# Caddy 源码全解析
## Preface
Caddy 是 Go 语言构建的轻量配置化服务器。同时代码结构由于 Go 语言的轻便简洁,比较易读,推荐学弟学妹学习 Go 的时候也去查看追一下它的源码。不用怕相信这篇文章能给你很大的信心。
可能会有点多,建议多看几遍。
## Overview-CaddyMain
当然,建议看这篇文章的时候,查看上手一下 Caddy 的实际配置操作应用,对理解源码会有好处,如果没有操作过也没有关系。
### Package
这是 caddy 包的结构
![](https://raw.githubusercontent.com/studygolang/article-images/master/caddy/package-dir.png)![](https://raw.githubusercontent.com/studygolang/article-images/master/caddy/package-dir2.png)
首先我们从一切的开始讲起,即平时我们程序运行的 main.go 函数。
这是 上图 caddy 文件夹下的目录结构。
![](https://raw.githubusercontent.com/studygolang/article-images/master/caddy/package-image.png)
在 caddy 文件夹中的 main 函数启动 caddy 服务器。实际运行的是 run.go 中的文件,这是方便测试使用<br />看 [main.go ](https://sourcegraph.com/github.com/caddyserver/caddy/-/blob/caddy/main.go#L24:11)的代码
![](https://raw.githubusercontent.com/studygolang/article-images/master/caddy/caddy-main.png)
通过改变 run 变量的值来方便测试,可以学习一下。
#### 启动流程
启动 caddy 的流程画了张图
![](https://raw.githubusercontent.com/studygolang/article-images/master/caddy/caddy-start1.png)
见到不认识的不用担心,查看上文的目录结构可以找到他们大概的位置,下文会详细讲解。
可以在此图中看到几个重要的点 `caddyfileLoader`这是加载 caddyfile 配置来启动服务器的。<br />如果配置使用过 caddy ,配置的 caddyfile 就是在这里被 `Loader` 读取后实例化服务器的。如果没有使用过,大致说一下流程,使用 caddy 非常简单,只需配置上文所说的 caddyfile 文件,按行配置选项,然后使用 caddy 运行读取该配置文件即可。简单示例就是以下的文本。
![](https://raw.githubusercontent.com/studygolang/article-images/master/caddy/caddy-config.png)
`Instance` 是运行操作的实例,可以看到几个主要的操作都是在他身上
`Server` 可以看到拥有 `TCP` `UDP` 两个 Server 的接口。
我们首先关心的是 `Start()` 启动服务器。
### 启动服务器
发送 StartupEvent, 参照下文中 Event 理解
```go
// Executes Startup events
caddy.EmitEvent(caddy.StartupEvent, nil)
```
读取配置文件:
```go
caddyfileinput, err := caddy.LoadCaddyfile(serverType)
```
启动:
```go
instance, err := caddy.Start(caddyfileinput)
```
发送 InstanceStartupEvent
```go
caddy.EmitEvent(caddy.InstanceStartupEvent, instance
```
#### caddy.Start()
阅读完代码,画一张图帮助理解
![](https://raw.githubusercontent.com/studygolang/article-images/master/caddy/caddy-start.png)
是不是很简单,来一点更详细的交互
![](https://cdn.nlark.com/yuque/0/2019/png/176280/1564935806965-993cc208-7980-4cf4-be3e-505ec16d67c3.png#align=left&display=inline&height=847&originHeight=847&originWidth=861&size=0&status=done&width=861)
这里除了 `Instance` 之外还有两个新名词<br /> `Controller`:它是用来帮助 `Directives` 设置它自身的,通过读取 `Token`,这里的 `Directives` 实际上对应的就是上文所说的 caddyfile 中的配置文件选项。这一点请参照下文中 Loader 下的 [`excuteDirective`](#qGe2M) 理解。<br /> `Token` :是 caddy 自己的 词法分析器 解析 caddyfile 配置文件出的选项的标记。这一点请参照下文中 [Loader](#xFQKc) 中的 [Parser](#vNLTs) 理解
如果不理解,首先记住 caddy 是配置化的服务器,<br />通过 caddyfile 配置 -><br />那么肯定要读取它啦 -><br />然后要解析它配置的到底是那些东西 -><br />之后呢,就要让配置的目标做到 caddyfile 中声明的更改。<br />记住这个流程继续看几遍就能理解了。
## Server
在 caddy.go 中定义着 `Server` 的接口,同时实现了优雅的退出。我们首先看图了解组织结构
![](https://raw.githubusercontent.com/studygolang/article-images/master/caddy/caddy-server-interface.svg?sanitize=true)
简单看一下 `Stopper` 的接口
```go
// Stopper is a type that can stop serving. The stop
// does not necessarily have to be graceful.
type Stopper interface {
// Stop stops the server. It blocks until the
// server is completely stopped.
