[译] 使用 Go 和 ReactJS 构建聊天系统 (二)

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这是一个创建于 的文章,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

本节完整代码:GitHub

本文是使用 ReactJS 和 Go 来构建聊天应用程序的系列文章的第 2 部分。你可以在这里找到第 1 部分 - 初始化设置

现在我们已经建立好了基本的前端和后端,现在需要来完善一些功能了。

在本节中,我们将实现一个基于 WebSocket 的服务器。

在该系列教程结束时,我们将有一个可以与后端双向通信的前端应用程序。

服务

我们可以使用 github.com/gorilla/websocket 包来设置 WebSocket 服务以及处理 WebSocket 连接的读写操作。

这需要在我们的 backend/ 目录中运行此命令来安装它:

$ go get github.com/gorilla/websocket
复制代码

一旦我们成功安装了这个包,我们就可以开始构建我们的 Web 服务了。我们首先创建一个非常简单的 net/http 服务:

package main

import (
    "fmt"
    "net/http"
)

func setupRoutes() {
    http.HandleFunc("/", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
        fmt.Fprintf(w, "Simple Server")
    })
}

func main() {
    setupRoutes()
    http.ListenAndServe(":8080", nil)
}
复制代码

可以通过调用 go run main.go 来启动服务,该服务将监听 http://localhost:8080 。如果用浏览器打开此连接,可以看到输出 Simple Server

WebSocket 协议

在开始写代码之前,我们需要了解一下理论。

WebSockets 可以通过 TCP 连接进行双工通信。这让我们可以通过单个 TCP 套接字来发送和监听消息,从而避免通过轮询 Web 服务器去通信,每次轮询操作都会执行 TCP 握手过程。

WebSockets 大大减少了应用程序所需的网络带宽,并且使得我们在单个服务器实例上维护大量客户端。

连接

WebSockets 肯定有一些值得考虑的缺点。比如一旦引入状态,在跨多个实例扩展应用程序的时候就变得更加复杂。

在这种场景下需要考虑更多的情况,例如将状态存储在消息代理中,或者存储在数据库/内存缓存中。

实现

在实现 WebSocket 服务时,我们需要创建一个端点,然后将该端点的连接从标准的 HTTP 升级到 WebSocket。

值得庆幸的是,gorilla/websocket 包提供了我们所需的功能,可以轻松地将 HTTP 连接升级到 WebSocket 连接。

注意 - 你可以查看官方 WebSocket 协议的更多信息:RFC-6455

创建 WebSocket 服务端

现在已经了解了理论,来看看如何去实践。我们创建一个新的端点 /ws,我们将从标准的 http 端点转换为 ws 端点。

此端点将执行 3 项操作,它将检查传入的 HTTP 请求,然后返回 true 以打开我们的端点到客户端。然后,我们使用定义的 upgrader 升级为 WebSocket 连接。

最后,我们将开始监听传入的消息,然后将它们打印出来并将它们传回相同的连接。这可以让我们验证前端连接并从新创建的 WebSocket 端点来发送/接收消息:

package main

import (
    "fmt"
    "log"
    "net/http"

    "github.com/gorilla/websocket"
)

// 我们需要定义一个 Upgrader
// 它需要定义 ReadBufferSize 和 WriteBufferSize
var upgrader = websocket.Upgrader{
    ReadBufferSize:  1024,
  WriteBufferSize: 1024,

  // 可以用来检查连接的来源
  // 这将允许从我们的 React 服务向这里发出请求。
  // 现在,我们可以不需要检查并运行任何连接
  CheckOrigin: func(r *http.Request) bool { return true },
}

// 定义一个 reader 用来监听往 WS 发送的新消息
func reader(conn *websocket.Conn) {
    for {
    // 读消息
        messageType, p, err := conn.ReadMessage()
        if err != nil {
            log.Println(err)
            return
        }
    // 打印消息
        fmt.Println(string(p))

        if err := conn.WriteMessage(messageType, p); err != nil {
            log.Println(err)
            return
        }

    }
}

// 定义 WebSocket 服务处理函数
func serveWs(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    fmt.Println(r.Host)

  // 将连接更新为 WebSocket 连接
    ws, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
    if err != nil {
        log.Println(err)
  }

  // 一直监听 WebSocket 连接上传来的新消息
    reader(ws)
}

func setupRoutes() {
  http.HandleFunc("/", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
        fmt.Fprintf(w, "Simple Server")
  })

  // 将 `/ws` 端点交给 `serveWs` 函数处理
    http.HandleFunc("/ws", serveWs)
}

func main() {
    fmt.Println("Chat App v0.01")
    setupRoutes()
    http.ListenAndServe(":8080", nil)
}
复制代码

如果没有问题的话,我们使用 go run main.go 来启动服务。

客户端

现在已经设置好了服务,我们需要一些能够与之交互的东西。这是我们的 ReactJS 前端发挥作用的地方。

我们先尽量让客户端保持简单,并定义一个 api/index.js 文件,它将包含 WebSocket 连接的代码。

// api/index.js
var socket = new WebSocket("ws://localhost:8080/ws");

let connect = () => {
  console.log("Attempting Connection...");

  socket.onopen = () => {
    console.log("Successfully Connected");
  };

  socket.onmessage = msg => {
    console.log(msg);
  };

  socket.onclose = event => {
    console.log("Socket Closed Connection: ", event);
  };

  socket.onerror = error => {
    console.log("Socket Error: ", error);
  };
};

let sendMsg = msg => {
  console.log("sending msg: ", msg);
  socket.send(msg);
};

export { connect, sendMsg };
复制代码

因此,在上面的代码中,我们定义了我们随后导出的 2 个函数。分别是 connect()sendMsg(msg)

第一个函数,connect() 函数,连接 WebSocket 端点,并监听例如与 onopen 成功连接之类的事件。如果它发现任何问题,例如连接关闭的套接字或错误,它会将这些问题打印到浏览器控制台。

第二个函数,sendMsg(msg) 函数,允许我们使用 socket.send() 通过 WebSocket 连接从前端发送消息到后端。

现在我们在 React 项目中更新 App.js 文件,添加对 connect() 的调用并创建一个触发 sendMsg() 函数的 <button /> 元素。

// App.js
import React, { Component } from "react";
import "./App.css";
import { connect, sendMsg } from "./api";

class App extends Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    connect();
  }

  send() {
    console.log("hello");
    sendMsg("hello");
  }

  render() {
    return (
      <div className="App">
        <button onClick={this.send}>Hit</button>
      </div>
    );
  }
}

export default App;
复制代码

使用 npm start 成功编译后,我们可以在浏览器中看到一个按钮,如果打开浏览器控制台,还可以看到成功连接的 WebSocket 服务运行在 http://localhost:8080

问题 - 单击此按钮会发生什么?你在浏览器的控制台和后端的控制台中看到了什么输出?

总结

结束了本系列的第 2 部分。我们已经能够创建一个非常简单的 WebSocket 服务,它可以回显发送给它的任何消息。

这是开发应用程序的关键一步,现在我们已经启动并运行了基本框架,我们可以开始考虑实现基本的聊天功能并让这个程序变得更有用!

下一节:Part 3 - 前端实现


原文:tutorialedge.net/projects/ch…

作者:Elliot Forbes 译者:咔叽咔叽 校对:polaris1119

本文由 GCTT 原创编译,Go 中文网 荣誉推出


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本文来自:掘金

感谢作者:咔叽咔叽

查看原文:[译] 使用 Go 和 ReactJS 构建聊天系统 (二)

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