Caddy 源码全解析

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# Caddy 源码全解析 ## Preface Caddy 是 Go 语言构建的轻量配置化服务器。同时代码结构由于 Go 语言的轻便简洁,比较易读,推荐学弟学妹学习 Go 的时候也去查看追一下它的源码。不用怕相信这篇文章能给你很大的信心。 可能会有点多,建议多看几遍。 ## Overview-CaddyMain 当然,建议看这篇文章的时候,查看上手一下 Caddy 的实际配置操作应用,对理解源码会有好处,如果没有操作过也没有关系。 ### Package 这是 caddy 包的结构 ![](https://raw.githubusercontent.com/studygolang/article-images/master/caddy/package-dir.png)![](https://raw.githubusercontent.com/studygolang/article-images/master/caddy/package-dir2.png) 首先我们从一切的开始讲起,即平时我们程序运行的 main.go 函数。 这是 上图 caddy 文件夹下的目录结构。 ![](https://raw.githubusercontent.com/studygolang/article-images/master/caddy/package-image.png) 在 caddy 文件夹中的 main 函数启动 caddy 服务器。实际运行的是 run.go 中的文件,这是方便测试使用<br />看 [main.go ](https://sourcegraph.com/github.com/caddyserver/caddy/-/blob/caddy/main.go#L24:11)的代码 ![](https://raw.githubusercontent.com/studygolang/article-images/master/caddy/caddy-main.png) 通过改变 run 变量的值来方便测试,可以学习一下。 #### 启动流程 启动 caddy 的流程画了张图 ![](https://raw.githubusercontent.com/studygolang/article-images/master/caddy/caddy-start1.png) 见到不认识的不用担心,查看上文的目录结构可以找到他们大概的位置,下文会详细讲解。 可以在此图中看到几个重要的点 `caddyfileLoader`这是加载 caddyfile 配置来启动服务器的。<br />如果配置使用过 caddy ,配置的 caddyfile 就是在这里被 `Loader` 读取后实例化服务器的。如果没有使用过,大致说一下流程,使用 caddy 非常简单,只需配置上文所说的 caddyfile 文件,按行配置选项,然后使用 caddy 运行读取该配置文件即可。简单示例就是以下的文本。 ![](https://raw.githubusercontent.com/studygolang/article-images/master/caddy/caddy-config.png) `Instance` 是运行操作的实例,可以看到几个主要的操作都是在他身上 `Server` 可以看到拥有 `TCP` `UDP` 两个 Server 的接口。 我们首先关心的是 `Start()` 启动服务器。 ### 启动服务器 发送 StartupEvent, 参照下文中 Event 理解 ```go // Executes Startup events caddy.EmitEvent(caddy.StartupEvent, nil) ``` 读取配置文件: ```go caddyfileinput, err := caddy.LoadCaddyfile(serverType) ``` 启动: ```go instance, err := caddy.Start(caddyfileinput) ``` 发送 InstanceStartupEvent ```go caddy.EmitEvent(caddy.InstanceStartupEvent, instance ``` #### caddy.Start() 阅读完代码,画一张图帮助理解 ![](https://raw.githubusercontent.com/studygolang/article-images/master/caddy/caddy-start.png) 是不是很简单,来一点更详细的交互 ![](https://cdn.nlark.com/yuque/0/2019/png/176280/1564935806965-993cc208-7980-4cf4-be3e-505ec16d67c3.png#align=left&display=inline&height=847&originHeight=847&originWidth=861&size=0&status=done&width=861) 这里除了 `Instance` 之外还有两个新名词<br /> `Controller`:它是用来帮助 `Directives` 设置它自身的,通过读取 `Token`,这里的 `Directives` 实际上对应的就是上文所说的 caddyfile 中的配置文件选项。这一点请参照下文中 Loader 下的 [`excuteDirective`](#qGe2M) 理解。<br /> `Token` :是 caddy 自己的 词法分析器 解析 caddyfile 配置文件出的选项的标记。这一点请参照下文中 [Loader](#xFQKc) 中的 [Parser](#vNLTs) 理解 如果不理解,首先记住 caddy 是配置化的服务器,<br />通过 caddyfile 配置 -><br />那么肯定要读取它啦 -><br />然后要解析它配置的到底是那些东西 -><br />之后呢,就要让配置的目标做到 caddyfile 中声明的更改。<br />记住这个流程继续看几遍就能理解了。 ## Server 在 caddy.go 中定义着 `Server` 的接口,同时实现了优雅的退出。我们首先看图了解组织结构 ![](https://raw.githubusercontent.com/studygolang/article-images/master/caddy/caddy-server-interface.svg?sanitize=true) 简单看一下 `Stopper` 的接口 ```go // Stopper is a type that can stop serving. The stop // does not necessarily have to be graceful. type Stopper interface { // Stop stops the server. It blocks until the // server is completely stopped. Stop() error } ``` [`GracefulServer`](https://sourcegraph.com/github.com/caddyserver/caddy/-/blob/caddy.go#L345:6) 包含 `Stopper` 的接口实现了优雅退出,这是拦截了 系统 signal 的信号之后执行的结果,意在意外中断的时候保存好需要保存的东西。 