1、for
Go 只有一种循环结构——`for` 循环。
基本的 for 循环除了没有了 `( )` 之外(甚至强制不能使用它们),看起来跟 C 或者 Java 中做的一样,而 `{ }` 是必须的。
2、for(续)
跟 C 或者 Java 中一样,可以让前置、后置语句为空。
3、for 是 Go 的 “while”
基于此可以省略分号:C 的 while 在 Go 中叫做 `for`。
4、死循环
如果省略了循环条件,循环就不会结束,因此可以用更简洁地形式表达死循环。
5、if
if 语句除了没有了 `( )` 之外(甚至强制不能使用它们),看起来跟 C 或者 Java 中的一样,而 `{ }` 是必须的。
(耳熟吗?)
6、if 的便捷语句
跟 for 一样,`if` 语句可以在条件之前执行一个简单的语句。
由这个语句定义的变量的作用域仅在 if 范围之内。
(在最后的 return 语句处使用 v 看看。)
7、if 和 else
在 if 的便捷语句定义的变量同样可以在任何对应的 else 块中使用。
8、switch
一个结构体(`struct`)就是一个字段的集合。
除非以 fallthrough 语句结束,否则分支会自动终止。
9、switch 的执行顺序
switch 的条件从上到下的执行,当匹配成功的时候停止。
(例如,
switch i {
case 0:
case f():
}
当 i==0 时不会调用 `f`。)
注意:Go playground 中的时间总是从 2009-11-10 23:00:00 UTC 开始, 如何校验这个值作为一个练习留给读者完成。
10、没有条件的 switch
没有条件的 switch 同 `switch true` 一样。
这一构造使得可以用更清晰的形式来编写长的 if-then-else 链。
11、defer
defer 语句会延迟函数的执行直到上层函数返回。
延迟调用的参数会立刻生成,但是在上层函数返回前函数都不会被调用。
12、defer 栈
延迟的函数调用被压入一个栈中。当函数返回时, 会按照后进先出的顺序调用被延迟的函数调用。
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