协程
协程是golang最重要的一个特性。在协程出现之前,线程被作为调度的最小单位。协程可以理解是一种用户态,逻辑层面的线程。 通过协程,我们将很容易地实现高并发。 加入你要做三件事,假设要执行a,b,c三个方法。代码该怎么写?平常我们的写法就是
a()
b()
c()
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只有a做完了,才能做b,b做完了,才能做c。 但有了协程就可以
go a()
go b()
go c()
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三个同时进行,充分利用多核的性能。
管道
管道概念
- 类似unix中管道(pipe)
- 先进先出
- 线程安全,多个goroutine同时访问,不需要加锁
- channel是有类型的,一个整数的channel只能存放整数
管道的定义
var ch0 chan int
var ch1 chan string
var ch2 chan map[string]string
type stu struct{}
var ch3 chan stu
var ch4 chan *stu
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管道用于协程之间数据的传递。一般分为有缓冲管道,和无缓冲管道。两个协程间如果有数据交流怎么办,这时候就可以用管道来传递。 golang的设计是想就是用通信代替共享内存。
func a() {
ch <- 1
}
func b() {
ch <-
}
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管道可以带缓冲,就是说可以往管道里放多个数据,放满了,才会阻塞。
c1:=make(chan int) 无缓冲
c2:=make(chan int,1) 有缓冲
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c1<-1 无缓冲: 不仅仅是向 c1 通道放 1,而是一直要等有别的携程 <-c1 接手了这个参数,那么c1<-1才会继续下去,要不然就一直阻塞着。
有缓冲: c2<-1 则不会阻塞,因为缓冲大小是1,只有当放第二个值的时候,第一个还没被人拿走,这时候才会阻塞。
面试经常会问到这个问题。 实际就是同步和异步的区别。
接口 interface
定义:An interface is a collection of method signatures that an Object can implement 一个接口是一组函数签名的集合。具体结构可以实现他们。 比如:
type Shape interface {
Area() float64
Perimeter() float64
}
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这就是一个接口,声明了两个方法Area和Perimeter 下面咱们可以定义具体结构,实现这个接口。
// type rect
type Rect struct {
height float64
weight float64
}
func (p *Rect) Area() float64 {
return p.height * p.weight
}
func (p *Rect) Perimeter() float64 {
return 2 * (p.height + p.weight)
}
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接口可以提供面向对象编程的能力,只要实现了某接口,就可以用该接口对象 指向具体类型对象。相同类型的引用,指向不同对象,即多态。 我们看到,golang中的派生关系,不像c++,java一样需要显式指定,只需要实现接口所定义的所有方法即可。所以,golang的继承关系,是非侵入式的,这也是golang的特色与优点。
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