来源:cyningsun.github.io//08-03-2019…
Code review
在座的各位有谁把 code review 作为日常工作的一部分?【整个房间举起了手,鼓舞人心】。好的,为什么要进行 code review ?【有人高呼“阻止不良代码”】
如果代码审查是为了捕捉糟糕的代码,那么你如何知道你正在审查的代码是好还是糟糕?
正如你可能会说“这幅画很漂亮”或“这个房间很漂亮”,现在你可以说“代码很难看”或“源代码很漂亮”,但这些都是主观的。我正在寻找以客观方式谈论代码好或坏的特征。
Bad code
你在 code review 中可能会遇到以下这些糟糕代码的特征:
- Rigid - 代码死板吗?它是否有强类型或参数,以致难于修改?
- Fragile - 代码脆弱吗?细微的改变是否会在代码库中引起不可估量的破坏?
- Immobile - 代码难以重构吗?代码只需敲敲键盘就可以避免循环导入?
- Complex - 有没有代码是为了炫技,是否过度设计?
- Verbose - 代码使用费力吗?当阅读时,能看出来代码在做什么吗?
这些词是正向吗?你是否乐于看到这些词用于审核您的代码?
想必不会。
Good design
但这是一个进步,现在我们可以说“我不喜欢它,因为它太难修改”,或“我不喜欢它,因为我不知道代码试图做什么”,但如何正向引导呢?
如果有一些方法可以描述糟糕的设计,以及优秀设计的特征,并且能够以客观的方式做到这一点,那不是很好吗?
SOLID
2002年,Robert Martin 出版了他的书 Agile Software Development, Principles, Patterns, and Practices 其中描述了可重用软件设计的五个原则,并称之为 SOLID
(英文首字母缩写)原则:
- 单一职责原则(Single Responsibility Principle)
- 开放/封闭原则(Open / Closed Principle)
- 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)
- 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
- 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle)
这本书有点过时了,它所讨论的语言是十多年前使用的语言。但是,也许 SOLID
原则的某些方面可以给我们提供些线索,关于怎样谈论一个精心设计的 Go 程序。
单一职责原则(Single Responsibility Principle)
SOLID的第一个原则,S,是单一责任原则。
A class should have one, and only one, reason to change.
– Robert C Martin
现在 Go 显然没有 classses
- 相反,我们有更强大的组合概念 - 但是如果你能回顾一下 class
这个词的用法,我认为此时会有一定价值。
为什么一段代码只有一个改变的原因很重要?嗯,就像你自己的代码可能会改变一样令人沮丧,发现您的代码所依赖的代码在您脚下发生变化更痛苦。当你的代码必须改变时,它应该响应直接刺激作出改变,而不应该成为附带损害的受害者。
因此,具有单一责任的代码修改的原因最少。
Coupling & Cohesion
描述改变一个软件是多么容易或困难的两个词是:耦合和内聚。
- 耦合只是一个词,描述了两个一起变化的东西 —— 一个运动诱导另一个运动。
- 一个相关但独立的概念是内聚,一种相互吸引的力量。
在软件上下文中,内聚是描述代码片段之间自然相互吸引的特性。
为了描述Go程序中耦合和内聚的单元,我们可能会将谈谈函数和方法,这在讨论 SRP
时很常见,但是我相信它始于 Go 的 package 模型。
SRP: Single Responsibility Principle
Package names
在 Go 中,所有的代码都在某个 package 中,一个设计良好的 package 从其名称开始。包的名称既是其用途的描述,也是名称空间前缀。Go 标准库中的一些优秀 package 示例:
net/http
- 提供 http 客户端和服务端os/exec
- 执行外部命令encoding/json
- 实现JSON文档的编码和解码
当你在自己的内部使用另一个 pakcage 的 symbols 时,要使用 import
声明,它在两个 package 之间建立一个源代码级的耦合。 他们现在彼此知道对方的存在。
Bad package names
这种对名字的关注可不是迂腐。命名不佳的 package 如果真的有用途,会失去罗列其用途的机会。
server
package 提供什么? ..., 嗯,希望是服务端,但是它使用哪种协议?private
package 提供什么?我不应该看到的东西?它应该有公共符号吗?common
package,和它的伴儿utils
package 一样,经常被发现和其他'伙伴'一起发现
我们看到所有像这样的包裹,就成了各种各样的垃圾场,因为它们有许多责任,所以经常毫无理由地改变。
Go’s UNIX philosophy
在我看来,如果不提及 Doug McIlroy 的 Unix 哲学,任何关于解耦设计的讨论都将是不完整的;小而锋利的工具结合起来,解决更大的任务,通常是原始作者无法想象的任务。
我认为 Go package 体现了 Unix 哲学的精神。实际上,每个 Go package 本身就是一个小的 Go 程序,一个单一的变更单元,具有单一的责任。
开放/封闭原则(Open / Closed Principle)
第二个原则,即 O,是 Bertrand Meyer
的开放/封闭原则,他在1988年写道:
Software entities should be open for extension, but closed for modification.
