定义
指针,就是保存对象的内存地址。用指针的好处就是节约内存空间。
定义一个指针类型的变量很简单,就是在变量名前加*
//基础类型指针
var ps *string
var pi *int
var pf *float64
var pb *bool
//结构体指针
type Person struct {
name string
age int
}
var pperson *Person
使用
在把指针使用的得心应手之前,首先要熟悉go语言中这两个操作符:*与&。
先说说&。&变量名,表示对变量取地址。&可以理解为一个方法简写,这个方法的唯一参数是变量名,返回值是一个内存地址(即一个指针类型变量)。&的使用如下:
//先定义指针
var ps *string
//再定义变量
var s string
s = "i am string"
//通过&操作符取s的内存地址,地址保存到指针ps中
ps = &s
fmt.Printf("value of s:%s\n",s)
fmt.Printf("value of ps:%v\n",ps)
以上代码的执行结果:
value of s:i am string
value of ps:0xc42007a1c0
需要注意的一点就是指针与变量必须是同类型的。你不能把一个int类型的变量地址赋给一个string类型的指针。
再来说说*。*在指针的使用中有两个角色:
其一,作为指针类型的定义符,本文开篇就用到了
其二,与&符做相反操作,&变量名是对变量取地址,而*指针名则是对指针地址取其保存的内容。同样可以理解*是一个方法的简写,此方法唯一参数是一个指针类型变量(也就是一个内存地址),返回值是这个地址保存的变量真实值。接上段代码:
fmt.Printf("ps point to:%s\n",*ps)
输出:
ps point to:i am string
从这三行输出上可以很明确的看出两个操作符的作用了。需要注意的一点就是有两个用途,在看别人的代码时,把这两种场景区分开,明确了解每个起的什么作用,就不会迷失于*&之海了。
上面只是演示指针怎么用,而实际项目当中最常用的场景就是用指针作方法返回值和参数了。不难理解,在函数传参和返回值的时候,用指针类型代替值类型,通过引用取值(指针就是对值的引用),复用已创建对象,减少内存开销,当然就达到了节约内存,提高程序效率的目的。实际传递的数据类型往往是结构体:
//结构体指针
type Person struct {
Name string
Age int
}
var pperson *Person
var person Person
person = Person{
"luna",
20,
}
pperson = &person
然后定义一个方法,对于传入的Person对象,年龄增加1并返回,参数和返回值都是用指针:
func yearGone(p *Person) *Person {
p.age += 1
return p
}
func main() {
person = Person{
"luna",
20,
}
fmt.Printf("last year:%v\n", person)
p := yearGone(&person)
fmt.Printf("now:%v\n", *p)
fmt.Printf("person now:%v\n", person)
}
输出:
last year:{luna 20}
now:{luna 21}
person now:{luna 21}
这里从头到尾,就只创建一个Person对象person,所有操作都是对它自己。注意打印p的内容时用了*p,因为p是指针类型变量,直接打印p只是个地址而已。
当你看别人的代码困惑与为什么这里用了指针而那里没用时,我的建议是永远不要问别人为什么用了(没用)指针-_-。有时这个原因只是“看心情而已”。
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