它同时包含着 WrapListener 函数。可以看出,他用来做中间件。 ```go // WrapListener wraps a listener with the // listener middlewares configured for this // server, if any. WrapListener(net.Listener) net.Listener ``` #### ServerType 最后看到不同 serverType 生成不同的 server ![](https://raw.githubusercontent.com/studygolang/article-images/master/caddy/caddy-serverType.svg?sanitize=true) 另外可以看到 这里最重要的 `Instance` 下面我们进一步查看 `Instance` 的代码 ## Instance instance 是 Server 用来执行操作的实体。首先来看他的结构。它的代码在 主文件夹中的 [caddy.go](https://sourcegraph.com/github.com/caddyserver/caddy/-/blob/caddy.go) 中 首先我们看一下 它的结构了解下它可能有的功能 #### [struct](https://sourcegraph.com/github.com/caddyserver/caddy/-/blob/caddy.go#L93) ```go type Instance struct { serverType string caddyfileInput Input wg *sync.WaitGroup context Context servers []ServerListener OnFirstStartup []func() error // starting, not as part of a restart OnStartup []func() error // starting, even as part of a restart OnRestart []func() error // before restart commences OnRestartFailed []func() error // if restart failed OnShutdown []func() error // stopping, even as part of a restart OnFinalShutdown []func() error // stopping, not as part of a restart Storage map[interface{}]interface{} StorageMu sync.RWMutex } ``` ##### `serverType` 代表这个实例的服务器类型,通常是 HTTP ##### `caddyfileInput` 是 `Input` 类型,通常我们配置 caddy 服务器的时候,就是通过编辑 caddyfileInput 的文本实现的修改配置行动。值得注意的是,生成 `Instance` 的参数同样是 caddyfile,这里的 caddyfile 在程序中是一个接口,一会儿继续讲解 ##### `wg` 是用来等待所有 `servers` 执行他们操作的信号量。 ##### `context` 是实例 `Instance`的上下文,其中包含 `serverType` 信息和服务器配置管理状态的信息。 ##### `servers` 是一组 `server` 和 他们的 `listeners`,两种 Server TCP/UDP,即 `serverType` ,两种不同的 `serverType` 会对应不同的 `caddyfile`中的选项。 ##### `OnXXX` 等 6 个函数是一系列回调函数,通过名字能够看出在什么时候回调触发。 ##### `Storage` 是存储数据的地方,本来可以设计在 全局状态中,但是设计在这里更好,考虑到垃圾回收机制,进程中重新加载时,旧的 Instance be destroyed 之后,会变成垃圾,收集。这和 [12-factor 中的 第九条 Disposability](https://12factor.net/disposability) 相符合。意思是每一次重载实例 Instance 即使是在进程中重载,也不会出现数据相互影响到情况,保持[幂等](https://www.google.com/search?q=%E4%BB%80%E4%B9%88%E6%98%AF%E5%B9%82%E7%AD%89&oq=%E4%BB%80%E4%B9%88%E6%98%AF%E5%B9%82%E7%AD%89&aqs=chrome..69i57.3848j0j7&sourceid=chrome&ie=UTF-8)。 ![](https://raw.githubusercontent.com/studygolang/article-images/master/caddy/caddy-instance.png) 虽然 Instance 操作着众多操作,但是我们却不能从它讲起,从农村包围城市,渐渐了解 Instance 能调用的函数,自然 Instance 的功能就清晰了。 ## Event 首先上图: ![](https://raw.githubusercontent.com/studygolang/article-images/master/caddy/caddy-event.svg?sanitize=true) 首先我们看到的是 eventHooks 这个结构,实际上他是存储 `key:name value:EventHook` 这样的一个 `map[string]EventHook` 的结构,只是从 sync 包中引入保证并发安全。 ```go eventHooks = &sync.Map{} ``` 然后是重要的 `caddy.EventHook` 结构。 ```go type EventHook func(eventType EventName, eventInfo interface{}) error ``` 然后我们关注到如何注册,和图中的 `caddy.EmitEvent`  ### 注册与分发 #### 注册 EventHook 可以看到使用 `eventHooks.LoadOrStore`方法,不必赘述 ```go func RegisterEventHook(name string, hook EventHook){ if name == "" { panic("event hook must have a name") } _, dup := eventHooks.LoadOrStore(name, hook) if dup { panic("hook named" + name + "already registered") } } ``` #### 分发 [EmitEvent](https://sourcegraph.com/github.com/caddyserver/caddy/-/blob/plugins.go#L297:6) 通过传入函数为参数调用回调函数 ```go // EmitEvent executes the different hooks passing the EventType as an // argument. This is a blocking function. Hook developers should // use 'go' keyword if they don't want to block Caddy. func EmitEvent(event EventName, info interface{}) { eventHooks.Range(func(k, v interface{}) bool { err := v.