Stop() error
}
```
[`GracefulServer`](https://sourcegraph.com/github.com/caddyserver/caddy/-/blob/caddy.go#L345:6) 包含 `Stopper` 的接口实现了优雅退出,这是拦截了 系统 signal 的信号之后执行的结果,意在意外中断的时候保存好需要保存的东西。
它同时包含着 WrapListener 函数。可以看出,他用来做中间件。
```go
// WrapListener wraps a listener with the
// listener middlewares configured for this
// server, if any.
WrapListener(net.Listener) net.Listener
```
#### ServerType
最后看到不同 serverType 生成不同的 server
![](https://raw.githubusercontent.com/studygolang/article-images/master/caddy/caddy-serverType.svg?sanitize=true)
另外可以看到 这里最重要的 `Instance` 下面我们进一步查看 `Instance` 的代码
## Instance
instance 是 Server 用来执行操作的实体。首先来看他的结构。它的代码在 主文件夹中的 [caddy.go](https://sourcegraph.com/github.com/caddyserver/caddy/-/blob/caddy.go) 中
首先我们看一下 它的结构了解下它可能有的功能
#### [struct](https://sourcegraph.com/github.com/caddyserver/caddy/-/blob/caddy.go#L93)
```go
type Instance struct {
serverType string
caddyfileInput Input
wg *sync.WaitGroup
context Context
servers []ServerListener
OnFirstStartup []func() error // starting, not as part of a restart
OnStartup []func() error // starting, even as part of a restart
OnRestart []func() error // before restart commences
OnRestartFailed []func() error // if restart failed
OnShutdown []func() error // stopping, even as part of a restart
OnFinalShutdown []func() error // stopping, not as part of a restart
Storage map[interface{}]interface{}
StorageMu sync.RWMutex
}
```
##### `serverType` 代表这个实例的服务器类型,通常是 HTTP
##### `caddyfileInput` 是 `Input` 类型,通常我们配置 caddy 服务器的时候,就是通过编辑 caddyfileInput 的文本实现的修改配置行动。值得注意的是,生成 `Instance` 的参数同样是 caddyfile,这里的 caddyfile 在程序中是一个接口,一会儿继续讲解
##### `wg` 是用来等待所有 `servers` 执行他们操作的信号量。
##### `context` 是实例 `Instance`的上下文,其中包含 `serverType` 信息和服务器配置管理状态的信息。
##### `servers` 是一组 `server` 和 他们的 `listeners`,两种 Server TCP/UDP,即 `serverType` ,两种不同的 `serverType` 会对应不同的 `caddyfile`中的选项。
##### `OnXXX` 等 6 个函数是一系列回调函数,通过名字能够看出在什么时候回调触发。
##### `Storage` 是存储数据的地方,本来可以设计在 全局状态中,但是设计在这里更好,考虑到垃圾回收机制,进程中重新加载时,旧的 Instance be destroyed 之后,会变成垃圾,收集。这和 [12-factor 中的 第九条 Disposability](https://12factor.net/disposability) 相符合。意思是每一次重载实例 Instance 即使是在进程中重载,也不会出现数据相互影响到情况,保持[幂等](https://www.google.com/search?q=%E4%BB%80%E4%B9%88%E6%98%AF%E5%B9%82%E7%AD%89&oq=%E4%BB%80%E4%B9%88%E6%98%AF%E5%B9%82%E7%AD%89&aqs=chrome..69i57.3848j0j7&sourceid=chrome&ie=UTF-8)。
![](https://raw.githubusercontent.com/studygolang/article-images/master/caddy/caddy-instance.png)
虽然 Instance 操作着众多操作,但是我们却不能从它讲起,从农村包围城市,渐渐了解 Instance 能调用的函数,自然 Instance 的功能就清晰了。
## Event
首先上图:
![](https://raw.githubusercontent.com/studygolang/article-images/master/caddy/caddy-event.svg?sanitize=true)
首先我们看到的是 eventHooks 这个结构,实际上他是存储 `key:name value:EventHook` 这样的一个 `map[string]EventHook` 的结构,只是从 sync 包中引入保证并发安全。
```go
eventHooks = &sync.Map{}
```
然后是重要的 `caddy.EventHook` 结构。
```go
type EventHook func(eventType EventName, eventInfo interface{}) error
```
然后我们关注到如何注册,和图中的 `caddy.EmitEvent`
### 注册与分发
#### 注册 EventHook
可以看到使用 `eventHooks.LoadOrStore`方法,不必赘述
```go
func RegisterEventHook(name string, hook EventHook){
if name == "" {
panic("event hook must have a name")
}
_, dup := eventHooks.LoadOrStore(name, hook)
if dup {
panic("hook named" + name + "already registered")
}
}
```
#### 分发 [EmitEvent](https://sourcegraph.com/github.com/caddyserver/caddy/-/blob/plugins.go#L297:6)
通过传入函数为参数调用回调函数
```go
// EmitEvent executes the different hooks passing the EventType as an
// argument. This is a blocking function. Hook developers should
// use 'go' keyword if they don't want to block Caddy.
