golang mmo游戏 aoi算法

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type(
   //十字链路
   GameNode struct {
      xPrev *GameNode
      xNext *GameNode
      yPrev *GameNode
      yNext *GameNode

      mObj IGameBase
      X int
      Y int
   }
)

var(
   m_XNode *GameNode
   m_YNode *GameNode
)

//添加到十字链路
func AddNode(node* GameNode){
   //x handle
   var tail *GameNode
   bFind := false
   if m_XNode == nil || m_YNode == nil{
      m_XNode, m_YNode = node, node
      return
   }
   for curNode := m_XNode; curNode != nil; curNode = curNode.xNext{
      // insert data
      if curNode.X > node.X{
         node.xNext = curNode
         if     curNode.xPrev != nil{
            node.xPrev = curNode.xPrev
            curNode.xPrev.xNext = node
         }else{
            m_XNode = node
         }
         curNode.xPrev = node
         bFind = true
         break
      }
      tail = curNode
   }

   if tail != nil && !bFind{
      tail.xNext = node
      node.xPrev = tail
   }

   tail = nil
   bFind = false
   //y handle
   for curNode := m_YNode; curNode != nil; curNode = curNode.yNext{
      // insert data
      if curNode.Y > node.Y{
         node.yNext = curNode
         if     curNode.yPrev != nil {
            node.yPrev = curNode.yPrev
            curNode.yPrev.yNext = node
         } else{
            m_YNode = node
         }
         curNode.yPrev = node
         bFind = true
         break
      }
      tail = curNode
   }

   if tail != nil && !bFind{
      tail.yNext = node
      node.yPrev = tail
   }
}

//删除到十字链路
func  LeaveNode(node* GameNode){
   if node == m_XNode{
      if node.xNext != nil{
         m_XNode = node.xNext
         if m_XNode.xPrev != nil{
            m_XNode.xPrev = nil
         }
      }else{
         m_XNode = nil
      }
   }else if node.xPrev != nil && node.xNext != nil{
      node.xPrev.xNext = node.xNext
      node.xNext.xPrev = node.xPrev
   }else if node.xPrev != nil{
      node.xPrev.xNext = nil
   }

   if node == m_YNode{
      if node.yNext != nil{
         m_YNode = node.yNext
         if m_YNode.yPrev != nil{
            m_YNode.yPrev = nil
         }
      }else{
         m_YNode = nil
      }
   }else if node.yPrev != nil && node.yNext != nil{
      node.yPrev.yNext = node.yNext
      node.yNext.yPrev = node.yPrev
   }else if node.yPrev != nil{
      node.yPrev.yNext = nil
   }

   node.xPrev = nil
   node.xNext = nil
   node.yPrev = nil
   node.yNext = nil
}

//AOI
func AOI(node* GameNode, xLen, yLen float32) {
   // 往后找
   for cur := node.xNext; cur != nil; cur = cur.xNext{
      if float64(cur.X - node.X) > float64(xLen){
         break
      }else{
         if math.Abs(float64(cur.Y - node.Y)) <= float64(yLen) {
            fmt.Println(cur.X, cur.Y)
         }
      }
   }

   // 往前找
   for cur := node.xPrev; cur != nil; cur = cur.xPrev{
      if float64(cur.X - node.X) > float64(xLen){
         break
      }else{
         if math.Abs(float64(cur.Y - node.Y)) <= float64(yLen) {
            fmt.Println(cur.X, cur.Y)
         }
      }
   }
}

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