(EventHook)(event, info) if err != nil { log.Printf("error on '%s' hook: %v", k.(string), err) } return true //注意这里返回的是 true }) } ``` 这里使用的 [Range ](https://sourcegraph.com/github.com/golang/go@go1.12.5/-/blob/src/sync/map.go#L306:15)函数,实际上是把事件信息给每一个上述提过 map 中的 EventHook 提供参数进行回调执行,按顺序调用,但是如果 传入函数返回 false ,迭代遍历执行就会中断。 可以知道,上文 Overview中启动服务器 所说的发送 caddy.StartupEvent 事件就是调用的 ```go caddy.EmitEvent(caddy.StartupEvent, nil) ``` 讲到这,相信已经对大致的流程有了一点框架的概念。 下面我们继续深入了解 在读取 `caddyfile` 文件的时候发生了什么。 ## Loader 自定义的配置文件都会有读取分析。在 caddy 中 由 `Loader` 执行这一项职能。首先我们看一下它的工作流程。 这个图来源于 [plugin.go](https://sourcegraph.com/github.com/caddyserver/caddy/-/blob/plugins.go#L404:6) 文件 ![](https://raw.githubusercontent.com/studygolang/article-images/master/caddy/caddy-loader.svg?sanitize=true) 可以看到这里通过 `Loader` 解耦了 caddyfile 文件的读取,所以把它放在了 plugin.go 文件中,作为一个插件注册在 caddy app 中。<br />这里可以看到最终流程是 name -> `caddy.Input` 那么这个 [`Input`](https://sourcegraph.com/github.com/caddyserver/caddy/-/blob/caddy.go#L979:6) 是什么呢?<br />实际上 `Input` 就是 caddyfile 在代码中的映射。可以理解为,caddyfile 转化为了 `Input` 给 caddy 读取。谁来读取它呢?<br />那么干活的主角登场啦! ### [Parser](https://sourcegraph.com/github.com/caddyserver/caddy/-/blob/caddyfile/parse.go) ### ![](https://raw.githubusercontent.com/studygolang/article-images/master/caddy/caddy-parser.png) 这里我们来看,各个流程的终点 `Token` 是如何被分析出来的,需要知道,这里的 `Token` 代表着 caddyfile 中的每行选项配置 #### 词法分析 ```go // allTokens lexes the entire input, but does not parse it. // It returns all the tokens from the input, unstructured // and in order. func allTokens(input io.Reader) ([]Token, error) { l := new(lexer) err := l.load(input) if err != nil { return nil, err } var tokens []Token for l.next() { tokens = append(tokens, l.token) } return tokens, nil } ``` 这里实际上关键在于 读取,可以看到在 `dispenser` 中由 `cursor` 来进行 `Token` 数组中的迭代<br />关键在于移动 `cursor` 索引的函数<br />[`next()`](https://sourcegraph.com/github.com/caddyserver/caddy/-/blob/caddyfile/lexer.go#L73:17) ```go // next loads the next token into the lexer. // A token is delimited by whitespace, unless // the token starts with a quotes character (") // in which case the token goes until the closing // quotes (the enclosing quotes are not included). // Inside quoted strings, quotes may be escaped // with a preceding \ character. No other chars // may be escaped. The rest of the line is skipped // if a "#" character is read in. Returns true if // a token was loaded; false otherwise. func (l *lexer) next() bool { var val []rune var comment, quoted, escaped bool makeToken := func() bool { l.token.Text = string(val) return true } for { ch, _, err := l.reader.ReadRune() if err != nil { if len(val) > 0 { return makeToken() } if err == io.EOF { return false } panic(err) } if quoted { if !escaped { if ch == '\\' { escaped = true continue } else if ch == '"' { quoted = false return