beehive 源码阅读- go 语言的自动化机器

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这是一个创建于 的文章,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

beehive

Overview

看一下作者本人的注释

// Package bees is Beehive's central module system.

beehive 非常有趣的在于各逻辑的解耦设计,这不仅让本身功能操作简单,也让扩展变得关注点少了很多,只需要一点学习成本就可以扩展自己的 beehive

首先解释一下 bee hive 中 的概念

bee 代表的是我们常见的 Worker 也就是说,实际的行为是由这些 小蜜蜂执行的。他们就类似于采蜜的工人,采集到了之后统一放回来处理

hive 是蜂房,也就是我们常见的 WorkerPool 不同的是,她更像一个 Facotry ,什么意思呢?她可以创建专属的 bee 。在极少的配置下,比如只需要配置上一个 token 即可。就可以生成一只 bee 专门针对某一种蜜工作了。

chain 又是什么? chain 就是链接事件与处理的工具,我们认为 bee 采回蜜是一个事件,总不可能采回来啥都不干吧。针对不同的 蜜 我们就有不同的反应,就有不同的 action
比如某人的 blog 更新了 ,rss bee 接收到了之后飞回来,我们就可以再要求 email bee 把这其中的信息通过邮件发给我们或者我们想发给的人。
这就需要 chain 来联系 event 和 action 了

Landscape

API Register

beehive-api (1).svg
成组的 API 实现了 Resource 接口注册到 Container 的路由 Route 中。

帮助理解

在文件中写好了 作者 实现的 Handle 的实现来注册 http 请求
image.png

API 只是供调用,逻辑重点在 bees 这个包里的实现。

Bee

首先是有的接口


// BeeInterface is an interface all bees implement.
type BeeInterface interface {
    // Name of the bee
    Name() string
    // Namespace of the bee
    Namespace() string

    // Description of the bee
    Description() string
    // SetDescription sets a description
    SetDescription(s string)

    // Config returns this bees config
    Config() BeeConfig
    // Options of the bee
    Options() BeeOptions
    // SetOptions to configure the bee
    SetOptions(options BeeOptions)

    // ReloadOptions gets called after a bee's options get updated
    ReloadOptions(options BeeOptions)

    // Activates the bee
    Run(eventChannel chan Event)
    // Running returns the current state of the bee
    IsRunning() bool
    // Start the bee
    Start()
    // Stop the bee
    Stop()

    LastEvent() time.Time
    LogEvent()
    LastAction() time.Time
    LogAction()

    Logln(args ...interface{})
    Logf(format string, args ...interface{})
    LogErrorf(format string, args ...interface{})
    LogFatal(args ...interface{})

    SetSigChan(c chan bool)
    WaitGroup() *sync.WaitGroup

    // Handles an action
    Action(action Action) []Placeholder
}

和他的基础实现

// Bee is the base-struct to be embedded by bee implementations.
type Bee struct {
    config BeeConfig

    lastEvent  time.Time
    lastAction time.Time

    Running   bool
    SigChan   chan bool
    waitGroup *sync.WaitGroup
}

这里需要注意的是 Run 接口,在 Base-Struct Bee 中该方法 是空的实现,因为 Run 是 Bee 的生命周期开始处,是自动开始的。

WebBee 实现

简单的看某一个实现即可

// WebBee is a Bee that starts an HTTP server and fires events for incoming
// requests.
type WebBee struct {
    bees.Bee

    addr string

    eventChan chan bees.Event
}

可以很清楚的指导,这个 WebBee 中的 eventChan 正是通知的地方,也就是上文所说的 Chain 的开始处。注意的是由于松耦合的设计,任何 Bee 都可以成为 Chain 上的一环,只要它能触发事件。或者监听事件。

func (mod *WebBee) Run(cin chan bees.Event)

// Run executes the Bee's event loop.
func (mod *WebBee) Run(cin chan bees.Event) {
    mod.eventChan = cin

    srv := &http.Server{Addr: mod.addr, Handler: mod}
    l, err := net.Listen("tcp", mod.addr)
    if err != nil {
        mod.LogErrorf("Can't listen on %s", mod.addr)
        return
    }
    defer l.Close()

    go func() {
        err := srv.Serve(l)
        if err != nil {
            mod.LogErrorf("Server error: %v", err)
        }
        // Go 1.8+: srv.Close()
    }()

    select {
    case <-mod.SigChan:
        return
    }
}

同时 WebBee 也有一个方法 ServeHTTP 来实现 http.Handle 来处理请求。
这里也就是前文所说的 注册的那些 API 的部分来源,每一个 bee 自身实现的自动注册暴露给外界调用。

func (mod *WebBee) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, req *http.Request)

Event

package:beehive/bees/event.go
刚才讲到了 触发事件 event 的 WebBee 实现,现在我们来看 event 的实现

实际上是通过 这个函数实现的

// handleEvents handles incoming events and executes matching Chains.
func handleEvents() {
    for {
        event, ok := <-eventsIn
        ···
        bee := GetBee(event.Bee)
        (*bee).LogEvent()

        ···
        go func() {
            defer func() {
                if e := recover(); e != nil {
                    log.Printf("Fatal chain event: %s %s", e, debug.Stack())
                }
            }()

            execChains(&event)
        }()
    }
}

省略了 日志部分。可以看到 handleEvents 通过接受通道里的 event,并检查 event 中的 Bee 作为 标志找到对应的 Bee 唤醒。

这里我们可以看到 最后进入了 Chains 中执行,即上文所说的 Chain 将 Event 和 Action 链接了起来,让 Bee 之间能够协作。

chain

package:beehive/bees/chains.go
chain 中实际上是调用 Actions 通过下面的 execActions 函数

    for _, el := range c.Actions {
            action := GetAction(el)
            if action == nil {
                log.Println("\t\tERROR: Unknown action referenced!")
                continue
            }
            execAction(*action, m)
        }

我们来看看 Action 的执行。

Action Exec

package: beehive/bees/actions.go
actions 既可以运行设置中的 options 也可以直接在 运行函数中传入需要运行的 options
func execAction(action Action, opts map[string]interface{}) bool

bee-actions (1).svg

Summary

整个执行逻辑是如此了,其他还有一些 

  • 日志处理:用于跟踪 bee 和 hive 的情况
  • Config:保存配置文件,每一次启动可以重新放飞以前的 Bee 们
  • Signal:beehive 拦截了一些 Signal 的 Kill 等信号来执行优雅退出,避免了 Config 等的丢失。
  • Run Flag:执行的附带参数,设定 Beehive 整个应用的监听端口和版本配置。

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本文来自:Segmentfault

感谢作者:yhyddr

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