– Bertrand Meyer, Object-Oriented Software Construction
该建议如何适用于21年后写的语言?
package main
type A struct {
year int
}
func (a A) Greet() { fmt.Println("Hello GolangUK", a.year) }
type B struct {
A
}
func (b B) Greet() { fmt.Println("Welcome to GolangUK", b.year) }
func main() {
var a A
a.year = 2016
var b B
b.year = 2016
a.Greet() // Hello GolangUK 2016
b.Greet() // Welcome to GolangUK 2016
}
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我们有一个类型 A ,有一个字段 year 和一个方法 Greet。我们有第二种类型,B 它嵌入了一个 A,因为 A 嵌入,因此调用者看到 B 的方法覆盖了 A 的方法。因为A作为字段嵌入B ,B可以提供自己的 Greet 方法,掩盖了 A 的 Greet 方法。
但嵌入不仅适用于方法,还可以访问嵌入类型的字段。如您所见,因为A和B都在同一个包中定义,所以 B 可以访问 A 的私有 year 字段,就像在 B 中声明一样。
因此嵌入是一个强大的工具,允许 Go 的类型对扩展开放。
package main
type Cat struct {
Name string
}
func (c Cat) Legs() int { return 4 }
func (c Cat) PrintLegs() {
fmt.Printf("I have %d legs\n", c.Legs())
}
type OctoCat struct {
Cat
}
func (o OctoCat) Legs() int { return 5 }
func main() {
var octo OctoCat
fmt.Println(octo.Legs()) // 5
octo.PrintLegs() // I have 4 legs
}
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在这个例子中,我们有一个 Cat 类型,可以用它的 Legs 方法计算它的腿数。我们将 Cat 类型嵌入到一个新类型 OctoCat 中,并声明 Octocats 有五条腿。但是,虽然 OctoCat 定义了自己的 Legs 方法,该方法返回5,但是当调用 PrintLegs 方法时,它返回4。
这是因为 PrintLegs 是在 Cat 类型上定义的。 它需要 Cat 作为它的接收器,因此它会发送到 Cat 的 Legs 方法。Cat 不知道它嵌入的类型,因此嵌入时不能改变其方法集。
因此,我们可以说 Go 的类型虽然对扩展开放,但对修改是封闭的。
事实上,Go 中的方法只不过是围绕在具有预先声明形式参数(即接收器)的函数的语法糖。
func (c Cat) PrintLegs() {
fmt.Printf("I have %d legs\n", c.Legs())
}
func PrintLegs(c Cat) {
fmt.Printf("I have %d legs\n", c.Legs())
}
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接收器正是你传入它的函数,函数的第一个参数,并且因为Go不支持函数重载,OctoCat不能替代普通的Cat 。 这让我想到了下一个原则。
里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)
由Barbara Liskov 提出的里氏替换原则粗略地指出,如果两种类型表现出的行为使得调用者无法区分,则这两种类型是可替代的。
在基于类的语言中,里氏替换原则通常被解释为,具有各种具体子类型的抽象基类的规范。 但是Go没有类或继承,因此无法根据抽象类层次结构实现替换。
Interfaces
相反,替换是Go接口的范围。在Go中,类型不需要指定它们实现特定接口,而是任何类型实现接口,只要它具有签名与接口声明匹配的方法。
我们说在Go中,接口是隐式地而不是显式地满足的,这对它们在语言中的使用方式产生了深远的影响。
设计良好的接口更可能是小型接口; 流行的做法是一个接口只包含一个方法。从逻辑上讲,小接口使实现变得简单,反之则很难。因此形成了由普通行为的简单实现组成的 package。
io.Reader
type Reader interface {
// Read reads up to len(buf) bytes into buf.
Read(buf []byte) (n int, err error)
}
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这令我很容易想到了我最喜欢的 Go 接口 io.Reader
。
io.Reader
接口非常简单; Read
将数据读入提供的缓冲区,并将读取的字节数和读取期间遇到的任何错误返回给调用者。看起来很简单,但非常强大。
因为 io.Reader
可以处理任何表示为字节流的东西,所以我们几乎可以在任何东西上创建 Reader
; 常量字符串,字节数组,标准输入,网络流,gzip的tar文件,通过ssh远程执行的命令的标准输出。
并且所有这些实现都可以互相替代,因为它们实现了相同的简单契约。
因此,适用于Go的里氏替换原则,可以通过已故 Jim Weirich 的格言来概括。
Require no more, promise no less.