makeToken() } } if ch == '\n' { l.line++ } if escaped { // only escape quotes if ch != '"' { val = append(val, '\\') } } val = append(val, ch) escaped = false continue } if unicode.IsSpace(ch) { if ch == '\r' { continue } if ch == '\n' { l.line++ comment = false } if len(val) > 0 { return makeToken() } continue } if ch == '#' { comment = true } if comment { continue } if len(val) == 0 { l.token = Token{Line: l.line} if ch == '"' { quoted = true continue } } val = append(val, ch) } } ``` 理解了 `next` 函数,就很容易知道如何分析一块选项的 `token` 了,不过都是 `next()` 的包装函数罢了。 ### [excuteDirective](https://sourcegraph.com/github.com/caddyserver/caddy/-/blob/caddy.go#L624:6) ```go func executeDirectives(inst *Instance, filename string, directives []string, sblocks []caddyfile.ServerBlock, justValidate bool) error { // map of server block ID to map of directive name to whatever. storages := make(map[int]map[string]interface{}) // It is crucial that directives are executed in the proper order. // We loop with the directives on the outer loop so we execute // a directive for all server blocks before going to the next directive. // This is important mainly due to the parsing callbacks (below). for _, dir := range directives { for i, sb := range sblocks { var once sync.Once if _, ok := storages[i]; !ok { storages[i] = make(map[string]interface{}) } for j, key := range sb.Keys { // Execute directive if it is in the server block if tokens, ok := sb.Tokens[dir]; ok { controller := &Controller{ instance: inst, Key: key, Dispenser: caddyfile.NewDispenserTokens(filename, tokens), OncePerServerBlock: func(f func() error) error { var err error once.Do(func() { err = f() }) return err }, ServerBlockIndex: i, ServerBlockKeyIndex: j, ServerBlockKeys: sb.Keys, ServerBlockStorage: storages[i][dir], } setup, err := DirectiveAction(inst.serverType, dir) if err != nil { return err } err = setup(controller) if err != nil { return err } storages[i][dir] = controller.ServerBlockStorage // persist for this server block } } } if !justValidate { // See if there are any callbacks to execute after this directive if allCallbacks, ok := parsingCallbacks[inst.serverType]; ok { callbacks := allCallbacks[dir] for _, callback := range callbacks { if err := callback(inst.context); err != nil { return err } } } } } return nil } ``` caddyfile 既然被解析完毕,那么就要开始执行配置更改了,这里实际上是 caddy.go 中的 函数,最后在 caddy 的 main.go 中调用来执行更改。 ### DirectiveAction ### ![](https://raw.githubusercontent.com/studygolang/article-images/master/caddy/caddy-directive.png) 很容易发现,这里是通过 操作 Controller 来实现的,此时可以再返回最上文查看上一次提到 Controller 的时候。 ```go // DirectiveAction gets the action for directive dir of // server type serverType. func DirectiveAction(serverType, dir string) (SetupFunc, error) { if stypePlugins, ok := plugins[serverType]; ok { if plugin, ok := stypePlugins[dir]; ok { return plugin.Action, nil } } if genericPlugins, ok := plugins[""]; ok { if plugin, ok := genericPlugins[dir]; ok { return plugin.Action, nil } } return nil, fmt.Errorf("no action found for directive '%s' with server type '%s' (missing a plugin?)", dir, serverType) } ``` 了解完这些,我们注意到有一个 叫做 `Action` 的东西,它又是怎么来的?别急,他就在 `Plugin` 包中。