func EmitEvent(event EventName, info interface{}) {
eventHooks.Range(func(k, v interface{}) bool {
err := v.(EventHook)(event, info)
if err != nil {
log.Printf("error on '%s' hook: %v", k.(string), err)
}
return true //注意这里返回的是 true
})
}
```
这里使用的 [Range ](https://sourcegraph.com/github.com/golang/go@go1.12.5/-/blob/src/sync/map.go#L306:15)函数,实际上是把事件信息给每一个上述提过 map 中的 EventHook 提供参数进行回调执行,按顺序调用,但是如果 传入函数返回 false ,迭代遍历执行就会中断。
可以知道,上文 Overview中启动服务器 所说的发送 caddy.StartupEvent 事件就是调用的
```go
caddy.EmitEvent(caddy.StartupEvent, nil)
```
讲到这,相信已经对大致的流程有了一点框架的概念。
下面我们继续深入了解 在读取 `caddyfile` 文件的时候发生了什么。
## Loader
自定义的配置文件都会有读取分析。在 caddy 中 由 `Loader` 执行这一项职能。首先我们看一下它的工作流程。
这个图来源于 [plugin.go](https://sourcegraph.com/github.com/caddyserver/caddy/-/blob/plugins.go#L404:6) 文件
![](https://raw.githubusercontent.com/studygolang/article-images/master/caddy/caddy-loader.svg?sanitize=true)
可以看到这里通过 `Loader` 解耦了 caddyfile 文件的读取,所以把它放在了 plugin.go 文件中,作为一个插件注册在 caddy app 中。<br />这里可以看到最终流程是 name -> `caddy.Input` 那么这个 [`Input`](https://sourcegraph.com/github.com/caddyserver/caddy/-/blob/caddy.go#L979:6) 是什么呢?<br />实际上 `Input` 就是 caddyfile 在代码中的映射。可以理解为,caddyfile 转化为了 `Input` 给 caddy 读取。谁来读取它呢?<br />那么干活的主角登场啦!
### [Parser](https://sourcegraph.com/github.com/caddyserver/caddy/-/blob/caddyfile/parse.go)
### ![](https://raw.githubusercontent.com/studygolang/article-images/master/caddy/caddy-parser.png)
这里我们来看,各个流程的终点 `Token` 是如何被分析出来的,需要知道,这里的 `Token` 代表着 caddyfile 中的每行选项配置
#### 词法分析
```go
// allTokens lexes the entire input, but does not parse it.
// It returns all the tokens from the input, unstructured
// and in order.
func allTokens(input io.Reader) ([]Token, error) {
l := new(lexer)
err := l.load(input)
if err != nil {
return nil, err
}
var tokens []Token
for l.next() {
tokens = append(tokens, l.token)
}
return tokens, nil
}
```
这里实际上关键在于 读取,可以看到在 `dispenser` 中由 `cursor` 来进行 `Token` 数组中的迭代<br />关键在于移动 `cursor` 索引的函数<br />[`next()`](https://sourcegraph.com/github.com/caddyserver/caddy/-/blob/caddyfile/lexer.go#L73:17)
```go
// next loads the next token into the lexer.
// A token is delimited by whitespace, unless
// the token starts with a quotes character (")
// in which case the token goes until the closing
// quotes (the enclosing quotes are not included).