– Jim Weirich
顺利转入”SOLID”第四个原则。
接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
第四个原则是接口隔离原则,其内容如下:
Clients should not be forced to depend on methods they do not use. –Robert C. Martin
在Go中,接口隔离原则的应用可以指的是,隔离功能完成其工作所需的行为的过程。举一个具体的例子,假设我已经完成了‘编写一个将Document结构保存到磁盘的函数’的任务。
// Save writes the contents of doc to the file f.
func Save(f *os.File, doc *Document) error
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我可以定义此函数,让我们称之为 Save
,它将给定的 Document 写入到 *os.File
。 但是这样做会有一些问题。
Save的签名排除了将数据写入网络位置的选项。假设网络存储可能以后成为需求,此功能的签名必须改变,并影响其所有调用者。
由于 Save
直接操作磁盘上的文件,因此测试起来很不方便。要验证其操作,测试必须在写入后读取文件的内容。 此外,测试必须确保将 f
写入临时位置并随后将其删除。
*os.File
还定义了许多与 Save
无关的方法,比如读取目录并检查路径是否是文件链接。 如果 Save
函数的签名能只描述 *os.File
相关的部分,将会很实用。
我们如何处理这些问题呢?
// Save writes the contents of doc to the supplied ReadWriterCloser.
func Save(rwc io.ReadWriteCloser, doc *Document) error
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使用 io.ReadWriteCloser
我们可以应用接口隔离原则,使用更通用的文件类型的接口来重新定义 Save
。
通过此更改,任何实现了 io.ReadWriteCloser
接口的类型都可以代替之前的 *os.File
。使得 Save
应用程序更广泛,并向 Save
调用者阐明,*os.File
类型的哪些方法与操作相关。
做为Save
的编写者,我不再可以选择调用 *os.File
的那些不相关的方法,因为它隐藏在 io.ReadWriteCloser
接口背后。我们可以进一步采用接口隔离原理。
首先,如果 Save
遵循单一责任原则,它将不可能读取它刚刚编写的文件来验证其内容 - 这应该是另一段代码的责任。因此,我们可以将我们传递给 Save
的接口的规范缩小,仅写入和关闭。
// Save writes the contents of doc to the supplied WriteCloser.
func Save(wc io.WriteCloser, doc *Document) error
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其次,通过向 Save
提供一个关闭其流的机制,我们继续这种机制以使其看起来像文件类型的东西,这就产生一个问题,wc
会在什么情况下关闭。Save
可能会无条件地调用 Close
,抑或在成功的情况下调用 Close
。
这给 Save
的调用者带来了问题,因为它可能希望在写入文档之后将其他数据写入流。
type NopCloser struct {
io.Writer
}
// Close has no effect on the underlying writer.
func (c *NopCloser) Close() error { return nil }
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一个粗略的解决方案是定义一个新类型,它嵌入一个 io.Writer
并覆盖 Close
方法,以阻止Save
方法关闭底层数据流。
但这样可能会违反里氏替换原则,因为NopCloser实际上并没有关闭任何东西。
// Save writes the contents of doc to the supplied Writer.
func Save(w io.Writer, doc *Document) error
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一个更好的解决方案是重新定义 Save
只接收 io.Writer
,完全剥离它除了将数据写入流之外做任何事情的责任。
通过应用接口隔离原则,我们的Save功能,同时得到了一个在需求方面最具体的函数 - 它只需要一个可写的参数 - 并且具有最通用的功能,现在我们可以使用 Save
保存我们的数据到任何一个实现 io.Writer
的地方。
A great rule of thumb for Go is accept interfaces, return structs.
– Jack Lindamood
退一步说,这句话是一个有趣的模因,在过去的几年里,它渗透入 Go 思潮。
这个推特大小的版本缺乏细节,这不是Jack的错,但我认为它代表了第一个正当有理的Go设计传统
依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle)
最后一个SOLID原则是依赖倒置原则,该原则指出:
High-level modules should not depend on low-level modules. Both should depend on abstractions. Abstractions should not depend on details. Details should depend on abstractions.
– Robert C. Martin
但是,对于Go程序员来说,依赖倒置在实践中意味着什么呢?
