)})
func NewSource(seed int64) Source {
var rng rngSource
//最终Seed的是 rngSource
rng.Seed(seed)
return &rng
}
Seed
// math/rand/rng.go
func (rng *rngSource) Seed(seed int64) {
rng.tap = 0
rng.feed = rngLen - rngTap
// seed 为in64,而int32max为 (1 << 31) - 1, seed的取值范围远远比int32max大,所以取模之后会得到一些相同的seed
seed = seed % int32max
if seed < 0 {
seed += int32max
}
if seed == 0 {
seed = 89482311
}
x := int32(seed)
// vec是个缓存数组, 初始化vec
// 下面的计算都是写死的,不存在随机性,所以相同的seed得到的vec也是相同的
for i := -20; i < rngLen; i++ {
x = seedrand(x)
if i >= 0 {
var u int64
u = int64(x) << 40
x = seedrand(x)
u ^= int64(x) << 20
x = seedrand(x)
u ^= int64(x)
u ^= rngCooked[i]
rng.vec[i] = u
}
}
}
不同的seed通过取模可能得到相同的seed。相同的seed得到的初始化的vec也是相同的。
这是似乎快解答上面两个问题了。继续往下看,看看随机数是如何获取的
//math/rand/rand.go
func (r *Rand) Int() int {
u := uint(r.Int63())
return int(u << 1 >> 1) // clear sign bit if int == int32
}
func (r *Rand) Int63() int64 {
// 这里的r.src其实就是上面的rngSource,最终执行的是rngSource里面的Int63()
return r.src.Int63()
}
Int63
// math/rand/rng.go
func (rng *rngSource) Int63() int64 {
return int64(rng.Uint64() & rngMask)
}
func (rng *rngSource) Uint64() uint64 {
// tap和feed在前面的代码中也未作修改, 所以在下面的计算中每次得到的tap和feed都是一样的。
rng.tap--
if rng.tap < 0 {
rng.tap += rngLen
}
rng.feed--
if rng.feed < 0 {
rng.feed += rngLen
}
// 根据feed和tap两个索引在vec中取值
x := rng.vec[rng.feed] + rng.vec[rng.tap]
// 修改feed对应的值
rng.vec[rng.feed] = x
return uint64(x)
}
在vec相同的情况下,每次运行得到的结果都是一样的。再综合上面的结论可以解答上面的两个问题了。
其实不光rand.Int()会调用Int63,Intn、Uint32、Int31、Int63n也会调用Int63。
总结:math/rand是个伪随机数,如果想获取真正的随机数那么还是用crypto/rand吧。
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