// Inside quoted strings, quotes may be escaped
// with a preceding \ character. No other chars
// may be escaped. The rest of the line is skipped
// if a "#" character is read in. Returns true if
// a token was loaded; false otherwise.
func (l *lexer) next() bool {
var val []rune
var comment, quoted, escaped bool
makeToken := func() bool {
l.token.Text = string(val)
return true
}
for {
ch, _, err := l.reader.ReadRune()
if err != nil {
if len(val) > 0 {
return makeToken()
}
if err == io.EOF {
return false
}
panic(err)
}
if quoted {
if !escaped {
if ch == '\\' {
escaped = true
continue
} else if ch == '"' {
quoted = false
return makeToken()
}
}
if ch == '\n' {
l.line++
}
if escaped {
// only escape quotes
if ch != '"' {
val = append(val, '\\')
}
}
val = append(val, ch)
escaped = false
continue
}
if unicode.IsSpace(ch) {
if ch == '\r' {
continue
}
if ch == '\n' {
l.line++
comment = false
}
if len(val) > 0 {
return makeToken()
}
continue
}
if ch == '#' {
comment = true
}
if comment {
continue
}
if len(val) == 0 {
l.token = Token{Line: l.line}
if ch == '"' {
quoted = true
continue
}
}
val = append(val, ch)
}
}
```
理解了 `next` 函数,就很容易知道如何分析一块选项的 `token` 了,不过都是 `next()` 的包装函数罢了。
### [excuteDirective](https://sourcegraph.com/github.com/caddyserver/caddy/-/blob/caddy.go#L624:6)
```go
func executeDirectives(inst *Instance, filename string,
directives []string, sblocks []caddyfile.ServerBlock, justValidate bool) error {
// map of server block ID to map of directive name to whatever.
storages := make(map[int]map[string]interface{})
// It is crucial that directives are executed in the proper order.
// We loop with the directives on the outer loop so we execute
// a directive for all server blocks before going to the next directive.
// This is important mainly due to the parsing callbacks (below).
for _, dir := range directives {
for i, sb := range sblocks {
var once sync.Once
if _, ok := storages[i]; !ok {
storages[i] = make(map[string]interface{})
}
for j, key := range sb.Keys {
// Execute directive if it is in the server block
if tokens, ok := sb.Tokens[dir]; ok {
controller := &Controller{
instance: inst,
Key: key,
Dispenser: caddyfile.NewDispenserTokens(filename, tokens),
OncePerServerBlock: func(f func() error) error {
var err error
once.Do(func() {
err = f()
})
return err
},
ServerBlockIndex: i,
ServerBlockKeyIndex: j,
ServerBlockKeys: sb.Keys,
ServerBlockStorage: storages[i][dir],
}
setup, err := DirectiveAction(inst.serverType, dir)
if err != nil {
return err
}
err = setup(controller)
if err != nil {
return err
}
storages[i][dir] = controller.ServerBlockStorage // persist for this server block
}
}
}
if !justValidate {
// See if there are any callbacks to execute after this directive
if allCallbacks, ok := parsingCallbacks[inst.serverType]; ok {
callbacks := allCallbacks[dir]
for _, callback := range callbacks {
if err := callback(inst.context); err != nil {
return err
}
}
}
}
}
return nil
}
```
caddyfile 既然被解析完毕,那么就要开始执行配置更改了,这里实际上是 caddy.go 中的 函数,最后在 caddy 的 main.go 中调用来执行更改。
### DirectiveAction
### ![](https://raw.githubusercontent.com/studygolang/article-images/master/caddy/caddy-directive.png)
很容易发现,这里是通过 操作 Controller 来实现的,此时可以再返回最上文查看上一次提到 Controller 的时候。
```go
// DirectiveAction gets the action for directive dir of
// server type serverType.