如果您已经应用了我们之前谈到的所有原则,那么您的代码应该已经被分解为离散包,每个包都有一个明确定义的责任或目的。您的代码应该根据接口描述其依赖关系,并且应该考虑这些接口以仅描述这些函数所需的行为。 换句话说,除此之外没什么应该要做的。
所以我认为,在Go的上下文中,Martin所指的是 import graph 的结构。
在Go中,import graph 必须是非循环的。 不遵守这种非循环要求将导致编译失败,但更为严重地是它代表设计中存在严重错误。
在所有条件相同的情况下,精心设计的Go程序的 import graph 应该是宽的,相对平坦的,而不是高而窄的。 如果你有一个 package,其函数无法在不借助另一个 package 的情况下运行,那么这或许表明代码没有很好地沿 pakcage 边界分解。
依赖倒置原则鼓励您将特定的责任,沿着 import graph 尽可能的推向更高层级,推给 main package 或顶级处理程序,留下较低级别的代码来处理抽象接口。
SOLID Go Design
回顾一下,当应用于Go时,每个SOLID原则都是关于设计的强有力陈述,但综合起来它们具有中心主题。
- 单一职责原则,鼓励您将功能,类型、方法结构化为具有自然内聚的包; 类型属于彼此,函数服务于单一目的。
- 开放/封闭原则,鼓励您使用嵌入将简单类型组合成更复杂的类型。
- 里氏替换原则,鼓励您根据接口而不是具体类型来表达包之间的依赖关系。通过定义小型接口,我们可以更加确信,实现将忠实地满足他们的契约。
- 接口隔离原则,进一步采用了这个想法,并鼓励您定义仅依赖于他们所需行为的函数和方法。如果您的函数仅需要具有单个接口类型的参数的方法,则该函数更可能只有一个责任。
- 依赖倒置原则,鼓励您按照从编译时间到运行时间的时序,转移 package 所依赖的知识。在Go中,我们可以通过特定 package 使用的import语句的数量减少看到了这一点。
如果要总结一下本次演讲,那可能就是这样:interfaces let you apply the SOLID principles to Go programs
。
因为接口让Go程序员描述他们的 package 提供了什么 - 而不是它怎么做的。换个说法就是“解耦”,这确实是目标,因为越松散耦合的软件越容易修改。
正如Sandi Metz所说:
Design is the art of arranging code that needs to work today, and to be easy to change forever.
– Sandi Metz
因为如果Go想要成为公司长期投资的语言,Go程序的可维护性,更容易变更,将是他们决策的关键因素。
结尾
最后,让我们回到我打开本次演讲的问题; 世界上有多少Go程序员?这是我的猜测:
By 2020, there will be 500,000 Go developers.
- me
50万Go程序员会用他们的时间做些什么?好吧,显然,他们会写很多Go代码,实话实说,并不是所有的都是好的代码,有些会很糟糕。
请理解,我如此说并非残酷,但是,在这个房间里,每一个有着其他语言发展经验的人——你们来自的语言,来到Go——从你自己的经验中知道,这个预言有一点是真的。
Within C++, there is a much smaller and cleaner language struggling to get out.
– Bjarne Stroustrup, The Design and Evolution of C++
所有的程序员都有机会让我们的语言成功,依靠我们的集体能力,不要把人们开始谈论Go的事情弄得一团糟,就像他们今天对C++的笑话一样。
嘲弄其他语言的叙述过于冗长、冗长和过于复杂,总有一天会转向GO,我不想看到这种情况发生,所以我有一个请求。
Go程序员需要少谈框架,多谈设计。我们需要停止不惜一切代价关注性能,转而全力以赴地专注于重用。
我想看到的是人们在谈论如何使用我们今天使用的语言,无论其选择和限制,设计解决方案和解决实际问题。
我想听到的是人们在谈论如何以精心设计,解耦,重用,最重要的是响应变化的方式设计Go程序。
… one more thing
今天在座的各位都能听到来自众多演讲者的演讲,这太好了,但事实是,无论这次会议规模有多大,与Go生命周期中使用Go的人数相比,我们只是一小部分。
因此,我们需要告诉世界上其他地方应该如何编写好软件。优秀的软件,可组合的软件,易于更改的软件,并向他们展示如何使用Go进行更改。从你开始。
我希望你开始谈论设计,也许使用我在这里提出的一些想法,希望你能做自己的研究,并将这些想法应用到你的项目中。那我想要你:
- 写一篇关于设计的博客文章。
- 教一个关于设计的workshop。
- 写一本关于你学到的东西的书。
- 明年再回到这个会议,谈谈你取得的成就。
因为通过做这些事情,我们可以建立一种Go开发人员的文化,他们关心设计用于持久的程序。
谢谢。
有疑问加站长微信联系(非本文作者)