我们知道了,配置文件实际上是配置各种 `plugin` 作为插件安装在 caddy 服务器上,而 caddyfile 正是被转化为了 Token,Dispenser 来执行配置更改,即不同的插件安装。那么 `Action` 就是 `Plugin` 的 `SetupFunc`啦,来看看吧。 ## Plugin 你会注意到,在目录中有一个 叫 caddyhttp 的文件夹中的文件夹特别多,不用问,这就是 http 的可选 `Plugin` 啦 ### Overview 这里概览了 `Plugin` 是如何注册的。<br />![](https://raw.githubusercontent.com/studygolang/article-images/master/caddy/caddy-plugin.svg?sanitize=true) 可以在这里看到我们之前讲解的很多的熟悉的概念,这是因为我们快要读完 caddy 的架构了,剩下的实际上是具体的 `Plugin` 的各种扩展实现了。<br />可以看到,`Plugin` 是注册在不同的 服务器类型 `serverType` 下的,实际上是在两重 map 映射的结构中,图中可以看出,然后是 `Action` ,最近的上文才说明了它,用它来进行 `Plugin` 的安装。<br />然后来到 `Controller` ,实际进行配置的家伙,看到了之前所说的 `Dispenser` 和 `Token` 配置,还记得吗,他们在刚才的词法分析里才出现过。 接下来我们看一个 `HTTP` 的 `Plugin` 的例子 `errors` 的实现 ### caddyHTTP #### errors ![](https://raw.githubusercontent.com/studygolang/article-images/master/caddy/caddy-http-plugin-overview.svg?sanitize=true) 这里我们从下看,[caddy.Listener](https://sourcegraph.com/github.com/caddyserver/caddy/-/blob/caddy.go#L367:15) 定义在 caddy.go 中,用来支持 零停机时间加载。 往上看到 Middleware 调用,我们来看看 errorsHandle 的结构 ```go // ErrorHandler handles HTTP errors (and errors from other middleware). type ErrorHandler struct { Next httpserver.Handler GenericErrorPage string // default error page filename ErrorPages map[int]string // map of status code to filename Log *httpserver.Logger Debug bool // if true, errors are written out to client rather than to a log } ``` 可以看到,Next 字段明显是 Chain 调用的下一个 Handler 处理。事实上,每一个 Plugin 或者算是 HTTP 服务中的中间件都有这个字段用于 构建链式调用。 每一个 Plugin 值得注意的两个,<br />一个是他们会实现 ServeHTTP 接口进行 HTTP 请求处理。 ```go func (h ErrorHandler) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) (int, error) { defer h.recovery(w, r) status, err := h.Next.ServeHTTP(w, r) if err != nil { errMsg := fmt.Sprintf("%s [ERROR %d %s] %v", time.Now().Format(timeFormat), status, r.URL.Path, err) if h.Debug { // Write error to response instead of to log w.Header().Set("Content-Type", "text/plain; charset=utf-8") w.WriteHeader(status) fmt.Fprintln(w, errMsg) return 0, err // returning 0 signals that a response has been written } h.Log.Println(errMsg) } if status >= 400 { h.errorPage(w, r, status) return 0, err } return status, err } ``` 另一个是安装到 caddy 中的 [setup.go](https://sourcegraph.com/github.com/caddyserver/caddy/-/blob/caddyhttp/errors/setup.go) 文件,我们看一下 Plugin 安装的全流程。 ### Directives 前面提到过很多次 Directives 这里做一个它的整个流程概览。上文中提到,这些注册实际上都是 Controller 执行的。下半部分是 关于 HTTP 的服务配置<br />这里的重点在 errors.serup() 可以看到,它创建了 errors.ErrHandler 并注册到了 httpserver 的一对中间件中 ```go // setup configures a new errors middleware instance. func setup(c *caddy.Controller) error { handler, err := errorsParse(c) ··· httpserver.GetConfig(c).AddMiddleware(func(next httpserver.Handler) httpserver.Handler { handler.Next = next return handler }) return nil } ``` 实际上这里还有一个关于 caddy.Controller 到 ErrorHandler 的一个转换 通过 [errorsParse](https://sourcegraph.com/github.com/caddyserver/caddy/-/blob/caddyhttp/errors/setup.go#L52:1) 函数 ![](https://raw.githubusercontent.com/studygolang/article-images/master/caddy/caddy-http-error.svg?sanitize=true) 谢谢阅读,如果有不对的地方欢迎指正。

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本文来自:Segmentfault

感谢作者:yhyddr

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