func DirectiveAction(serverType, dir string) (SetupFunc, error) {
if stypePlugins, ok := plugins[serverType]; ok {
if plugin, ok := stypePlugins[dir]; ok {
return plugin.Action, nil
}
}
if genericPlugins, ok := plugins[""]; ok {
if plugin, ok := genericPlugins[dir]; ok {
return plugin.Action, nil
}
}
return nil, fmt.Errorf("no action found for directive '%s' with server type '%s' (missing a plugin?)",
dir, serverType)
}
```
了解完这些,我们注意到有一个 叫做 `Action` 的东西,它又是怎么来的?别急,他就在 `Plugin` 包中。我们知道了,配置文件实际上是配置各种 `plugin` 作为插件安装在 caddy 服务器上,而 caddyfile 正是被转化为了 Token,Dispenser 来执行配置更改,即不同的插件安装。那么 `Action` 就是 `Plugin` 的 `SetupFunc`啦,来看看吧。
## Plugin
你会注意到,在目录中有一个 叫 caddyhttp 的文件夹中的文件夹特别多,不用问,这就是 http 的可选 `Plugin` 啦
### Overview
这里概览了 `Plugin` 是如何注册的。<br />![](https://raw.githubusercontent.com/studygolang/article-images/master/caddy/caddy-plugin.svg?sanitize=true)
可以在这里看到我们之前讲解的很多的熟悉的概念,这是因为我们快要读完 caddy 的架构了,剩下的实际上是具体的 `Plugin` 的各种扩展实现了。<br />可以看到,`Plugin` 是注册在不同的 服务器类型 `serverType` 下的,实际上是在两重 map 映射的结构中,图中可以看出,然后是 `Action` ,最近的上文才说明了它,用它来进行 `Plugin` 的安装。<br />然后来到 `Controller` ,实际进行配置的家伙,看到了之前所说的 `Dispenser` 和 `Token` 配置,还记得吗,他们在刚才的词法分析里才出现过。
接下来我们看一个 `HTTP` 的 `Plugin` 的例子 `errors` 的实现
### caddyHTTP
#### errors
![](https://raw.githubusercontent.com/studygolang/article-images/master/caddy/caddy-http-plugin-overview.svg?sanitize=true)
这里我们从下看,[caddy.Listener](https://sourcegraph.com/github.com/caddyserver/caddy/-/blob/caddy.go#L367:15) 定义在 caddy.go 中,用来支持 零停机时间加载。
往上看到 Middleware 调用,我们来看看 errorsHandle 的结构
```go
// ErrorHandler handles HTTP errors (and errors from other middleware).
type ErrorHandler struct {
Next httpserver.Handler
GenericErrorPage string // default error page filename
ErrorPages map[int]string // map of status code to filename
Log *httpserver.Logger
Debug bool // if true, errors are written out to client rather than to a log
}
```
可以看到,Next 字段明显是 Chain 调用的下一个 Handler 处理。事实上,每一个 Plugin 或者算是 HTTP 服务中的中间件都有这个字段用于 构建链式调用。
每一个 Plugin 值得注意的两个,<br />一个是他们会实现 ServeHTTP 接口进行 HTTP 请求处理。
```go
func (h ErrorHandler) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) (int, error) {
defer h.recovery(w, r)
status, err := h.Next.ServeHTTP(w, r)
if err != nil {
errMsg := fmt.Sprintf("%s [ERROR %d %s] %v", time.Now().Format(timeFormat), status, r.URL.Path, err)
if h.Debug {
// Write error to response instead of to log
w.Header().Set("Content-Type", "text/plain; charset=utf-8")
w.WriteHeader(status)
fmt.Fprintln(w, errMsg)
return 0, err // returning 0 signals that a response has been written
}
h.Log.Println(errMsg)
}
if status >= 400 {
h.errorPage(w, r, status)
return 0, err
}
return status, err
}
```
另一个是安装到 caddy 中的 [setup.go](https://sourcegraph.com/github.com/caddyserver/caddy/-/blob/caddyhttp/errors/setup.go) 文件,我们看一下 Plugin 安装的全流程。
### Directives
前面提到过很多次 Directives 这里做一个它的整个流程概览。上文中提到,这些注册实际上都是 Controller 执行的。下半部分是 关于 HTTP 的服务配置<br />这里的重点在 errors.serup() 可以看到,它创建了 errors.ErrHandler 并注册到了 httpserver 的一对中间件中
```go
// setup configures a new errors middleware instance.
func setup(c *caddy.Controller) error {
handler, err := errorsParse(c)
···
httpserver.GetConfig(c).AddMiddleware(func(next httpserver.Handler) httpserver.Handler {
handler.Next = next
return handler
})
return nil
}
```
实际上这里还有一个关于 caddy.Controller 到 ErrorHandler 的一个转换 通过 [errorsParse](https://sourcegraph.com/github.com/caddyserver/caddy/-/blob/caddyhttp/errors/setup.go#L52:1) 函数
![](https://raw.githubusercontent.com/studygolang/article-images/master/caddy/caddy-http-error.svg?sanitize=true)
谢谢阅读,如果有不对的地方欢迎指正。
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